在鬥魚和虎牙或將成為“一家人”之前,兩者仍“爭鬥”不斷。兩家第一季度財報的同日發佈再次引發行業關注。
5月18日,兩家財報顯示,鬥魚2021年第一季度淨營收人民幣21.527億元(約合3.286億美元),同比下滑5.5%,淨虧損人民幣1.018億元(約合1550萬美元),同比下滑140%;經調整後的淨虧損為人民幣7070萬元(約合1080萬美元),而上年同期淨利潤為人民幣2.969億元。虎牙2021財年第一季度、總收入為26.05億元,同比增長8.0%。在非美國通用會計準則下,該季度歸屬於虎牙公司的淨利潤為2.66億元,淨利率達10.2%,連續十四個季度實現盈利。
營收構成方面,鬥魚第一季度直播服務營收為人民幣19.986億元(約合3.051億美元),而2020年同期為人民幣21.1305億元,廣告和其他收入為人民幣1.541億元(約合2350萬美元),而2020年同期為人民幣1.650億元,有所下滑。虎牙第一季度來自於直播的收入為23.92億元(3.65億美元),較2020年同期的22.74億元增長5.2%,第一季度來自於廣告和其他業務的收入為2.13億元(3240萬美元),較2020年同期的1.37億元增長54.6%。
國內用户數據方面,鬥魚第一季度平均 MAU 達到 1.92 億,移動端 MAU 達到 5910 萬。虎牙第一季度直播移動端MAU(月均活躍用户數)達7550萬,同比保持增長態勢。
記者注意到,鬥魚和虎牙的業績差距在2020年第四季度便有所拉開,虎牙在多項關鍵指標已超過鬥魚。
財報顯示:2020年第四季度,虎牙總收入為29.90億元,同比增長21.2%;鬥魚2020年第四季度總收入為22.69億元,同比增速為10%。Non-GAAP下虎牙2020年第四季度的淨利潤為3.06億元,同比增長26.5%;Non-GAAP下鬥魚第四季度淨利潤為-1.77億元。國內用户數據方面,2020年第四季度虎牙MAU(月均活躍用户數)為1.785億,同比增長18.8%;鬥魚第四季度MAU為1.744億,同比增長5.2%。
近年來,電子競技逐步獲得國家認可,國家陸續出台相關政策文件,為電競產業發展提供政策支持,引導電競產業規範化發展。iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,中國電競市場規模保持平穩增長態勢,預計到2022年將增長至1843.3億元。中國電競行業步入了爆發階段。
2020年10月,鬥魚虎牙在騰訊的牽頭下宣佈合併。騰訊表示,希望將自己旗下的遊戲直播業務企鵝電競與合併後的虎牙鬥魚整合。騰訊分別持有兩家公司超30%的股份,騰訊為虎牙的最大股東,持股36.9%,騰訊擁有鬥魚三分之一以上的股份。因此,對於兩者之間的業績差距,業內有觀點認為,真正的主控還是騰訊。相對於當下的數據,騰訊更看重哪家平台後續能否拓展邊界到電競產業領域,並和騰訊自己的遊戲形成強同步。
虎牙與鬥魚是國內排名前兩位的遊戲直播平台,均已在美國上市,兩家公司市值合起來超過60億美元。根據數據公司MobTech的估計,遊戲直播市場價值已經超過30億美元,並且增長迅速,而這兩家公司已佔該市場80%的份額。
不過,鬥魚和虎牙宣佈將要合併後,反壟斷之風愈演愈烈,外部監管環境正在發生鉅變。2020年11月,市場監管總局發佈《關於平台經濟領域的反壟斷指南(徵求意見稿)》,直指互聯網企業的壟斷問題,尤其是涉及VIE架構的企業。
2021年2月7日,國務院反壟斷委員會正式出台了《國務院反壟斷委員會關於平台經濟領域的反壟斷指南》,對我國數字經濟領域中的反壟斷問題做出了針對性的規範。有分析認為,反壟斷指南的出台預示着我國數字經濟反壟斷趨嚴,平台競爭已邁入全面監管的新階段。
圖片來源:鬥魚、虎牙