8月31日,根據網易發佈的2021年二季度財報,營收205億元,同比增長12.9%;非國際公認會計准則下淨利潤42億元,同比減少19.2%。這是網易自2020年三季度至今的4個季度中,第三次出現淨利潤下滑。
和騰訊多元化營收結構不同,遊戲營收佔比超七成的網易,在監管趨緊的背景下日子並不好過。轉型或許是一條路,但有道已獨立上市,網易雲音樂仍在虧損,網易可選的路徑並不多。
一年內淨利潤下滑三次
從2020年三季度算起,網易在一年中第三次出現淨利潤同比下滑。財報顯示,2021年二季度財報,非國際公認會計准則下網易淨利潤42億元,同比下滑19.2%。其他兩次分別是2020年三季度淨利潤37億元,同比減少28.8%;2020年四季度淨利潤16億元,同比減少56.4%。這一年中,網易只在2021年一季度實現過淨利潤同比增長,非國際公認會計准則下淨利潤50.8億元,同比增長20.6%。
從運營利潤的角度看,2021年二季度網易運營利潤37.58億元,運營利潤率18%,和2020年二季度相比,上述兩個數據也均出現了下滑。
根據財報數據,網易淨利潤的表現跟營業費用上漲不無關係。2021年二季度網易營業費用74.3億元,同比增長32.2%,其中銷售和營銷費用30.1億元,同比增長29.8%;一般行政開支10.1億元,同比增長13.3%;研發費用34億元,同比增長41.4%。
不過,網易在財報中並未過多提及淨利潤下滑,強調的是“淨利潤超過市場預期”。
網遊營收增幅跌至個位數
從業務構成看,2021年二季度網易205億元營收由三個板塊貢獻,其中網遊營收145億元,同比增長5.1%;有道營收13億元,同比增長107.5%;創新業務和其他營收47億元,同比增長26%。
從網易重新劃分業務歸屬至今的8個季度中,網易的網遊營收同比增幅大多在10%-20%,這個公認的現金牛業務只有兩個季度的增幅是個位數,第一次在2019年四季度,網遊營收增幅5.3%,第二次在2021年二季度,網遊營收增幅5.1%。
對於網遊營收表現,網易CEO丁磊這樣表示:“我們已有的遊戲產品在去年的高基準上依然保持着穩健增長,我們對即將推出的豐富的新產品倍感興奮,這將繼續夯實網易遊戲在行業中的領先地位。今年下半年起,我們推出了數款熱門遊戲,其中《永劫無間》吸引了全球遊戲熱愛者的廣大關注。《哈利波特:魔法覺醒》手遊已確定於9月9日上線,我們期待着在今年稍晚推出更多精品遊戲。”
無獨有偶,網易發佈財報後不久,遊戲企業世紀華通也披露了財報,同樣是淨利潤下滑的命運,2021年上半年世紀華通營收73億元,同比下降5.9%;扣非淨利潤7.7億元,同比減少49.4%。同是遊戲類企業,都出現了淨利潤下滑,這不免讓人想到了國家對未成年用户遊戲時間的嚴管。
遭遇最嚴網遊新規挑戰
今年以來,有關網絡遊戲企業“吸金”和未成年人“遊戲成癮”的關係成為焦點。
8月30日,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求:所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
8月31日下午,《王者榮耀》已依據國家新聞出版署《通知》升級了未成年人防沉迷措施。不過截至北京商報記者發稿,網易集團和網易遊戲相關人士均未給出新規落地的具體時間。
其實,因為未成年人“遊戲成癮”話題,網易曾在8月初經歷過股價過山車。8月30日國家新聞出版署《通知》一出,網易股價也直線下跌。
在最嚴網遊新規挑戰下,網易網遊如何恢復高增長?業內人士認為,海外遊戲業務或許是機會。網易相關人士告訴北京商報記者,4月,《永劫無間》Steam全球測試在線人數峯值超14萬,吸引160個國家和地區的玩家參與測試,申請量突破百萬;6月,Steam全球測試在線人數峯值達到18.5萬;8月,《永劫無間》全球上線,登頂Steam熱銷商品榜榜首。不過,該人士並未透露網易海外遊戲營收具體規模。
“整體來看,網易的未來仍然不易。企業應該晴天修屋頂,不然營收架構不平衡的企業,突遇變故將會十分被動”,文淵智庫創始人王超向北京商報記者直言。
北京商報記者 魏蔚