炣燃科技3月29日訊(郭超),嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)正式赴港二次上市,此次發行價為808港元,今日開盤790港元,開盤市值達3006億港元。
不過,熟悉的一幕又發生了,在港上市首日開盤破發,跌2.23%,跌幅一度擴大至6%。三年前B站登陸美股後也曾一度跌破發行價。
但經歷波動後,三年間,B站在美股的市值已從32億美元攀升11倍。
正如此前,B站香港公開發售超購逾170倍,為二次上市中概股最認購倍數最高公司之一。
B站董事長兼首席執行官陳睿表示:“今天,B站回到香港上市,回到屬於中國的資本市場。我始終相信,視頻化是一個巨大的浪潮,是必然趨勢,會成為互聯網的主流,視頻創作將改變每個人的生活,未來會出現上千萬專業UP主。今天是B站里程碑,也是一個新起點,讓我們舉杯相慶,為B站未開乾杯。”
陳睿曾是B站的天使投資人,2014年從獵豹移動出來全職加入B站,隨後擔任B站董事長。
B站成立的12年
2009年,20歲的徐逸用3天時間搭建了一個名為Mikufans的網站,出於個人喜好,徐逸在2010年將這個網站改名嗶哩嗶哩,正式開始運營。
B站的誕生與大多互聯網公司相同“艱苦”,略有不用的是B站辦公室不再熱鬧與繁華的CBD的寫字樓裏而是選擇在杭州的民房區,B站也是繼A站後第二家擁有彈幕文化的視頻網站。
創業初期舉步維艱,創始人徐逸的團隊四人工作和居住都在不大的民裏。更嚴峻的是,當時網站註冊用户還不到2萬人,活下去成為了B站的短期目標。
2011年的這一天,來自B站的死忠粉的一封郵件出現在徐逸的郵箱裏,正是這一封信,改變了B站的命運。
發件人正是陳睿,四川成都人,1978年出生的陳睿,比徐逸大了11歲,他的童年記憶就是從一羣小朋友擠在一起看漫畫和動畫片開始的。成年後,陳睿進入成都信息工程大學讀通信工程,並在2001年畢業後加入金山軟件;
2010年,他聯合創建了獵豹移動,成為了聯合創始人之一。期間為了緩解工作壓力,一直對動漫情有獨鍾的陳睿。常常停留在B站裏通過看動漫來放鬆自己。
信中陳睿很坦率介紹了自己:“我是陳睿,對你們網站很感興趣,能不能見一見?”
瞭解陳睿後,兩人便見了面,擁有着同樣的喜好,也使得兩人常常在出租民房裏促膝長談。
兩人一拍即合,最終陳睿做B站的天使投資人,並以顧問方式參與公司組建。
陳睿成為B站騰飛的起點。2014年,獵豹移動成功赴美上市,功成身退的陳睿放棄了價值上億元的人民幣期權,選擇全職加入B站。
同年加入的,還有B站現任COO李旎。創業“老炮兒”陳睿出手穩準狠,進行了一些列大刀闊斧的舉措。2014年收購了持有視聽牌照的上海寬娛。同年購買了第一部正版番劇《浦安鐵筋家族》,後來還陸續買下了許多知名番劇的版權,吸引了大量用户。
循着這條發展路徑,陳睿在不改變B站原先風格的前提下,完成了B站的合規化和商業化。2014年開始,B站已經呈現全面超越A站的態勢。此後,B站不僅僅引入騰訊的投資,促成雙方在遊戲動漫領域深入合作;還牽手阿里,在up主的粉絲經濟、內容電商領域進行開拓。
2018年3月28日,陳睿與B站UP主一起,走上了納斯達克的敲鐘現場。今天,B站二次在港敲鐘上市。
B站的獨特性
近兩年,市場用真金白銀表達了對B站發展前景的認同。細觀B站,即使持續數年高速增長,它用户數及營收仍無法與愛優騰匹敵。
根據招股書,B站的月活從2018年的8700萬大幅增加到了2019年的1.175億,並進一步增長到2020年的1.858億。
以愛奇藝為例,愛奇藝MAU是B站的近3倍,2020年總營收是B站的2.5倍,市值卻只有B站的三分之一。資本市場究竟看好B站什麼潛力?
“與其更好,不如不同。”在視頻賽道里,B站是唯一具備面向年輕人、有社區屬性、專業用户生產視頻(PUGV)這三要素的視頻平台——面向年輕人代表更高的LTV(生命週期總價值);有社區屬性説明具備網絡效應,能放大單位用户的價值;PUGV則表現為更低的內容成本。
PUGV創作者生態是嗶哩嗶哩的核心,佔總播放超過90%,嗶哩嗶哩對UP主大力扶持,2020Q4月度活躍UP主達190萬人;OGV內容方面,不斷加強國漫、紀錄片、劇集、晚會、綜藝等OGV內容投入,反哺PUGV生態。
內容品類方面,向更加豐富多元的方向發展,如科技知識區已貢獻約10%的視頻播放量。內容展現形式也在不斷創新,如推出storymode。
B站在用户端呈現高粘性高活躍的特點,持續推進破圈。Q4MAU同比增長55%至2.02億,DAU為5400萬;用户增長的同時,用户活躍度與留存度較高,2020Q4日均視頻播放量、月均互動數均快速增長,第12個月留存率穩定在80%以上。
由於B站喜歡綁定“年輕人”進行宣傳,標榜自己是“年輕人的主流平台”。但用户基數決定了B站其實並不是擁有年輕人最多的視頻平台。若以愛奇藝、抖音的用户數為天花板,B站在Z世代(1995-2009年間出生的人)的滲透率還有50%的提升空間。
陳睿對此有更深的期待。財報會上,他定下一個新目標:未來B站用户範圍更廣泛,擴展到85後到00後,甚至是80後到00後;未來三年內,月活躍用户人數要做到4億。這意味着增長要翻倍。
如何達到這個目標?在招股書中,B站罕見地提出了“以用户為中心的商業化”的消費模型,即以用户的需求為原點,用視頻內容創造各式各樣的消費場景,如影視劇綜藝(OGV)紀錄片、直播、PUGV。
正如陳睿所説,B站對應的就是年輕人,年輕人喜歡什麼,B站上就有什麼。
遊戲成為B站的“現金牛”
B站長期依賴的“現金牛”——遊戲業務已顯頹勢,而其他各項業務收入增長的動力都直接受用户規模的影響。
財報顯示,2020年,B站總營收為120億元,同比增長77%;淨虧損30.54億元,同比擴大134.2%。其中,B站第四季度營收為38.4億元,同比增長91%;淨虧損8.44億元,同比擴大118.08%;第四季度的毛利率為24.6%。
遊戲、直播和增值服務、廣告、電商四大業務板塊,是B站的主要營收來源。其中,B站的絕大部分收入來自移動遊戲行業。
2020年第四季度,B站遊戲收入為11.3億元,同比增30%,環比下降11%,疲態已現。遊戲市場往往存在贏家通吃的局面。2016年下半年,由於B站拿到《Fate/grand Order》(簡稱“《FGO》”)的國服代理權,遊戲業務迅速增長。2018年,2019年及2020年,B站遊戲業務收入分別佔全年總營收的71%,53%和40%,其中《FGO》單款遊戲的收入就分別佔B站歷年總營收的53%,31%和11%。但B站再未獲得同樣量級遊戲的代理權。
這也在於國內二次元遊戲開發商越來越傾向於自研自發,B站更多時候被視為一個聯運或推廣渠道,獲得的分成有限。
陳睿説過,B站不是一家遊戲公司,遊戲只是B站商業化的一種模式。遊戲堪稱現金牛,確實大力推動了B站的商業化進程。就連B站也在招股書中坦言:若無法推出新遊戲或發佈現有遊戲的更新來拓展遊戲用户羣,業務和經營業績將受到重大不利影響。遊戲業務想要有持久的後勁,最要緊的是自研能力,此前B站曾一口氣發佈11款遊戲,包括其自研遊戲。