楠木軒

國際級頂級IP,也不能讓遊戲成功,凱撒的版權不好使了

由 鈄翠娥 發佈於 財經

2015年,面對日漸衰頹的服裝業務,彼時的凱撒股份便開始通過併購,踏上了它的“遊戲”之路。

5年後,妖氣退散,衰氣升騰。並不亮眼的2020年半年報業績,投資者公然發問:凱撒文化的問題到底在哪兒?

凱撒文化近日公佈的2020年半年報顯示,當期公司實現營收3.05億元,同比下滑29.39%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤為1.11億元,同比降低37.29%。此前一季報的數據顯示,截至2020年3月31日,公司營收1.77億元,同比減少31.80%;扣非後的淨利潤為0.78億元,同比下滑31.71%。

自2015年通過併購開始走上“遊戲”之路的凱撒文化,還有一個重要的業務板塊——網絡遊戲。

然而,凱撒文化2020年半年報顯示,主要為其遊戲業務貢獻收入的子公司——天上友嘉,當期淨利潤與2019年同期相比卻出現了下滑。

對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:

事實上,即便拿到了眾多的國際頂級IP資源,但最後的遊戲產品是否受市場歡迎則是另一回事。

凱撒文化方目前的IP來源於三個部分:

一是與多家知名IP公司建立了直接合作關係,例如日本集英社、講談社、東映動畫、DeNA、Studio Pierrot、株式會社皮樂、株式會社角川書店等,國內還有騰訊動漫遊戲、上海美術電影製片廠、台灣大宇、B站等,合作IP達數十款,合作時間已有數年。

二是子公司幻文科技和武漢泛娛信息技術有限公司。

國內市場做得很成功的一些遊戲的IP,大多也並不是來自於網文、影視、漫畫等。

凱撒文化曾公告稱,其之前推出的女性向遊戲產品《錦繡未央》2018年上線後,市場表現一般,後續流水收入很少。

實踐證明,跨界的IP,大多數都沒有真正在遊戲世界裏成功。