網易、騰訊直線跳水!遊戲行業又有利空?

12月22日午間,原本漲勢向好的港股突發跳水,半小時內,恆生指數從漲1.3%變成跌0.4%,恆科指從漲1.5%變成跌1.5%。其中,手遊股跌勢慘烈,截至12時午間休市,港股網易-S盤中跌逾12%,騰訊控股跌逾7%,嗶哩嗶哩跌逾5%。A股方面,遊戲行業同樣領跌,板塊指數跌超2%。

網易、騰訊直線跳水!遊戲行業又有利空?

消息面上,國家新聞出版署發佈《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(以下簡稱“《意見稿》”),現向社會公開徵求意見。

其中,第三章第十八條【限制遊戲過度使用和高額消費】擬規定:

網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設置用户充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用户非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

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第三章第二十七條【隨機抽取】中擬規定:

網絡遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設置,不得誘導網絡遊戲用户過度消費。同時應為用户提供虛擬道具兑換、使用網絡遊戲幣直接購買等其他獲得相同虛擬道具和增值服務的方式。

此外,第四章第三十九條【時段時長和消費要求】中擬規定:

(一)嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長;(二)對容易導致沉迷的、存在不適合未成年人使用內容的遊戲,應禁止未成年人登錄;(三)嚴格執行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務;(四)不得向未成年人提供賬號租售、遊戲幣及虛擬道具交易服務,以及陪練、代玩等第三方服務;(五)不得向未成年人提供隨機抽取服務;(六)網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況;(七)處理未成年人個人信息應遵守有關法律法規規定;(八)不得有其他不利於未成年人健康的網絡遊戲經營行為。

自2021年8月《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》下發以來,遊戲防沉迷工作成效顯著,《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》數據顯示,對未成年人遊戲時間限制的關注度下降七成,未成年人遊戲消費也保持了下降趨勢。

此次《意見稿》出台,對於網絡遊戲的充值服務作出了進一步規定,這對於遊戲行業又將產生何種影響?網易、騰訊等公司股價的跳水是單純恐慌情緒的體現,還是市場對公司遊戲業務的不再看好?這些都需要時間檢驗。

事實上,今年以來,隨着國產遊戲版號及進口遊戲版號發放進入常態化,遊戲行業穩定性得到了增強,同時,在AI浪潮加持下,遊戲板塊逐步走出前兩年的困境,板塊指數在今年上半年一度漲超70%,此後雖然出現了大幅回調,但到今年10月再度回暖,10月底至今,遊戲板塊指數漲幅超過20%。

針對遊戲業後續投資,國聯證券建議把握三條投資主線:1)頭部研發商的優質產品迭代;2)小遊戲等新渠道帶來的新增量;3)AI、MR等新技術推動的行業變革。

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