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原文標題:詳解EOS經濟模型:供需、網絡資源、投票機制
本文對EOS的經濟模型進行了深入研究,重點聚焦EOS的供需情況、EOS網絡資源的產生和獲得以及EOS的投票機制。
EOS的供需情況
EOS的價格會受到基本面和供需情況的影響。長期來看,EOS的價格主要由基本面決定;短期來看,供需情況對EOS的價格有很強的驅動力。
供給
EOS的供給可分為初始代幣和增發代幣兩部分。
EOS的初始代幣數量是10億,其中9億用於初始代幣發行來募集資金,1億由團隊保留。數據顯示,EOS在初始代幣發行階段募集到的資金約42億美元,遠遠超過其他區塊鏈項目。
EOS最初設定的年通脹率是5%,即每年增發5%的代幣。1%的增發代幣用作節點獎勵,其中出塊節點獲得1/4,候選節點獲得3/4。4%的增發代幣作為提案基金存入eosio.saving賬户。
2019年5月8日,出塊節點投票決定,EOS的年通脹率調整為1%,不再向eosio.saving賬户中存入EOS,同時將這個賬户中現有的3400萬個EOS全部銷燬。目前,EOS的年通脹率低於比特幣和以太坊。
需求
EOS的權益包括使用權、治理權和收益權,對EOS的需求可以主要從這三方面來分析。
對於使用權,創建賬户、執行交易、部署智能合約等操作都需要用到RAM、CPU和NET等網絡資源,用户可以通過持有EOS獲取網絡資源。其中,RAM通過使用EOS購買獲得,購買RAM的手續費需要使用EOS支付;CPU和NET通過抵押EOS或者從其他用户租賃獲得。目前,EOS是最活躍的公鏈之一,每日交易筆數明顯高於其他公鏈。
對於治理權,主要體現在用户抵押EOS給節點投票。每個EOS賬户至多可以給30個節點投票,並且所有節點的得票數量都是該賬户抵押的EOS數量。據EOS瀏覽器數據顯示,目前參與Staking的EOS數量為6.09億,約佔EOS總量的59.7%。
收益權主要有三種:一是用户通過抵押EOS獲得Staking收益,二是一部分投機者持有EOS等待升值,三是獲得EOS生態中項目的空投代幣。
EOS的網絡資源
在EOS的設計中,沒有類似於以太坊的gas費,使用EOS是免費的,但用户只有在持有EOS的情況下才能使用網絡資源。如前文所述,RAM需要使用EOS購買獲得,CPU和NET通過抵押EOS或從其他用户租賃獲得。
RAM(內存)
EOS幾乎所有網絡操作都需要用到內存資源。內存的定價採用Bancor機制,在總內存不變的情況下,需求的增加會推動內存價格的上漲。在正常情況下,EOS的內存設計帶有負反饋機制:內存的價格上漲時,DApp的開發成本上升,新開發DApp的數量減少,對內存的需求下降,使得內存的價格下跌;內存的價格下跌時,DApp的開發成本下降,新開發DApp的數量增多,對內存的需求上升,使得內存的價格上漲。ETH中的gas費也有類似的負反饋機制,但EOS借用Bancor機制使得這種負反饋的作用更加顯著。
然而,大量投機者根據Bancor機制的特點,早期購買並囤積內存資源,使內存價格在短期內大幅上漲,提高了其他用户的使用成本,EOS不得不進行內存擴容。
EOSPark數據顯示,當前EOS總內存為180.55GB,已分配的內存為76.32GB,佔比45.29%。已使用的內存為11.52GB,僅佔6.38%。下圖是內存持有量前10位用户的使用情況。從圖中可以看出,前10位用户持有的內存非常多,但實際使用的內存非常少。這一方面表明當前的內存資源相對充足,不存在短缺的情況;另一方面也表明他們購買內存的首要目的不是使用,可能仍然存在投機心理。
CPU和NET
CPU是指網絡中的計算資源,NET是指網絡中的通信資源。CPU和NET都屬於可恢復的資源,在24小時內線性恢復。用户通過抵押EOS或者從其他用户租賃來獲得CPU和NET,用户可以獲得的CPU和NET數量由其抵押的EOS在所有抵押EOS中的佔比決定的。例如,當前總共有10萬個EOS抵押用於獲得CPU資源,某用户抵押了1萬個EOS,那麼他能夠使用全網CPU資源的10%。
REX
為解決EOS的網絡資源昂貴和投票率過低的問題,2019年4月,BlockOne推出REX(ResourceExchange)資源交易平台,在REX平台上可以交易CPU和NET資源。作為EOS生態內的一個DeFi項目,REX的市場熱度很高,鎖倉的代幣價值僅次於Compound和Maker。
用户購買REX代幣的前提是必須抵押EOS並給出塊節點投票,這樣可以提高EOS的投票率。然後,用户將抵押的EOS充入REX的儲備池,換取REX代幣。如果用户想將REX代幣換回EOS,會有4天的贖回期。
用户參與REX的動力是持有REX代幣並分享收益。收益主要包括CPU和NET的租金、購買RAM的手續費和賬户拍賣獲得的收益等,並根據用户持有的REX代幣比例進行分配。
對於那些對CPU和NET資源需求大但EOS餘額有限的開發者來講,REX是一個非常有吸引力的平台。他們可以花費較少的EOS作為租金,獲得30天的EOS的資源使用權。
EOS的投票機制
EOS的共識機制是DPoS,得票率最高的前21個節點擔任出塊節點。但是,目前很多出塊節點具有中國背景,並且節點之間相互投票的現象非常普遍,這引起了社區成員對EOS中心化程度高的質疑和不滿。
現行的投票機制
EOS的節點投票採用的是1票30投的機制,每個EOS賬户至多可以給30個候選節點投票,且所有節點的得票數量都是該賬户抵押的EOS數量。在這種機制下,節點互投成為競選出塊節點的最佳投票策略,節點之間是協作關係而非競爭關係。節點之間會互相串謀並投票,共同瓜分出塊獎勵,他們會牢牢把控既得利益,讓其他候選節點難以參與進來,增發的代幣被這些節點獲得,導致EOS的中心化程度越來越高。
「6個抵押池」
BM曾提出「6個抵押池」的方案來解決這個問題,即設計6個特定的抵押池,對應6個特殊的智能合約和6個期限(3個月、6個月、12個月、2年、5年和10年)。只有那些充入抵押池的EOS代幣才能參與節點投票,並獲得Staking收益。
Token可以在任意時間打入任意的抵押池,但一旦打入,在到期前只能勻速提取。比如,一筆EOS打入10年期抵押池後,每週最多隻能提取7/(10*365)=0.19%。當然,也可以一直不提取,到期後接着轉存。
抵押池中的Token都可以分享Staking收益。Staking收益獨立於驗證節點的出塊獎勵,與出塊獎勵一起構成Token增發的兩個渠道。而在很多PoS公鏈中,Staking收益來自驗證節點向其支持者分享的出塊獎勵和手續費,這是BM建議在代幣增發上的關鍵特色。
對於增發代幣的分配,BM建議以抵押池的收益為主,出塊節點獲得的出塊獎勵則儘可能最小化,並且還要根據出塊節點的丟塊情況打折扣。BM的建議實際上壓低了出塊節點及其支持者的地位,而提高了抵押池的地位。
在出塊節點選舉中,每個代幣的權重等於其連續處於抵押池中的時間長度。因此,投票權重也與Staking數量、時間成正比,也就是犧牲流動性能換取更大的投票影響力,這類似於「幣天」概念。
按「幣天」從高到低選出21個出塊節點後,出塊節點輪流出塊。每個驗證節點在每個塊中獲得的出塊獎勵不是一樣的,而是與它累計獲得的「幣天」成正比。這樣,如果一個人能獲得大量的「幣天」支持,不管他把這些「幣天」支持都放在一個驗證節點上,還是分到兩個驗證節點上,他所獲得的出塊獎勵是一樣的。這一機制有助於緩解目前EOS節點選舉中的串謀和「分拆馬甲」等問題。
需要指出的是,BM提出的方案目前並沒有實施。
總結和思考
EOS和以太坊在使用模式上有很大的不同。在以太坊上進行操作需要支付gas費,EOS無需支付gas費,但需要持有EOS來獲得RAM、CPU和NET等網絡資源。在EOS上執行操作的成本是EOS在Staking階段和Unstaking階段的流動性溢價。如果需要使用RAM,成本還包括買賣RAM的差價和交易RAM的手續費。
對於以太坊來講,當出現熱門的DApp時,網絡變得非常擁擠,gas費會非常昂貴且價格波動大,甚至會出現交易擁堵無法成交的情況。對於EOS來講,抵押EOS的用户獲得CPU和NET,可以在一定程度上避免不能交易的情況,但普通用户的網絡資源可能會被持幣大户稀釋。
REX的推出緩解了EOS的網絡資源昂貴和投票率過低的問題。用户可以參與REX獲得收益,開發者可以用較低的成本獲得足夠的網絡資源,並且用户不會有任何本金風險。但參與REX的收益並不高。
EOS現行的節點投票機制受到的爭議很大。節點互投是參與競選的最佳策略,並且很難對節點互投進行限制。BM提出了新的抵押池方案,但這個方案能否實施仍是未知數。
EOS的初始代幣發行非常成功,BlockOne團隊募集到大量的資金,不存在任何現金流的問題。如果能利用好這些資金,BlockOne團隊可以為EOS生態持續輸出優秀的產品,改進EOS存在的缺陷。但這也同時意味着中心化,BlockOne仍然對EOS社區具有極大的影響力。