這是早已註定的結果,原因如下:
一、遊戲驛站本身沒有業績支撐,股價早已超出了合理空間,是散户抱團逼空,強行抬轎,才導致其股價暴漲。
它不過是這次散户逼空事件的一個支點罷了,沒有人在意它最後會怎樣,大家只在乎自己能否順利離場。
所以,無論這次事件已什麼樣的方式結束,遊戲驛站的股價都必然會迴歸到正常價值區間,甚至會更低。
二、這次散户抱團逼空機構,本質有兩種可能,要麼是真的散户抱團,要麼就是機構以散户名義對打。
如果是前者,散户作為一幫散兵遊勇,根本不可能與機構相抗衡。最終結果只能是散户在股價暴漲的幻覺中,紛紛進場抬轎,待轎子抬到高位後,帶頭大哥率先離場,其他人恐慌出逃,一部分散户能全身而退,另一部分則高位接盤。説白了,這就是一場“散户割散户”的遊戲。
而如果是後者,那結果更會是這樣,機構會在最合適的時機獲利離場,留下散户互相傷害。
三、圍繞“遊戲驛站”的逼空大戰也許會告一段落,但通過這次事件,很多投機客瞭解到了散户的能量。之後發動散户可能會成為一種新型博弈手段,類似事件也許會越來越多。
除非華爾街下狠手,修改規則,加強對意見領袖、帶頭大哥甚至於小散本身的監管,將散户的根據地端了,一舉按死散户的有生力量。否則,以現在的撕裂狀況,之後會有更多好戲可看。