巨人網絡上半年扣非淨利潤5.91億元,原始征途定檔9月21日公測

巨人網絡上半年扣非淨利潤5.91億元,原始征途定檔9月21日公測

巨人網絡今天披露2022年半年度報告,報告期內,公司實現營業收入10.64億元,同比增長2.71%;扣非淨利潤5.91億元,同比增長23.01%。同時,新手遊《原始征途》定檔9月21日全平台上線公測。

財報顯示,報告期內,公司實現營業收入10.64億元,同比增長2.71%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤4.99億元,同比下降13.02%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤5.91億元,同比增長23.01%。

回顧2022上半年,由於用户消費意願疲軟疊加新遊戲供給欠缺,中國遊戲市場實際銷售收入同比下降1.8%至1478億元,遊戲市場整體用户規模同比下降0.1%至6.7億人。在此情況下,公司通過精細化運營煥發成熟遊戲生命力,使得報告期內公司遊戲業務總流水及營業收入均實現了增長。同時,公司不斷提高綜合經營水平,優化組織架構和人員配置,加強全員成本意識和預算管理,使得銷售費用和管理費用同比均大幅減少,實現了降本增效。受此推動,公司扣非淨利潤同比增速達到了近年來的最佳水平。

報告指出,《原始征途》自2021年底進入面向玩家的測試期以來,累計開放了12個測試區,各項測試數據穩步提升。報告期內,開發團隊通過多元賽事體系聚集人氣,同時為玩家提供更多的UGC玩法,提升了遊戲核心玩法的樂趣及社區體驗。公司今日也確認,《原始征途》已定檔9月21日全平台上線公測。

在今年7月的征途嘉年華上,時隔三年首次露面的巨人網絡董事長史玉柱表示,遊戲會是個常青行業,征途活了十幾年了,現在還過得不錯。因為玩家的社交關係、操作習慣等都在這款遊戲裏了。同時他也坦言,征途在發展過程中也走過彎路。2008年上市之後,他退居二線,因為上市公司有業績壓力,研發團隊那時看得更多的是收入,而不是遊戲性,導致對玩家不夠友好。如今史玉柱對《原始征途》給出的要求是,要把99%的精力放在遊戲性上,“讓玩家覺得好玩,這是基礎”。

作為一款基於征途IP的國戰類手機遊戲,《原始征途》繼承了經典國戰PK核心玩法,並加以新時代的改造,旨在做一款手機上最原汁原味、最能承載“征途精神”的產品,重現17年前的經典內核,喚醒征途玩家青春記憶。


  作者:徐晶卉

  編輯:薄小波

責任編輯:戎兵


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