業務比重微調 騰訊繼續“大象轉身”
8月12日,騰訊發佈2020年二季度財報,營收1148.83億元,同比增長29%,這是騰訊自2019年一季度以來,營收增幅最高的一個財季,主要依賴網絡遊戲的增值服務營收佔比從上季度的57.8%降至本季度的56.6%。包含雲計算的金融科技及企業服務業務營收仍是增幅最大的板塊,且佔比從上季度的24.5%提高到26%。從這一變動可以看出騰訊對數字經濟、新基建等戰略方向的篤定,但新老業務佔比的此消彼長不算明顯,也表明了騰訊“大象轉身”的不易。
總體來説,騰訊2020年二季度的財報還是圍繞增長展開。具體到業務,2020年二季度騰訊增值服務營收650.02億元,同比增長35%;金融科技及企業服務業務營收298.62億元,同比增長30%;網絡廣告營收185.52億元,同比增長13%;其他營收14.67億元。
上述4個板塊裏,增值服務一直是騰訊的現金牛,其中網絡遊戲貢獻最大,在2020年二季度營收382.88億元,同比增長40%。網絡遊戲營收的增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內遊戲及海外市場的智能手機遊戲的營收增加所推動,部分被個人電腦客户端遊戲的營收減少所抵消。社交網絡營收267.14億元,同比增長29%,主要由數字內容服務包括虎牙自2020年4月起並表、直播服務的貢獻、音樂服務會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入所推動。
在新元智庫創始人劉德良看來,目前從《和平精英》與《王者榮耀》兩款遊戲的收入狀況、用户數量來看,生命活力很強勁。而遊戲產品會經歷市場啓動獲得更多認可、收入高速生長、收入到零和收入下降四個階段,目前兩款遊戲正處於第二階段。
2020年二季度,騰訊金融科技及企業服務業務營收298.62億元。根據騰訊在財報中的解讀,該項增長主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動商業支付收入的增長,理財平台收入的增長,以及因公有云消耗量增多帶動雲服務營收的增長。
對於雲計算業務的具體營收,騰訊並未在財報中披露,騰訊相關人士也並未向北京商報記者透露。
不過,騰訊不斷公佈在雲計算、數據中心等新基建領域投入的消息。5月26日,騰訊雲與智慧產業事業羣總裁湯道生宣佈,騰訊未來五年將投入5000億元用於新基建的進一步佈局。雲計算、人工智能、區塊鏈、服務器等都將是騰訊重點投入領域。
5月13日,騰訊雲資源管理總監阮夢透露,騰訊雲未來將新增多個超大型數據中心集羣,長遠規劃部署的服務器都將超過100萬台。7月3日,騰訊清遠雲計算數據中心正式開服,整個數據中心集羣規劃容納服務器超過100萬台。
網絡廣告業務的營收佔比位列以上兩個板塊之下,包括營收152.62億元,同比增長27%的社交及其他廣告業務,以及營收32.9億元,同比下降32.9%的媒體廣告業務。
在比達諮詢分析師李錦清看來,網絡廣告業務板塊要重點關注社交及其他廣告業務,因為後者在一定程度上反映了微信商業化能力。
騰訊在財報中表示,社交及其他廣告營收的增長,主要是由於流量上升及價格較高的視頻廣告的佔比上升推動移動廣告聯盟收入增長,亦受惠於微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增長而帶動收入的增加。
“一直以來,微信商業化比較謹慎,但是今年積極了不少。網絡廣告是騰訊希望營收佔比達到四成的板塊,現在看還有一大截距離,所以我認為社交及其他廣告業務的走向是決定騰訊能否完成目標的關鍵。”李錦清表示。
財報顯示,2020年二季度,微信及Wechat的合併月活躍賬户數12.06億,同比增長6.5%。在商業化方面,小程序推出直播功能、上線快遞小程序、提供“小店”標準化工具等,微信“搜一搜”還正式接入小程序服務。一方面保證增值服務的營收支撐力,另一方面投入新基建、釋放微信商業化能力尋找新支柱,在轉型產業互聯網的路徑上,騰訊還在交棒階段。