法國《世界報》網站近日報道稱,中國開發商在國際電遊市場上正變得日益活躍。
報道稱,儘管銷售業績創下歷史新高,但電子遊戲從業者並沒有在2021年底歡呼。2021年中國電遊行業銷售收入同比增長6.4%達到了2965億元(約合412億歐元)。這是一個可觀的進展,但是與2020年創紀錄的增幅相差甚遠,當年因為疫情嚴格的隔離措施電遊銷售收入大漲20.5%。
儘管玩遊戲的人數在不斷增加,但是市場不得不面對來自多方的批評。
報道認為,在這種環境下,併購也出現了少有的井噴。丹尼爾·艾哈邁德表示:“目前更為嚴峻的局面導致成本上升,尤其是對那些小微企業而言。這也體現為市場上的整合。騰訊在2021年收購了上百家海內外工作室,這是一個前所未有的紀錄。”騰訊也希望像字節跳動和阿里巴巴一樣,讓自己的產品目錄更為豐富。
另外一個結果就是,一些製作公司將目光瞄向了海外。“如今對遊戲開發者來説,海外似乎比中國有更多的空間。這殊為不易,但是中國遊戲開發企業已經投資了很多外企,並且獲得了一些(滿足中國需求的)手遊的專業經驗。它們將手遊擴展到了PC機和手柄遊戲領域,以便去征服國際市場。”2021年火爆的“原神”就是一個成功案例,該遊戲是由上海一家獨立工作室米哈遊推出的。(編譯/蘆龍軍)
來源:參考消息網
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