12月22日,國家新聞出版署發佈了《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(以下簡稱《徵求意見稿》)引發熱議,內容涉及遊戲模式、收費模式、版號、遊戲內容、防沉迷等多個方面。
受此影響,12月22日午後多家上市公司閃崩跌停。截至收盤,遊戲龍頭騰訊(00700.HK)跌12.35%,網易(0999.HK)跌24.60%,嗶哩嗶哩(09626.HK)下跌了9.67%。
根據計算,港股騰訊控股市值蒸發3670.5億港幣(約合3348億元人民幣),而港股網易市值也蒸發了1375億港幣(約合1254億元人民幣),兩者合計蒸發超4600億元。
《徵求意見稿》共8章64條,反饋截止時間為2024年1月22日。其中要求:網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網絡遊戲須設置用户充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用户非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒等。
其中,較為引起熱議和遊戲公司關注是,所有網絡遊戲需設置用户充值設置限額。目前,充值限額只針對未成年人。此次草案中,這個限額有兩個地方尚未明確:限額對象是否包括成年人,而限額額度也尚未確規定。
圖源:國家新聞出版署官網
一位資深產業人士表示,草案未來對行業的影響有多大取決於充值限額條款本身的力度,行業和遊戲公司也非常關注充值限額的具體對象和數額。“不過,這個條款的精神總體是促進行業的健康有序發展。”該人士表示。
遊戲產業分析師張書樂則告訴每日經濟新聞記者,限制充值額度如正式執行,確實會對多為遊戲本身免費、採用道具付費模式的國內遊戲公司在營收上帶來一定影響,尤其是對市佔率較大的頭部公司——如騰訊、網易。
但張書樂認為,這種影響不會太持久,尤其是用户體量較大的遊戲,可以通過遊戲道具降價策略(本身沒成本)來讓更多免費用户成為付費用户,形成長尾效應。
多位行業資深人士分析認為:如果《徵求意見稿》通過,“網易的《蛋仔派對》可能受到的影響會更大一些”。
有行業資深人士認為:《蛋仔派對》的受眾主要是未成年人多一些。《徵求意見稿》中有提及針對未成年人不能提供抽卡類服務,一款遊戲如果未成年人受眾更多,如果《徵求意見稿》通過,受到的影響肯定是更大。
對此,蛋仔派對官方客服回應東方財經記者稱:“目前處於一個徵求意見的階段,也不是最終生效的一個版本,所以目前還沒有正式實施”,首充以系統給到的提示為準。
圖源:@網易蛋仔派對
此外,據媒體報道,多家遊戲公司客服也對《徵求意見稿》一事作出了回應。
米哈遊公司的客服人員表示:“感謝你的關注和反饋。遊戲相關的調整,需要以後續的公告為準,感謝你的支持。”
37遊戲的客服人員則表示:“這還是意見徵求階段,目前我們沒有收到有關政策的具體通知,我們公司也在密切關注,(若實施)肯定會第一時間響應。”
《王者榮耀》的騰訊人工智能客服將記者引導到了騰訊客服的微信端,當記者詢問人工智能客服有關《網遊管理辦法》時,對方僅介紹了《王者榮耀》首充獎勵的調整,未進行有效回覆。
儘管股價大跌,騰訊遊戲副總裁張巍樂觀回應:新的管理辦法徵求意見稿對於遊戲的商業模式,運營節奏等關鍵要素並無本質改變。監管部門發佈新的管理辦法徵求意見稿向業界、社會充分徵求意見,相信更有利於遊戲行業的有序,健康發展。
而中國音數協遊戲工委內部人士告訴澎湃新聞記者,既然是徵求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善。
據人民網,12月15日發佈的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年,國內遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。用户規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。中國移動遊戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創下新的記錄。
來源:綜合界面新聞、澎湃新聞、上游新聞、東方財經、每日經濟新聞、中國新聞網等