A股三大股指集體下挫!遊戲風波何時停止?多家上市公司發聲

 中新經緯2月22日電 (吳曉薇)“停發遊戲版號”的餘波仍未消除。

  21日,雪球平台一用户發佈消息稱,“騰訊將被重錘”。隨後引發市場恐慌,港股遊戲股21日走弱,截至收盤騰訊控股跌5.23%,報價445.40港元,日內市值蒸發超2000億港元。

A股三大股指集體下挫!遊戲風波何時停止?多家上市公司發聲

  當日下午,一則“遊戲公司2022年不新發版號”的消息更是引發軒然大波。

  雖然上述消息被多方闢謠,但A股仍未能逃過此劫。

  22日,A股三大指數集體下挫,遊戲股仍大幅回調。三七互娛跌停,近2日累跌近16%。中青寶、崑崙萬維、世紀華通等大跌。

  當日,多家上市遊戲公司試圖提振投資者信心。

  三七互娛發佈業績預告,預計2021年歸屬於上市公司股東的淨利潤為28億元-28.5億元,扣除非經常性損益後的淨利潤25.5億元-26億元。

  崑崙萬維在投資者互動平台表示,首先,公司目前尚未接到相關部門的通知,國內遊戲版號發放情況還請以國家新聞出版署官方渠道下發的通知為準。其次,根據2021年半年度報告披露,公司近七成收入來自於海外市場,且佔比逐年提升;遊戲業務在公司整體收入中佔比較小,且其中只有較少部分收入貢獻來自國內市場,公司遊戲業務主要在海外市場開展,收入及利潤受相關政策變化影響極小。據崑崙萬維預計,2021年盈利17.1億元至22.2億元,增幅同比下降66.08%至55.97%。

  姚記科技在投資者互動平台表示,公司核心品類遊戲版號儲備充足,經營業務保持正常穩定。2021年,姚記科技預計盈利5.40億元-6.04億元,同比下降51%-45%,

  寶通科技在互動平台表示,公司遊戲業務中有98%以上的收入來自境外,境內收入佔比不超過2%。

  而對於這場疑似烏龍的“版號風波”,大摩發研報稱,關於遊戲內容監管更加嚴格以及今年停發遊戲版號的報道,騰訊和網易的股價分別應聲下跌5%和4%。港股收市後,國家新聞出版署稱仍在接受申請,另國家音數協遊戲工委亦否認了報道。大摩不認為內地2月21日或年初至今增加了新的遊戲法規,指更嚴格的內容監管和未成年人保護並不是新的消息。

  據第一財經消息,有業內人士稱,目前申請版號的渠道是一直通暢的,只是暫時沒有發出。另外此前政協會議對遊戲產業已做定性,不會徹底關掉,但需要進行規範發展。其中的重點工作將是遊戲防沉迷、未成年人保護、內容合規、價值導向正確等方面。

  不過,值得注意的是,截至目前,國家新聞出版署最新一批國產網絡遊戲版號審批名單仍定格在2021年7月22日,至今已經7個月沒有公佈新一批版號。

  根據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%,增幅比例較去年同比縮減近15%。

  版號疑雲仍待解,業績增幅有所放緩,不太平的遊戲行業同時還存在裁員的壓力。

  有消息稱,網易、莉莉絲、IGG等知名遊戲公司出現了砍掉自研項目或裁員的情況。據紅星新聞報道,上述三家公司內部人員分別確認了“砍掉了二次元遊戲項目《伊甸啓示錄》,該項目組已有員工內部轉崗”“對項目及時止損”“上海和福州的部門裁員了一些人,出海的項目沒有受影響。”

  今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權)工作會議上的講話(原文刊登於《中國出版》2022年第3期)中提到,版號暫停發放會造成新遊戲在國內的暫時停滯,但既有的龐大遊戲庫存和生命週期較長的遊戲,並不會受影響,市場格局也不會有什麼改變。與此同時,國內遊戲廠商會沉下心挖掘精品遊戲潛力,並在遊戲出海上有更多的投入,反而對於國產遊戲的成長有催化作用,並對國內一些換皮、低質的遊戲及廠商有一定的淘汰作用。(中新經緯APP)

  (文中觀點僅供參考,不構成投資建議,投資有風險,入市需謹慎。)

來源:中新經緯

原標題:大跌!遊戲風波何時停止?多家上市公司發聲


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