淨虧損20億。
這是9月8日B站公佈的2022年第二季度財報中最引人注目的一個數字。8日晚,#B站二季度淨虧損20億#的話題登上微博熱搜,在資本市場之外,同樣引起了用户羣體的廣泛討論。
與之同樣受到關注的,還有B站首次同比營收增速下滑至個位數。
財報顯示,第二季度B站營收為49億元,較去年同期的44.95億元增長9%,而這一數字在一季度為50.5億元。
從具體業務來看,增值服務業務收入為21億元,同比增長29%,仍是B站最大的營收板塊;廣告業務收入為11.58億元,同比增長10%;而移動遊戲業務收入則從去年同期的12.3億元下滑至10.46億元,這也是B站遊戲業務下滑幅度最大的一次。
受此影響,在B站發佈財報的第二天,資本市場也給出了自己的反饋。雪球網顯示,B站股價下跌15.03%,收盤時每股為20.07美元。
但另一方面,小破站的用户規模仍在不斷增長。
財報顯示,第二季度B站月活躍用户達到3.06億,首次突破3億大關,較去年同期增加了29%,日活躍用户也達到了8350萬,同比增長33%。
對此,陳睿也在財報中重點提及了B站在這一季度中用户規模不斷擴大這一點,並表示踐行商業化策略、不斷轉化付費用户是達成這一指標的重要原因。
一邊是破圈後不斷擴張的用户規模,另一邊是仍在擴大的虧損數額,兩個看上去並不匹配的數字,時至今日仍在撕扯着迫切向資本市場證明自己、試圖將自己的破圈故事繼續講下去的B站。
付費用户增速放緩近兩年,B站一直高舉破圈大旗,試圖撕去過往貼在自己身上的一切標籤。
一個最明顯的例子便是,曾經以二次元、鬼畜等亞文化起家的B站,購買日本動漫番劇的數量逐漸減少,到了今年7月,B站購買新番的數量僅為11部,並且還是刪除了不少情節、加入了“聖光”的“閹割版”。
11部,較往年單一季度購入新番數在30部以上的數字來看呈斷崖式下跌,這也意味着,B站在日漫這一個維度投入成本大為縮減。
與此同時,據IT老友記觀察,近兩年B站的出圈視頻從過往的“黑人抬棺”、“改革春風吹滿地”等鬼畜向視頻轉變成了如今的科普向、科技向視頻。
這種流量傾斜的改變也證明了,B站試圖撕去二次元、亞文化標籤的策略仍在實施,陳睿的目的也是將B站着力打造多元化的內容社區。
為了實現這個目標,B站也在各個維度、各個領域進行着自己的實踐。
視頻內容方面,B站的自制紀錄片、自制劇、以及自制綜藝正在成為站內首推,包括《嗶哩嗶哩向前衝》、《人生一串》、《風犬少年的天空》等自制內容都收穫了不錯的數據和口碑。
內容形式上,B站正在發力打造的豎屏短視頻(Story-Mode豎屏模式)也為本季度的財報數據做出了貢獻。數據顯示,本季度Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比增長超400%。
而這一系列的策略效果也正在顯現。
數據顯示,本季度B站社區整體流量同比增長48%;用户數據方面,本季度用户日均使用時長達到89分鐘,比去年同期增長9分鐘;月活躍用户突破3億,月均付費用户同比增長32%。
可見,小破站想要不斷長大、破圈,將自己的觸手伸向可能夠到的各個領域,而這些改變或許也給了B站自己擁有更多可能的機會。
只是在商場上,只有經濟效益的轉化數字才是唯一的信仰。
B站過往的財報數字,月均付費用户同比增速這一數字仍在下降。從2021年Q2的62%、Q3的59%,一路到2022年Q1的33%、以及本季度的32%。
逐漸走下坡的月均付費用户或許也證明了,對於眼下的B站,破圈並不意味着能夠實現營收,用户規模的擴大並不意味着用户付費意願的提高,相反的,在某種程度上,正是B站四處破圈的舉措加速了用户增速的放緩。
正在經歷的遊戲寒冬作為B站營收的重要來源之一,遊戲業務在這一季度則顯得十分尷尬。
財報顯示,第二季度移動遊戲營業額為10.46億元,而去年同期則為12.33億元,同比下降15%。
對此,財報給出的解釋是“2022年上半年缺少受歡迎的新獨家發行遊戲”。
一方面,版號的限制的確對B站的遊戲業務造成了影響。第二季度,B站僅發行了一款手遊《終末陣線:伊諾貝塔》,但效果並不盡如人意,付費轉化率並不高。
另一方面,B站的自研遊戲遲遲沒能獲得理想的效果。數據顯示,本季度B站自研遊戲收入為總遊戲收入的5%,而過去很長時間,B站的幾款自研遊戲,包括《碳酸危機》、《暖雪》等遊戲都僅在發行之初獲得了市場的關注,但隨後便沒了聲息。
顯然,不管是自研還是發行,B站的遊戲生意正在面臨着重大挑戰。而在眼下游戲市場面臨版號限制,經歷所謂“遊戲寒冬”的情況下,B站要如何在騰訊、網易、字節等大廠,以及米哈遊等新鋭遊戲廠商的夾擊下搶奪用户,並且將熱度維持下去,是其目前最需要考慮的問題。
虛擬偶像能挑起直播大旗嗎?本季度,增值業務仍是承擔了更多為B站營收的任務。
財報顯示,第二季度B站增值服務板塊收入為21億元,同比增長29%,較上一季度營收增長7000萬元。對此,財報解釋為公司加強了商業化能力的建設。
對於直播,B站似乎有着自己的想法。藉助虛擬主播的風靡,陳睿在去年就曾坦言,過去一年中曾有32412名主播在B站開播,這無疑讓B站在一眾直播市場樹立了自己的獨特性。
而虛擬主播的經濟價值也已經開始顯現。剛剛試圖IPO的樂華娛樂將虛擬偶像組合A-soul放入了自家財報,稱A-soul組合的營收能力完全不輸真人偶像,B站自家的VOX首場直播時長僅為1.7小時,營收卻達到了驚人的111萬。
或許,在元宇宙概念興起一年多之後,B站能夠憑藉虛擬主播獲得想要的經濟效益。
當然,虛擬主播的弊端也顯而易見。一方面,虛擬主播完全仰賴於科技手段,以及背後的中之人,因此成本並不低,另一方面,目前B站的虛擬主播從造型到直播內容依然偏二次元,整體風格也較為雷同。
更為重要的是,這似乎也與B站一直渴望撕掉二次元標籤、實現破圈的基本理念相悖。
到底B站要如何在破圈與實現營收之間找準平衡點,利用自己伸向各個領域的觸手將自己的破圈轉型故事延續下去,或許陳睿還需要更多的時間思考。