8月12日下午,上半年因現象級手遊《摩爾莊園》備受關注的吉比特發佈了半年報,半年報數據顯示,報告期內,吉比特實現營業收入23.87億元,同比增長69.41%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為9.01億元,同比增長63.77%。《摩爾莊園》上線的二季度扣非後的淨利潤與一季度基本持平,同時,由於《一念逍遙》《摩爾莊園》等新遊戲上線,廣告投入較多,報告期內,吉比特的銷售費用為5.51億元,同比增長409.54%。
破圈的《摩爾莊園》致應收賬款大漲
在上半年遊戲行業新產品發行整體比較冷淡的背景下,《摩爾莊園》的破圈式發行引發熱議,從數據上看,《摩爾莊園》手遊於2021年6月1日上線,上線前全平台預約用户數量超900 萬。上線當日,開服12小時新增用户數量超700萬,同時在線用户數量超100萬。
回憶起《摩爾莊園》上線,上市公司吉比特旗下的發行商雷霆遊戲一直沒有掩飾對於《摩爾莊園》的高預期,“我們判斷《摩爾莊園》的新增會很猛,所以在服務器儲備上下了很大工夫,但是真正上線後的數據還是超出了我們的預期,所幸開服當天沒有崩”。
在宣發方面,效果廣告(業界俗稱“買量”)是手遊推廣的最主要的廣告模式。然而雷霆遊戲方面告訴新京報貝殼財經記者,(截至6月23日)現階段沒有買量。吉比特半年報顯示,在宣發方面,《摩爾莊園》未採用買量方式,通過內容投放及品牌宣傳,上線後吸引了較多的泛用户,形成較好的“破圈”效果,截至 2021年6月30日,註冊用户數量超3000萬。
2021年6月,《摩爾莊園》在App Store遊戲暢銷榜平均排名為第7名,最高至該榜單第2 名;在App Store遊戲免費榜平均排名為第2名。
吉比特在半年報中指出,《摩爾莊園》等新遊戲的上線貢獻了收入,報告期內,吉比特實現營業收入23.87億元,同比增長69.41%。《摩爾莊園》的廣告投入也推高了吉比特上年半的銷售費用增長,報告期內,吉比特的銷售費用為5.51億元,同比增長409.54%,半年報中,吉比特表示,本期《一念逍遙》《摩爾莊園》等新遊戲上線,廣告投入較多,且公司持續對《問道手遊》進行營銷推廣,因此本期銷售費用相比上年同期有較大增長。本期《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC 版)》等新上線遊戲為代理遊戲,需向外部研發商支付遊戲分成款並確認為營業成本,因此本期營業成本為4.32億元,相比上年同期增長188.30%。雖然吉比特並未拆分公佈《摩爾莊園》的銷售費用,業內人士對新京報貝殼財經記者表示,《摩爾莊園》的媒體成本也不低。
但在利潤方面,吉比特二季度扣非後的歸屬淨利潤與一季度基本持平,維持在3.5億元左右,主要系《摩爾莊園》於2021年6月1日上線,根據公司相關的會計政策,需按道具性質分期確認收入,同時,《摩爾莊園》為代理遊戲,需要向外部研發商支付分成並於當期全額確認為營業成本等原因,也就是説,在上半年僅上線一個月的《摩爾莊園》並未給吉比特的利潤帶來爆發式的推動。
《摩爾莊園》的發行致吉比特上半年應收賬款大幅提升,截至報告期末,吉比特的應收賬款餘額為5.90億元,較上年期末同比增長201.89%,吉比特表示,本期收入增加,未回款金額相應增加,其中《摩爾莊園》於2021年6月上線,截至期末大部分收入尚未回款。
青瓷數碼戰港股IPO,吉比特轉讓股權增厚歸屬淨利潤
半年報數據顯示,吉比特上半年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為9.01億元,同比增長63.77%;扣非後的歸屬淨利潤為7.05億元,同比增長41.40%。歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤增速小於歸屬於上市公司股東的淨利潤增速,主要是報告期內吉比特轉讓青瓷數碼部分股權,該非經常性損益事項增加淨利潤約16687.82萬元。
今年6月,成立於2012年的青瓷數碼向港交所遞交了招股説明書,青瓷數碼最標誌性的遊戲為《最強蝸牛》,據青瓷數碼招股書顯示,《最強蝸牛》推出後首月內流水就超過4億元。2020年,《最強蝸牛》就貢獻了11.7億元的營收,佔該年營業收入的95%以上。
早在2013年,吉比特以1000萬現金認購青瓷數碼20%股權,此後吉比特一路加碼青瓷數碼增加投資和股權比例,吉比特最高持有青瓷數碼36.91%的股權,為青瓷數碼的第二大股東。
青瓷數碼上市前夕,吉比特將手中持有的青瓷數碼的股權進行了轉讓,吉比特分別以約1.01億的價格向廣西騰訊、阿里巴巴靈犀以及上海幻電轉讓其所持有青瓷數碼3.37%股份,即合計轉讓青瓷數碼股權10.11%,轉讓價款總金額約為3.03億。轉讓過後,吉比特仍為青瓷數碼的第二大股東。
截至2021年6月30日,吉比特的長期股權投資為10.09億元。如若青瓷數碼成功上市,吉比特的投資收益或將水漲船高。
新京報貝殼財經記者 張妍頔 編輯 宋鈺婷 校對 盧茜