11月10日,騰訊發佈了2021年第三季度業績報告。這也是《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(下稱《通知》)下發後的首份財報。財報顯示,騰訊第三季度實現營收1423.68億元,同比增長13%;實現淨利潤(Non-IFRS)317.5億元,同比下滑1.7%。
其中,本土遊戲業務收入增幅放緩,同比增長5%。但海外遊戲業務增速依然迅猛,第三季度,騰訊國際市場遊戲收入同比增長達20%。
值得一提的是,今年三季度騰訊員工首次突破10萬,財報顯示,截至9月30日,公司共有107348名員工,去年同期為77592名。在第三季度,騰訊的總酬金成本為259.63億元,去年同期為177.03億元。換句話説,騰訊每位員工每月的平均薪酬成本超8萬元。
未成年人遊戲時長佔比降至0.7%
從收入構成來看,第三季度,騰訊增值服務業務收入752億元,同比增長8%。其中,本土市場遊戲收入336億元,同比增長5%。國際市場遊戲收入113億元,同比增長20%(若以固定匯率計算增幅為28%)。
本季度,騰訊遊戲業務流水主要來自《王者榮耀》《使命召喚手遊》及《天涯明月刀手遊》等頭部內容。不過值得一提的是,在關於限制未成年人遊戲時間的《通知》下發後,截至2021年9月份,未成年人在騰訊本土市場遊戲時長佔比為0.7%,去年同期為6.4%;未成年人在騰訊本土市場遊戲的流水佔比為1.1%,去年同期為4.8%。
有遊戲產業分析人士認為,國內未成年人的遊戲流水、時長雙雙下降,青少年的遊戲時間得到了有效地控制,未來未成年人沉迷遊戲的情況將進一步好轉。根據伽馬數據近日發佈的《中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,《通知》落地後,有四成家長顯著感知孩子游戲時間變短,85.8%的未成年人在玩遊戲過程中曾被防沉迷限制。
此外,第三季度,騰訊金融科技及企業服務業務收入433億元,同比增長30%;社交網絡收入303億元,同比增長7%;經調整後淨利潤為493億元,同比增加3%。
關鍵的產品數據層面,第三季度,騰訊旗下微信及WeChat月活(MAU)達12.6億,同比增長4.1%;QQ移動終端月活5.74億,同比下降7.1%;騰訊視頻付費會員數1.29億,同比增長8%。
騰訊公司投身“全真互聯網”建設
2020年年底,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰曾表示,“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網”。
在11月初的2021騰訊數字生態大會上,騰訊首次就“全真互聯網”進行了詳細闡述。騰訊公司副總裁、雲與智慧產業事業羣COO兼騰訊雲總裁邱躍鵬表示,伴隨着消費互聯網和產業互聯網的發展,一個線上線下一體化、數字技術與真實世界融合的全真互聯時代正加速到來。
財報顯示,騰訊在第三季度季度科研投入達137.3億元創出年內新高,而前三個季度累計研發投入也達到378.59億元,同比大增36%。
據悉,騰訊在AI計算、視頻處理、高性能網絡等場景下已有實質性進展,其中:AI推理芯片“紫霄”已經流片成功並順利點亮,性能相比業界提升100%;視頻轉碼芯片“滄海”相比業界壓縮率提升了30%;智能網卡芯片“玄靈” 實現了主CPU的0佔用,相比業界性能提升了4倍。
在軟硬件的基礎上,雲服務也是構建全真互聯世界的基礎。騰訊已發佈目前業界唯一一個支持服務器、容器、函數混合調度的雲原生操作系統“遨馳”,該系統單集羣支持10萬級服務器、百萬級容器規模。目前,遨馳管理的CPU核數超過1億。
在用户側,騰訊雲實時雲渲染已支持一秒鐘渲染144幀8K畫質的超高清視頻流,騰訊雲實時音視頻(TRTC)單集羣則可支持1000萬互動用户同時在線。
一位專注於互聯網的券商分析師對《證券日報》記者表示,全真互聯網與當下熱議的元宇宙既相似又有不同,目前互聯網大廠都處於技術積累的底層建築層面,尚未有完整的虛擬宇宙空間呈現,但對未來世界的構想是基於數字經濟發展的必然結果,這一結果將體現在線上線下的深度融合。
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