受益於“宅經濟”,上半年遊戲行業用户數量和在線時長等數據大幅增加,多數遊戲公司因此有望交出一份亮眼的成績單。上海證券報資訊統計數據顯示,截至7月23日,在遊戲業務佔比較大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年業績預告,其中預增的有10家,扭虧的有2家,預減的有4家,其餘均為預虧。
多數公司預喜 下半年仍可期
具體來看,上半年淨利潤預計金額最多的5家遊戲公司分別是崑崙萬維(34億元至36億元)、三七互娛(14億元至15億元)、完美世界(12.4億元至12.8億元)、姚記科技(7.6億元至8.3億元)、遊族網絡(4.9億元至5.1億元);預增幅度最大的分別是崑崙萬維(478%至512%)、姚記科技(440%至490%)、*ST聚力(175.17%至257.73%)。
“宅經濟”對遊戲公司上半年業績向好起到了關鍵作用。根據移動數據研究機構App Annie發佈的報告,今年二季度全球用户在移動遊戲上的支出超190億美元,加上一季度的234億美元,上半年合計超424億美元。同時,二季度移動遊戲周均下載量保持在10億次水平,同比增長20%,達歷史最高水平。
以姚記科技為例,公司上半年業績大幅提升,主要系國內及海外遊戲板塊業務持續快速發展,遊戲業務板塊整體的活躍用户和流水增幅較大。
“二季度延續了一季度良好的增長勢頭,新老產品表現都很搶眼。”一家A股遊戲公司的相關人士表示,除了受歡迎的老產品,疫情防控期間各家推出的新品都有不錯口碑,為業績提升提供了動力。
上半年推出8款新遊戲產品的寶通科技在業績預告中表示,新品上線後表現良好,為業績穩定增長提供了新的動力。
上半年業績亮眼的遊戲公司,下半年勢頭如何?“疫情發生後,線上需求大增,遊戲行業迎來許多新增用户。”一家遊戲大廠的高管認為,雖然國內疫情目前已得到有效控制,但線上活躍度並未大幅下滑,加之雲遊戲預期及下半年各家將陸續推出重磅新品,行業景氣度預計保持向好勢頭。
精品時代已至 頭部效應凸顯
“雖然吉比特、巨人網絡、世紀華通、掌趣科技等主流廠商尚未預告半年度業績,但就各家上半年綜合表現來看,應該會交出一份不錯的成績單。”有券商研究員認為,從已披露的業績預告不難看出,預增幅度較大的多為老牌大廠,行業頭部效應凸顯。
遊戲精品化的發展趨勢對頭部廠商而言更是利好。精品化遊戲對遊戲研發時間和資金投入都有較高要求,實力一般的小廠商將被逐步淘汰,頭部公司的市場佔有率將得到進一步提升。
雖然目前國內遊戲用户規模增長大幅趨緩,但付費率和ARPU值尚有較大提升空間。“粗製濫造的遊戲、短週期的純買量運營模式難具競爭力,玩家將更願意為高品質的遊戲買單。”前述券商研究員表示。
記者還注意到,版號重批以來,國家新聞出版廣電總局每月遊戲版號的發放數量在100張左右,較此前大幅下降,且嚴格管控遊戲內容。對此,西部證券研報稱,頭部遊戲公司能從中獲益。“版號政策的收緊,一方面導致遊戲產品供給收縮,擁有版號的產品將獲取更多用户;另一方面,淘汰了依靠買量換皮生存的低質量遊戲,有利於遊戲行業的長期健康發展。”
“隨着遊戲行業集中度的提高,頭部企業對渠道將更有議價權,從而享受更多產業鏈收益分成。”有熟悉遊戲行業的人士稱,遊戲行業進入精品時代的速度在加快,頭部效應將愈發明顯。