據電魂網絡發佈的2019財報顯示,期內公司實現營收6.97億元,同比增長55.39%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為2.28億元,同比增長75.92%,基本每股收益 0.95 元。對此電魂網絡表示,營收增長源自端遊、手遊的雙向發力,是公司資源整合、規模擴張的必然結果。
在營收方面,電魂網絡端遊業務營收4.14億元,同比增長7.46%,毛利率為88.73%;手遊業務營收2.75億元,同比增長375.03%,毛利率為74.44%。若按地區劃分,電魂網絡境內遊戲營收6.33億元,同比增長47.16%,毛利率為82.73%;境外遊戲營收0.56億元,同比增長316.97%,毛利率為86.59%。
在產品方面,電魂網絡儲備大批遊戲IP,包括武俠RPG遊戲《我的俠客》(已獲版號)、RogueLite遊戲《X2解神者》、競技遊戲《DC:巔峯戰場》等新遊;《夢三國手遊》、《夢塔防端遊》、《夢塔防手遊》等老遊。
目前,電魂網絡的遊戲運營模式分為四類,依次是自主運營模式,遊戲運營成本由公司承擔;授權經營,公司為合作方提供遊戲版本和約定的後續服務收取版權金;聯合運營,沒有版權擁有方所出的初始授權金,僅按照協議約定獲得運營收入分成;代理運營,需要向版權擁有方支付初始授權金,地方合作的具體內容根據協議確定。
在費用方面,電魂網絡銷售費用較上年同期增長 47.44%,源自期內期《夢三國手遊》復刻版、《夢塔防手遊》等產品的宣傳推廣費用增加。研發費用與管理費用的增長均源自將遊動網絡納入合併範圍所致。