搭車華為遊戲概念 迅遊科技股價“過山車”

搭車華為遊戲概念 迅遊科技股價“過山車”
上週華為HarmonyOS 開發者官方公眾號的一紙公告發出後,引領了迅遊科技(300467.SZ)等華為遊戲概念股股價大漲,當週股價漲幅達到了約30%。

本週7月19日開盤後,迅遊股價便開始向下調整,7月21日收盤,迅遊科技報每股17.33元,近四日跌幅達到約9.2%。截止7月22日收盤,迅遊科技報每股18.13元,當日股價走勢強勁,日漲幅達到4.62%。

迅遊科技自2015年起便與華為就互聯網加速服務業務進行合作。迅遊科技年報中也曾披露:“迅遊科技一直與華為有深度合作、是華為生態合作伙伴成員,系華為‘耀星計劃’四星級會員。一直與華為在路由器產品內置加速器業務方面有合作。”

而在即將到來的5G時代,“遊戲加速業務是否還是剛需?”、“迅遊科技在華為雲遊戲佈局中又是怎樣的地位?”等問題值得投資者的注意。

股價波動,業績高度依賴加速服務業務

股價低迷了大半年的迅遊科技在上週迎來了大幅度抬升,儘管在週五漲幅有所收窄,當週漲幅也達到了約30%。

7月12日,華為 HarmonyOS 開發者官方公眾號宣佈,HarmonyOS 開發者日定於7月31日在杭州舉辦,在新技術演講環節中出現了 “ 你絕對想不到的‘HarmonyOS卡片遊戲’”,引起了公眾的關注。7月13日,包括迅遊科技在內的中青寶(300052.SZ)、凱撒文化(002425.SZ)等華為遊戲概念股大漲。

其中迅遊科技的股價經過7月13-15日的大幅拉昇後,股價達到了進入2021年以來最高點的每股19.96元。但在16、19日連續兩個交易日,迅遊科技的股價經歷了大幅向下調整,兩個交易日股價跌幅約9.5%。

與迅遊科技股價一樣有波動的是其財報顯示出的營收數據。根據迅遊科技披露的2020年財報顯示,公司2020年營收總額達到約4.57億元,相比2019年約4.84億元的營收總額下滑了5.59%。而在最新披露的2021年一季度報告中顯示,迅遊科技的累計實現營業收入1.3億元,較去年同期增長10.47%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為1,924.37萬元,同比下降9.91%。

營收同期增長,但淨利潤卻下滑,迅遊科技在一季度報告中這樣解釋到:“報告期內PC端加速業務同比有所下滑,移動端加速業務收入和利潤同比保持快速增長,移動互聯網服務等新業務尚處於前期發展階段。”

迅遊科技2020年財報顯示,公司的營收結構按行業劃分主要由兩部分組成,即互聯網加速服務業務和移動互聯網廣告展示服務業務。可以發現,2020年迅遊科技的互聯網加速服務業務佔營收比重達到了89.37%,相比去年增長13.57%;而其移動互聯網廣告展示服務業務佔營收比重只有10.63%,相比去年鋭減60.96%。

迅遊科技財報顯示的移動互聯網廣告展示業務約4854萬元的營收,全部依靠迅遊科技於2017年收購的子公司成都獅之吼科技有限公司來實現。併購時的業績承諾為:獅之吼承諾2018年-2020年,扣除非經常性損益後歸屬於母公司股東的淨利潤分別不得低於約1.92億元、2.5億元、3.3 億元。

獅之吼成立於2014年,主要面向中國大陸以外的全球海外市場,從事手機軟件的研發和推廣運營。旗下產品主要有電源清潔、動力電池等工具類應用。

但近年來獅之吼為迅遊科技創造的盈利呈逐年大幅下滑的態勢,2018年-2020年分別實現淨利潤約1.65億元、6850.9萬元、1266.75萬元。 並未兑現併購時承諾的業績表現。

《華夏時報》記者就近年來迅遊科技業績波動較大的問題詢問迅遊科技有關人員,截至發稿,並未得到回覆。

與華為合作會搭上“快班車”嗎

在2020年9月3日舉辦的華為開發者大會上,迅遊科技成為華為“HMS Core 5.0: System最佳遊戲加速業務創新合作伙伴”。在會上,迅遊科技代表高級技術專家趙毅敏表示:“技術創新方面,迅遊早在2015年就開始探索通過4G QoS功能提升用户的遊戲體驗,並開始與華為建立了深度合作關係。”

近日,迅遊科技也在投資者互動平台表示:“公司和華為合作的獵人路由器內置迅遊加速器,可大幅降低遊戲延遲,提升遊戲體驗。”迅遊科技年報中也曾披露:“迅遊科技一直與華為有深度合作、是華為生態合作伙伴成員,系華為‘耀星計劃’四星級會員。一直與華為在路由器產品內置加速器業務方面有合作。”

由此可見,迅遊科技與華為在遊戲業務上有多年的業務合作。但近年來雲遊戲概念正處於風口,隨着5G、光纖等高速網絡的發展和普及,雲遊戲成為遊戲行業的必然趨勢,而華為旗下的華為雲就是致力於為為遊戲企業提供一站式雲遊戲平台方案。

那麼雲遊戲的發展是否會影響到遊戲加速業務,兩者是否構成互斥的關係呢?

“雲遊戲某種意義上更加需要遊戲加速器。”遊戲產業時評人張書樂對《華夏時報》記者解釋到,“雲遊戲對遊戲數據交互的響應有更高的要求,畢竟無客户端,需要速度更快且同步交互量極大,才能保證雲遊戲的正常體驗。”

同時,張書樂認為遊戲加速器這樣在端遊時代即以解決響應問題而存在的產品,反而可能獲得一次風口。

談及華為和迅遊科技聯手的合作前景,張書樂指出,華為生態中可以佈局遊戲加速來增強家庭娛樂體驗,這或能讓產品的特徵更為鮮明,比如路由器。整個產品市場差異性不大,給用户的體驗差異也不強,植入遊戲加速如果能夠形成遊戲上的強體驗(還能給相關遊戲設備減負),則差異化競品能夠有更多的可能,甚至於在其他家庭娛樂和智能體驗之上,依託鴻蒙生態,形成遊戲加速器的新業態。

“迅遊科技本身已經成為了國內遊戲加速器領域的旗幟,是華為在鴻蒙生態多點佈局中的一個重要火力支撐點,合作對雙方有利,並非基於其業務本身的不可替代性。”張書樂最後補充到。

責任編輯:黃興利 主編:寒豐

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