楠木軒

“元宇宙第一股”Roblox市值443億刀!體育公司也想分一杯羹

由 淡圖強 發佈於 財經

2724期,歡迎關注領先的體育產業信息平台
文|林森
記者
從美國知名賽伯朋克流科幻作家尼爾·斯蒂芬森於1992年在科幻小説《雪崩》中首次提及元宇宙一詞,歷時近20年時間的發展演變,元宇宙概念終於在2021年風靡全球。特別是在今年10月底,當臉書CEO扎克伯格宣佈將Facebook改名為Metaverse後,國內外資本市場紛紛摩拳擦掌湧入“元宇宙”大池,並陸續開展了元宇宙戰略佈局。
近日,根據“元宇宙第一股”Roblox公佈的2021年Q3財報數據顯示,這家元宇宙概念遊戲公司在今年三季度營收增長102%,DAU同比增長31%,總市值已達到443億美元。受此影響,Roblox股價也一路水漲船高,甚至一度漲幅超35%。
在線遊戲平台Roblox
由於元宇宙所代表的新一代互聯網下更為沉浸式共享虛擬平台的前景被廣為看好,體育從業者也紛紛入局該領域。中國移動咪咕以“體育元宇宙”賽道首批拓荒者身份推出Meet GU、尤子希、古逸飛等多位數智達人作為“體育元宇宙”的原住民。詹姆斯等體育明星紛紛出手投資體育元宇宙公司。就連不甘寂寞的體育用品巨頭耐克、阿迪達斯也紛紛入局元宇宙領域。
深度捆綁元宇宙概念!Reblox Q3營收5.094億美元
早在2004年創立伊始,在線遊戲平台Roblox創始人兼CEO大衞·巴斯祖奇就頗為看好元宇宙這一概念的廣闊前景。在近日接受CNBC採訪時,巴斯祖奇説道,“16年來,我們始終在這一領域推進創新。不僅構建了出色的玩家社區,還建立了一個超過200萬人的開發者平台。”
歷時多年的卧薪嚐膽和從A輪到G輪總金額高達3億美元的融資後,Roblox終於在今年3月以DPO(直接公開發行)的方式登陸紐交所。而元宇宙一詞在Roblox的招股書中前後共出現了16次。值得一提的是,在2020年2月總額達1.5億美元的G輪融資中,騰訊亦在投資方名單之列。騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾表示,“騰訊牽手Roblox的初衷,是為讓更多小孩從小開始學習編程,從而更好適應新時代。而這也是騰訊‘科技向善’願景與使命的一部分。”
玩家可在Roblox遊戲中DIY捏臉
作為全球最大多人在線遊戲創作平台,Roblox專注於兒童虛擬遊戲領域,平台核心是以其仿真引擎,展示類似樂高的虛擬世界。平台目前擁有Z世代玩家數量超1.15億, 分佈在200個國家和地區。用户覆蓋了50%美國9歲-12歲的兒童,其中約40%是女性。據統計,每週有一半活躍用户和朋友一起登錄Roblox,還有一半用户每月都會更新頭像。用户們平均每月在Roblox上共花費15億個小時,不只專注於完成目標或任務,還在遊戲的環境中與朋友建立社交聯繫和玩耍。
根據Q3財報顯示,Roblox在今年三季度營收達到5.094億美元,同比增長102%,較此前市場預期的6.365億美元低19.98%。前三季度虧損7400萬美元,去年同期淨虧損為4861萬美元;每股收益為-0.13美元,前值為-0.26美元,預期值為-0.14美元,超出市場預期7.14%。
Roblox Q3財報部分數據
雖然尚未實現盈利,但Roblox的用户數據總體上仍保持着快速增長。根據財報顯示,Roblox第三季度平均日活躍用户(DAU)為4730萬,同比增長31%;用户累計在線小時數為112億小時,同比增長28%。另據Sensor Tower的Q3統計數據,Roblox這款爆款元宇宙遊戲App下載量高居全球Top3之列,其多樣化的UGC平台深受兒童歡迎。
11月16日, Roblox宣佈將投資1000萬美元用於開發三款教育類遊戲。這將成為Roblox首次在教育類遊戲領域進行投資,其最終目的是為公司的元宇宙戰略擴大用户基礎。據悉三款遊戲將於2022年上市,但不會出售任何虛擬商品。
Roblox CEO大衞·巴斯祖奇堅信即便用户恢復到疫情前的常規生活狀態,Roblox仍將成為他們日常生活的重要組成部分。而在開發者Q3收入超過1.3億美元的背景下,完成年初所提出的開發者全年收入超5億美元目標也將指日可待。
除Roblox外,美國遊戲公司Epic Games以旗下吃雞類遊戲《堡壘之夜》所搭建的元宇宙體系同樣在世界範圍內有着超級廣泛的影響力。與Roblox平台相似,玩家既可以DIY角色,也可以花錢購買更為炫酷的服裝、裝備甚至舞蹈動作。
《堡壘之夜》遊戲中的離譜舞蹈動作
以Roblox和Epic Games為標杆,對於一眾遊戲平台而言,在遊戲中加入元宇宙重要元素之一的“開放世界”概念,將成為今後吸引玩家入駐平台的關鍵要素。
從咪咕到耐克、阿迪,體育公司積極擁抱元宇宙
除遊戲和電競領域外,以強社交性、沉浸式體驗和開放內容創作為三大特點的元宇宙在體育產業中的發展軌跡同樣有跡可循。隨着社會生產力和科學技術的不斷髮展,VR(虛擬現實技術)如何在賽事直播中為觀眾服務成為各界熱議的話題。而關於VR的運用,終於在2016年裏約奧運會上成為了現實。同時隨着AR(增強現實技術)的發展,縱使球迷無法親臨賽場,也可足不出户便享受到身臨其境般的觀賽體驗。
里約奧運會首度運用VR技術
2021年隨着元宇宙概念的風靡全球,越來越多的體育公司積極投身該領域。今年10月,健身元宇宙公司OliveX宣佈完成170萬美元融資,玩家可以在家裏、健身房或户外鍛鍊,以獲得跑步音頻冒險遊戲Dustland Runner的原生代幣 DOSE 獎勵。
11月,中國移動咪咕發佈了元宇宙的MIGU演進路線圖,同時推出“數智達人計劃”。由咪咕獨家打造的以Meet GU、尤子希、古逸飛為代表“體育元宇宙”原住民首次亮相。此外,咪咕還正式推出一款能滿足觀眾沉浸式、立體化、多元化觀賽體驗的增強現實眼鏡——Nreal Air。
咪咕首款增強現實眼鏡Nreal Air
同月,運動品牌耐克宣佈將聯手Roblox推出“元宇宙”遊樂園Nikeland。玩家可以在遊戲中穿上印有耐克Logo的球鞋、帽子或揹包。而阿迪達斯也通過發佈一款獨一無二的POAP NTF收藏品,宣告正式進軍元宇宙領域。
此外,籃球皇帝勒布朗·詹姆斯和網壇天才少女大坂直美等人也嗅到了元宇宙的商機。二人聯手投資了一家名為StatusPRO的體育元宇宙公司。其主營業務為長期使用XR給運動員提供虛擬訓練和比賽場景。預計到2027年,XR行業市場規模將達到570億美元以上。
在5G技術高速發展的當下,隨着VR、AR技術日趨成熟,未來運動形式突破侷限全面革新已是大勢所趨。通過VR、AR設備輔助,人們即便置身元宇宙的虛擬世界,也將實現突破高山滑雪、山地自行車等現實存在限制的體育運動。
可以預見,元宇宙概念將有望顛覆體育產業未來發展方向。藉助元宇宙概念,大批依託5G、VR、AR等技術搭建體育內容生態體系的公司有望實現激增,而這也將加快體育產業前進的步伐。
注:本文所用圖片來自網絡