Q2季度逆勢增長後,雅樂科技(YALA.US)在中東開始玩“元宇宙社交”

歷經多年的本地化深耕,隨着旗下兩款主要產品Yalla與《Yalla Ludo》成為中東地區廣受歡迎的語音社交與娛樂APP,雅樂科技(YALA.US)也開始了自己的穩步上升之路。

智通財經APP瞭解到,北京時間8月9日早間,雅樂科技(YALA.US)公佈其2022年第二季度業績。2022年二季度,公司營業收入7609.1萬美元,同比增長14.2%;實現淨利潤2035.3萬美元,同比增長10.7%,環比漲幅達到15.0%,淨利潤率26.7%。

在強勢美元、區域經濟低迷及中東地區齋月等影響下,雅樂科技能逆勢取得業績的同比及環比穩定增長,一定程度上已超出市場預期。結合此前公司對“中東北非社交元宇宙”概念的關注,雅樂科技或將打造“元宇宙社交社區+遊戲”體系,實現後續業績的持續增長。

在淡季實現逆勢增長

之所以稱雅樂科技為“中東小騰訊”是因為其Yalla+Yalla Ludo的“社交+遊戲”產品組合的定位和騰訊起家時的定位相似。公司當前主要的收入來源也主要由這兩款APP貢獻。

財報顯示,2022年二季度,公司營業收入7609.1萬美元,同比增長14.2%;實現淨利潤2035.3萬美元,同比增長10.7%,環比漲幅達到15.0%,淨利潤率為26.7%。

營收利潤雙增的背後是當期雅樂科技社交服務收入達到5265.6萬美元,同比和環比均實現穩健增長;遊戲服務收入2334.1萬美元,同比增長達45.8%,環比增幅達到14.9%。

Q2季度逆勢增長後,雅樂科技(YALA.US)在中東開始玩“元宇宙社交”

雅樂Q2季度的業績增長顯然是高於市場預期的。因為Q2季度中整個4月份為中東最重要的“齋月”,地區的社交娛樂均會受到一定影響,因此能實現營收利潤雙增顯然得益於公司的妥善運營。正如雅樂CEO楊濤表示,“強勁的業績表現表明我們在優化流程、增強旗艦產品可玩性、優化用户獲取渠道等層面取得積極成效。”

從運營角度來看,二季度月活躍用户數達到2992.0萬,相較去年同期的2206.0萬實現同比增長35.6%;付費用户數量達到1058.5萬,相較去年同期的640.5萬付費用户數實現同比增長65.3%。

結合當前雅樂科技的運營數據,投資者不難看到公司當前的策略偏向於提升用户的付費轉化,相較MAU數量的增長率,付費用户增長率明顯更高。説明雅樂Q2季度主打促銷策略,通過提高用户付費率有效提升公司的收入水平。

而在產品方面,二季度雅樂對旗下YallaChat、Waha兩款產品進行迭代升級,同時,得益於新的VIP訂閲和通行證功能,包括Yalla Parchis、101 Okey Yalla和Yalla Baloot等在內的休閒遊戲組合表現良好,用户留存率和平均每日花費時長穩步增加。

從費用端來看,由於齋月等因素的影響,Q2季度雅樂為維持穩定的業績增長,顯然進行了進一步的營銷和買量。當期銷售費用費用從上年同期的975.9萬美元增至1120.8萬美元,同比增長14.8%。對比公司總營收增長率14.2%不難看出,在當地激烈市場競爭下,雅樂基本做到了買量與營收的線性增長。

與此同時,雅樂當期管理費用僅有694.6萬美元,同比下滑37.4%,體現了雅樂在費用端的管控;公司當期研發開支則從上年同期的316.7萬美元大幅增至當期的772.7萬美元,説明公司目前正處在新產品開發階段。

從產品開發來看,此前Q1季度,雅樂曾表示,“不久之後將推出第一款重度遊戲的測試版”,“Q1季度為了滿足中東和北非地區用户不斷變化的需求,亦對公司的元宇宙社交應用Waha和即時通訊應用YallaChat進行了迭代升級,進一步提升用户體驗,而這將為後續增強產品之間協同、提高用户粘性和忠誠度打下堅實的基礎。”從以上發展方向來看,元宇宙社交,或許是雅樂後續在中東北非市場開發的主要方向。

在中東北非玩“元宇宙社交”?

近年來,百度、字節跳動、一點數娛等相繼推出了3D元宇宙社交的場景。儘管越來越多的玩家入局元宇宙社交,卻並沒有創造出現象級的產品。

元宇宙的出現延伸了受眾關於社交的想象力,但元宇宙社交似乎只停留在概念中。由於雅樂科技本身業務便涉及遊戲與社交,因此其後續在元宇宙社交上的發展引發了市場的關注。

實際上,從元宇宙概念興起時,市場上對於元宇宙社交的嘗試便未停止過。智通財經APP瞭解到,今年1月,“咖喱”APP上線,僅20多天便一舉超越微信登頂App Store免費榜的頭名,成為近兩年首個超越騰訊系的應用。

在“咖喱”APP中,用户可以隨時同好友分享自己的狀態,也可以發佈即時動態和社交聊天。

這款APP有個特點在於,其用户只能添加50名好友,小圈層的特性決定了它只能走熟人社交網絡的路線。這個特點滿足了很多用户的需求,因為主流的微信等社交應用的確存在着“好友眾多卻聯繫寡淡”的問題,尤其是對於年輕的Z世代用户,他們中的大多數都會在分享動態前反覆確認好友分組,但在熟人社交網絡的場景下,他們完全不需要考慮這一問題。

儘管目標羣體明確且設計精良,但“咖喱”並沒有從此一飛沖天,在上線三週後草草下架應用商店。官方給出的解釋是,“卡頓、延時、閃退問題一直存在。”時至今日,該應用仍未重新上架App Store。

而其他元宇宙社交應用的狀態則更加不堪。比如背靠微軟的小冰公司推出的“小冰島”,且不説島嶼類社交十幾年前就曾大量出現,其“AI與真實人類混居”的概念也確實難以吸引用户。

實際上,元宇宙社交“舊瓶裝新酒”的窘境,並不是國內科技企業獨有,Meta也不例外。今年2季度的Meta財報會議上,扎克伯格向投資者強調,“《Horizon World》是Meta元宇宙願景的核心”。

這款最初類似《我的世界》的沙盒遊戲,在多次改版後逐漸拓展為社交平台,但即使如此,Horizon World上線後依然未能取得預期效果。數據顯示,截至今年2月,Horizon World的月活躍用户僅達到30萬人。

而雅樂推出的元宇宙社交應用Waha則主要紮根與中東北非地區,並且其主要是一款通過虛擬角色來進行社交活動的語音聊天軟件。雅樂顯然想穩守自己的“社交”基本盤,通過Waha作為先驅來構建元宇宙社區。

相比於Meta,雅樂的Waha有一定的區域優勢。出於宗教信仰、文化習俗等因素,在MENA地區全球化的社交平台難以介入,但本地的居民由於線下娛樂活動受限,卻催生了大量的線上娛樂需求。正是這一特點成就了雅樂的Yalla。

因此,在本地化方面,相對其他的互聯網社區和娛樂產品,Waha對中東市場和中東語的定製會比較高。比如有專屬的UI、虛擬人物表情、背景圖及中東專屬的遊戲等。作為Yalla後續的元宇宙迭代產品,目前Waha的運營數據雖然沒在雅樂財報中單獨列出,但其後續的數據表現能否支撐公司業績增長卻值得投資者關注。

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