楠木軒

68家上市遊戲公司財報出爐:20家公司在虧損,四家虧損超十億

由 俎巧玲 發佈於 財經

編者按:本文來自微信公眾號“遊戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:阿萊斯特、少康,36氪經授權發佈。

近期,上市公司陸續發佈了2020年年報,而遊戲新知也統計了68家上市遊戲公司的成績單。

總體而言,遊戲市場份額仍是由騰訊網易這兩家巨頭佔去一大份,嗶哩嗶哩也躋身頭部遊戲廠商。68家上市公司中,28家公司營收超十億,48家實現了盈利、20家公司虧損,其中一家公司虧損金額高達66億。

按照遊戲營收排序:

市場佔比:騰訊網易佔55%份額,B站進入頭部

頭部廠商吃下了多少市場份額是大家比較關心的問題。

根據遊戲工委發佈的2020年中國遊戲產業報告,在2020年中國遊戲市場的實際收入為2786.87億元,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元(約合人民幣1001億元),共計3788億元。

以上述數據為參考進行計算可知,這次統計的68家上市遊戲公司裏,有7家市場份額佔比在1%以上,共計佔了68%的份額。

騰訊和網易在這些公司中遙遙領先,兩者合計一共佔了55%的份額。相較於2019年,兩者佔的份額增長了4個百分點。這一比例的上升,兩者的海外收入也貢獻不少力量。2020年Q4騰訊海外遊戲已經佔了遊戲業務25%的份額,在AppAnnie公佈的2020年出海30強廠商中也進入三強,僅次於FunPlus和莉莉絲。網易的出海優勢範圍也從日本逐漸向歐美地區擴張。

三七互娛以3.80%的市場佔有率排在第三位,這也是7家公司中唯一一家「純」遊戲公司。另外4個名額則花落世紀華通、完美世界、嗶哩嗶哩和遊族網絡。嗶哩嗶哩的遊戲色彩比較重已經是共識了,但是能夠進入TOP7還是有點意外。

市場份額佔比在1%以上的7家遊戲公司

遊戲營收:28家公司營收超十億

接下來根據遊戲營收排序來看。

(>500億)如果將遊戲年營收超500億的公司定為第一梯隊的話,那麼達到這個標準的僅有2家公司,分別是騰訊和網易,兩者的年營收分別為1561億元和546.09億元。我們也可以看到,騰訊和網易之間的差距持續在拉大。

(100-500億)將年營收100億至500億之間的公司定為第二梯隊的話,那麼符合標準的也僅有三七互娛和世紀華通。但從同期營收上看,兩家公司的增長速率都比較普通,低於30%。

(10-100億)年營收10億至100億的第三梯隊則有24家。其中,在這24家公司中幾乎都有自己所擅長的細分,故而能夠在市場上佔據一席之地。如嗶哩嗶哩主二次元遊戲發行、創夢天地主頂級休閒遊戲發行、中文傳媒(旗下有智明星通)是SLG研發廠商中的佼佼者、姚記科技則主棋牌遊戲領域。此外在第三梯隊中,多數公司在遊戲業務營收上同比增長喜人。僅有5家公司在遊戲業務營收上略有縮減,其縮減幅度低於25%左右。

(1-10億)年營收1億至10億的第四梯隊公司則有29家,其中多數公司的遊戲營收同比下降。

(<1億)年營收1億以下的第五梯隊公司則只有11家公司,這裏的公司一部分是遊戲業務佔比較少,如博瑞傳播、火巖控股、奧飛娛樂、晨鑫網絡和ST中南的遊戲業務佔比均低於20%;一部分則業務受挫較嚴重的原因則是新遊推出後回報低於預期。

盈利情況:48家盈利,一家虧了66億

在這68家公司中,共有48家公司盈利。

盈利的公司中有6家公司淨利潤同比增長在120%以上,依次是崑崙萬維、指尖悦動、姚記科技、盛迅達、北緯科技和神州泰嶽。

淨利潤增長TOP6的公司

崑崙萬維淨利潤增長率以286%居首位,這裏代理Supercell遊戲(安卓渠道)也起着重要的作用,《部落衝突》和《部落衝突:皇室戰爭》為崑崙萬維帶來了超3.5億的流水,但付出的營銷成本不到5萬元。神州泰嶽則憑藉着《Age of Z Origins》年收入破13億,拔高了遊戲業務盈利能力。

虧損的20家上市公司,遊戲新知也按虧損的金額做了統計。

虧損的20家公司

在這20家公司裏面,有3家公司的虧損金額超過了30億元,其中就包括了嗶哩嗶哩、文投控股和萬達電影,其中萬達電影虧損金額最高,虧損金額約66億元。

在這20家公司中,虧損同比擴大100%以上公司共有12家。這12家公司中,虧損變化幅度最低的遊族網絡也達到了173%,最為誇張的是文投控股,其淨利潤同比減少了268倍。據文投控股在財報中的解釋是因為都玩網絡的新遊戲產品未能及時上線,從而影響了公司遊戲業務上的收入。其主要原因還是由於2020年疫情原因,和萬達電影一樣旗下電影業務受到衝擊帶來的影響。

此外還可以注意到,有不少南方公司也在虧損名單中,如創夢天地、天舟文化和惠程科技。

天舟文化虧損金額也達到了9.23億元。天舟文化對此的解釋是,疫情對企業在研發進度、業務開展等方面都造成影響,而遊戲運營資源往頭部遊戲公司集中,老遊戲收入、利潤下降,新遊戲未能按計劃研發、推廣、上線等原因導致業績大幅下滑。

惠程科技虧損金額更是達到9.6億元。對此,惠程科技的解釋是由於旗下控股子公司哆可夢的商譽減值所致。

淨利潤減少的公司TOP12