14億!這家語音社交平台被崑崙萬維“相中”,究竟有何魔力?

活躍用户超過5000萬。

14億!這家語音社交平台被崑崙萬維“相中”,究竟有何魔力?

近日,北京崑崙萬維科技股份有限公司(簡稱“崑崙萬維”)發佈公告稱,全資子公司擬收購音頻社交平台Star Group股東持有的60.65%股權,交易對價約13.94億元。同時崑崙萬維在2018年通過控股子公司Opera持有Star Group 19.35%的優先股股權,交易完成後,上市公司合計持有Star Group 80%的股權。

公開資料顯示,Star Group成立於2018年8月,旗下主要產品“Star Maker”是一個音頻社交平台,主打東南亞等海外市場。

據易觀分析的報告,Star Maker活躍用户超過5000萬,在中國娛樂社交企業出海產品中排名第二,僅次於TikTok;月收入超過千萬美金,營業收入排名第三,僅次於TikTok和BiGO。Star Maker也被視為對標目前被熱捧的美國音頻社交軟件Clubhouse。

開源證券一份研報稱,崑崙萬維通過收購Star Maker卡位海外語音社交賽道,有望在在線K歌社交的細分領域內實現較快增長,並與Game Ark等其他核心業務產生協同效應。

互聯網分析師葛甲對時間財經表示,近期投入Clubhouse賽道的公司越來越多,都是盯着資本的傾斜。Star Maker將眼光投向東南亞等地方,機會較大,若能結合中西方優勢,未來可期。

崑崙萬維是一家老牌遊戲公司,於2015年登陸深交所創業板。通過多年海外業務開拓和併購,公司逐漸發展成一家綜合性互聯網集團。隨着對Opera和Star Group的收購完成,崑崙萬維將形成信息資訊(Opera)、Star Group、移動遊戲平台(Game Ark)、休閒娛樂社交平台(閒徠互娛)、投資業務五大業務板塊。

或受上述消息影響,崑崙萬維3月1日股價上漲14.69%,截至3月2日收盤最新股價為26.23元,總市值308億元。財報顯示,2020年崑崙萬維實現歸屬淨利潤47.75億元,同比大增268.72%。

對標Clubhouse

今年年初,特斯拉汽車創始人埃隆·馬斯克(Elon Musk)讓Clubhouse迅速火爆“出圈”,音頻社交成為一個新的創業風口。

對此,崑崙萬維實控人周亞輝表示,“Clubhouse是美國移動互聯網領域過去5年甚至是8年之內,在社交領域最有創新力的產品。”對於Clubhouse的未來發展,周亞輝認為,其在美國的日活肯定能過1億,且市值超過推特。

Clubhouse成立於2020年3月,用户可通過該軟件建立房間進行語音交流,但不能發文字、圖片,也不能發視頻,不能錄播。每個房間不能超過上限5000人,內容聽後即焚。

目前Clubhouse仍未開放註冊,只允許已註冊用户邀請,而且必須是iPhone用户,這種機制使得擁有一個Clubhouse賬號變成稀缺資源。2月初,馬斯克登陸Clubhouse,在房間裏聊了火星計劃、比特幣、腦機接口等,讓Clubhouse遭遇短暫宕機,同時使這款音頻社交應用迅速大熱。

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對於StarMaker和Clubhouse的異同,崑崙萬維解釋稱,二者的相同點都是語音社交,區別在於,StarMaker起點主要是音樂,Clubhouse最開始是從投資圈,科技圈向外擴圈。全球音樂人羣基數很大,大約佔整個人口20-30%。

此外,Clubhouse有一定的創新,StarMaker基本屬於標準語音社交產品。二者在收入端也有差異,Clubhouse沒有明確的盈利方式,StarMaker有明確盈利方式,比如打賞、會員費等。

Star Maker的商業模式分為三種:語音房間和視頻直播房間的互動打賞;VIP訂閲,獲得高級功能,類似QQ會員;廣告財務方面,2020年,Star Maker實現營業總收入6.20億元,實現淨利潤9071萬元。

Star Maker還做出業績承諾,2021年至2023年的扣非淨利潤分別不低於1.92億元、2.30億元和2.76億元。

對於聲音社交賽道的未來趨勢,崑崙萬維認為,中國移動互聯網紅利已經過去,海外移動互聯網紅利則剛剛開始,尤其聲音和視頻社交增長很快。聲音社交是所有產品中最容易適應IOT(Internet of things,物聯網)時代的。

據一家研究機構,用户的眼睛已經被各種App塞滿,90-95%被佔據,耳朵佔有率只有10-20%之間,所以聲音社交仍有很大空間。

另外IOT時代,蘋果眼鏡出來後,用户真不需要手機的時候,還是通過語音和視覺跟外部交流,手會被解放,當然這比較遠,是五年十年之後趨勢。但聲音發展這麼快,已經是面向未來IOT時代,人和外部交互形態可能會有更多新產品出來,聲音社交是很重要的卡位。

崑崙萬維2020年業績快報顯示,報告期內,公司實現營業總收入27.69億元,較上年同期下降24.93%;歸屬淨利潤47.75億元,同比大幅增長268.72%。去年收入下滑的主要原因是Grindr於去年上半年剝離了報表,以及Game Ark的代理遊戲流水有一定的下滑,但利潤端Game Ark並沒有太多下滑。

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百億目標

崑崙萬維2008年創始之初以遊戲開發為主,創始人周亞輝自覺在國內無法超越騰訊,遂將眼光投向國外。2009年,崑崙萬維進入韓國、日本市場,到2012年,該公司在韓國的網頁遊戲市場做到第二,在日本的網頁遊戲市場做到第一,被稱為海外“小騰訊”。

除了遊戲主業,崑崙萬維的投資業務同樣戰績卓著。2016年至2019年,崑崙萬維的投資收益佔當期淨利潤的比重分別達到90%、31%、46%、47%。2020年前三季度,崑崙萬維淨利潤41.8億元,同比增長341.6%,去年第二季度出售美國社交應用Grindr就佔到29.48億元。

資料顯示,崑崙萬維曾在三年投出五家上市公司,包括如涵控股、趣店、映客、Opera及DADA。

2015年,崑崙萬維對趣店進行投資,並於2018年退出,實現投資收益3.27億元,在3年多時間裏獲得賬面投資收益超過4倍;2019年4月,崑崙萬維投資的如涵控股在納斯達克證券交易所掛牌上市,之後公司賣出持有的全部如涵股權並獲得5581萬投資收益。

崑崙萬維目前還投資有Krazybee、追覓科技、Pony AI、洋葱數學等項目,涉及Fintech、無人駕駛和在線教育等多個領域。由於投資戰績卓著,周亞輝也被稱為“投資聖手”。

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2020年四季度,Opera用户搜索和廣告收入環比增長22%,同比增長14%,移動端收入也創歷史新高。OperaNews的表現同樣可圈可點,第四季度營收同比增長150%,環比增長60%。

基於目前的業務增速,崑崙萬維預計,Opera 2021年的收入增長將從25%提高到39%,在2.2億美元至2.4億美元之間,其中2021年第一季度的收入將在4700萬美元至4800萬美元之間。

崑崙萬維還稱,有望儘早實現百億銷售目標,其中Opera佔比30%,Star Group佔比30%,Game Ark遊戲佔比20%,閒徠互娛佔比20%。(北京時間財經 陳世愛)

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