進了恐怖密室,鬼都走不出去

出品 | 虎嗅青年文化組

作者 | 木子童

編輯丨渣渣郡

題圖丨《心慌方》


本文首發於虎嗅年輕內容公眾號“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在這裏,我們呈現當下年輕人的面貌、故事和態度。


有沒有感覺,最近的密室,越來越像鬼屋了?

 

如果評選環保節能單位,相信不少密室店能輕鬆上榜,因為他們從不開燈。

 

從前玩密室,是智力的挑戰賽,現在玩密室,是智力的跳樓賽。

 

甭管你是未名湖畔的高材生,還是連掛五科的補考人,讓NPC攆在屁股後頭一通追,統統都得嚇得原地返祖,智商迴歸初始化水平。

 

進了恐怖密室,鬼都走不出去

 

這兩年,恐怖密室越來越多,多到彷彿已經一統江湖。

 

打開大眾點評,在密室品類下盲選,大概率是要選到恐怖主題的。

 

艾媒諮詢今年發佈的一項調查報告也顯示,2022年人氣排名前十的密室,有9個是恐怖主題。

 

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如果是這兩年入局的新玩家,那麼最有可能的初體驗恐怕就是“黑追店”:

 

伸手不見五指的密室裏,滋啦啦一聲,一道藍紫色的電弧閃過,點亮NPC古怪扭曲的面容,玩家齊聲尖叫,瘋狂逃竄,NPC攥着電擊棒在身後緊追不捨。

 

管你什麼手足兄弟,什麼摯愛親朋,此時此刻,只有最黑暗的叢林法則。


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偶爾有還記得女朋友的偉男子,可能全程保護了別人的女朋友。


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或者跑出二里地,才發現手心裏的大手有點不對勁,回頭一看,身後是嬌喘微微的大漢NPC。


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沒有人能在黑追店裏保證絕對的安全,即使是NPC本人也不外如是。


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躲得過鬼怪機關,防不住人心叵測,誰也不知道,什麼時候好好的朋友隊伍裏就混進了一隻狗。


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總之一場玩下來,劇情、謎題統統沒記住,能活着出來就是最大的幸福。

 

或許唯有一身正氣,才能暢行無阻。


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喜歡的人當然非常喜歡。

 

有人追求腎上腺素飆升,有人愛看朋友屁滾尿流。

 

還有些壞男孩,把密室當電影院,就指着驚魂一刻拉進和姑娘的距離,讓多巴胺轉化為愛情的荷爾蒙。

 

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但對於密室原教旨主義者來説,情況簡直糟透了,堪稱密室的末法時代。

 

2006年,一羣愛好阿加莎小説的硅谷系統工程師,設計出了世界上第一款真人密室“origin”,裏面塞滿了變態難度的謎題,至今只有23個人成功通關逃脱。

 

從這一刻起,密室的基調就已經被確定——它是一場主打燒腦的智力遊戲。

 

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硅谷傳説級密室“origin”

 

早年間的密室,就像玩家和出題人的隔空對決。

 

1小時內解不出題來就是失敗,請您出去,下次再來。

 

密室老玩家K哥總結:“沒有人嚇唬你,因為犯不上,還得用腦子解謎呢,嚇唬傻了,規定時間出不來,耽誤下一場進客。”

 

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但在恐怖密室,腦子是最不需要帶上的東西,最好進門前就寄存在儲物櫃裏。

 

誰也不會指望一個嚇成尖叫雞的人還能在規定時間做完數獨題,恐怖密室的謎題,要不就是簡單到不需要拐彎,要不就是根本沒有謎題。

 

就算你實在嚇得大腦一片空白,失去正常思考能力,場控和NPC也會適時入場,幫你完成關卡,繼續下一個流程。

 

恐懼和智力就是一對此消彼長的反義詞,在恐怖密室裏,密室原教旨主義者體會不到一絲絲原本的快樂。

 

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不少老玩家忍不住吐槽,現在“密室逃脱越來越弱智”了。

 

不僅“弱智”,還會傷身。

 

一位業內人士告訴我:“幾乎每一場黑電追密室,都會有人受傷。”

 

漆黑狹窄的空間裏,擁擠的玩家處於受驚狀態,磕磕碰碰是難免的。玩家通常不以為意,誰踩了誰的AJ,誰撞了誰的下巴,玩完出去吃火鍋的時候,還能當餘興談資咂摸咂摸。

 

但很少有人知道,“受傷”並不僅僅是磕碰、擦傷或者指甲撓出一道血印的小傷害。

 

每年都有不少重傷案例。

 

有人撞斷了手指,有人摔成骨折,2020年,某一線城市一家密室還曾經出現過威亞脱落的安全事故,導致一位大學二年級的女孩從5米高空墜落,雙下肢截癱。

 

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不僅傷身,還費朋友。

 

每當玩完一次恐怖密室,總有那麼幾個朋友打死也不肯再出現在密室局裏。

 

我的朋友小賀,一位七尺壯漢,人送外號“崇文門羊大膽”,曾經在《風聲》裏大殺四方,也曾經在機械密室問鼎解謎之王。

 

但在去過一家黑暗密室後,他默默把微信名改成了“崇文門羊咩咩”,悄然退出密室約車的微信羣。

 

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天下苦恐怖密室久矣。

 

上網隨手一搜,能找到許多密室老玩家的悲鳴:

 

“安安靜靜解謎不好嗎?通關時候的成就感不香嗎?”

 

“為什麼現在密室非得帶點兒恐怖元素呢?”

 

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奈何恐怖密室,它就是現在的頂流。

 

EGA密室逃脱產業平台創始人@打雜大人曾公開表示“非恐密室才是密室的精華”。

 

但他也承認,從新店數量上來説,恐怖主題密室已經超越非恐密室,佔據市場主流。

 

生活就像掃雷,只要加份小心,大多數不幸都是可以避免的。但挑選密室,絕對不適用這條定律。

 

這兩年,如果你想挑選一家非恐密室,那就不是你掃雷,而是雷掃你,想避開恐怖元素,幾乎是個不可能完成的任務。

 

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因為就在去年,恐怖密室剛剛迎來一個井噴期。

 

打雜告訴我,去年疫情反覆,城市裏的年輕人去不了遠途旅遊、看不了大型演出,劇本殺和密室成了為數不多還能營業的多人社交場合。

 

於是大量熱錢湧入密室行業,懂行的不懂行的都開起了密室。

 

結果就導致“黑電追”式恐怖密室,突然遍地開花。

 

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為什麼全國新增的數百家密室店,不約而同地選擇了恐怖主題?

 

打雜透露,從經營者角度來説,因為“黑電追”密室是所有密室品類中,啓動成本和技術要求最低的一種。

 

“燈一拉,只要保證沒釘子就行,完全不需要精裝修。”功勳

 

一個普通的機械密室,成本至少在40萬元以上,而黑電追密室最低只需要10萬元,就可以摸黑上線了。

 

“整個密室裝修下來,最貴的可能是客廳,因為只有客廳是亮燈的。”

 

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一黑遮百醜

 

不僅成本低,而且回本快。

 

一個普通機械解謎密室,要保證誰也不無聊的最佳體驗,一場頂多四五個人,人數再多,必然有人被擠到裝置旁邊,被迫掛機。

 

而黑電追密室完全不用擔心這一點,電閘一拉,陰風一吹,來多少人都能享受到一樣的恐怖體驗。

 

雖然黑電追一直被傳統業者和老玩家看不起,但賺錢嘛,不丟人,至於名聲,當然是賺到錢以後,再慢慢改造升級。

 

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2021年,井噴的黑電追密室承接了大量被疫情趕進密室的新玩家。

 

他們起初對自己的體驗相當滿意,經營非恐和微恐主題多年的密室老闆曉藍告訴我:

 

“不想動腦子的人很多,如果就想來釋放壓力,追求腎上腺素和多巴胺分泌,最適合玩恐怖密室。”

 

密室遊戲裏,有很多黑話。比如“坦克”,説的是啥也不怕的狠人,神擋殺神,佛擋殺佛。再比如“奶媽”,看見啥都害怕的氣氛組,有他們的尖叫,密室才有了味道。

 

還有“加麻加辣”,表示要求店家狠狠地追、狠狠地嚇,抓手跩腳隨便招呼,電擊拖拽也不在話下。

 

如果説非恐解謎密室,是精工細作的淮揚菜,註定只適合一部分人坐下來細細品味,那麼恐怖密室就是重麻重辣的江湖菜,用最底層的方式直接刺激神經,一口下去,不需要動腦子,快感就直衝天靈蓋,可以滿足更大眾的口味。

 

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坦克標準操作:綁架NPC

 

但今年,新玩家也漸漸對千篇一律的恐怖密室產生逆反心理:

 

“坦克平趟,能享受帶妹的快樂,我一個全程不敢睜眼的人,為什麼要花好幾百塊錢去受這個罪?就為了當個給別人製造快樂的活雷鋒?”

 

不是喪屍圍城,就是鬼怪怨靈,嚇人就是“黑電追”的三板斧,一旦熟悉套路,就沒了新鮮勁兒。

 

人均二三百塊錢一場密室,體驗全程不到2個小時。如果只是想體驗一下被嚇的快樂,那直接去人均一百的鬼屋,豈不更香?

 

正如江湖菜雖然刺激爽快,但誰也受不了連吃一個禮拜。

 


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事情聊到這裏,又繞回了最初的話題:密室能不能不恐怖了?

 

或者説,除了黑電追之外,密室還有沒有另一條進階路徑,能夠同時兼顧新鮮感、參與度、解謎和情感需求,滿足更廣泛的受眾?

 

這個問題,現在已經有些大型連鎖密室,正在給出答案。

 

你或許聽説過上海的《不眠之夜》,它通常被稱之為“沉浸式戲劇”,玩家混入演員中間,近距離觀賞演員之間的糾葛,揣摩劇情,並且可以和演員進行即興互動。

 

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根據EGA密逃產業平台的分類標準,這兩年,黑電追密室之外最大的趨勢,就是一些高端密室正在向這種沉浸式戲劇融合。

 

比如遊娛聯盟的《insane》,他們甚至不再稱自己為密室,而是稱自己為“沉浸式電影”,玩家走進主題,就像進入電影片場,不需要複雜的推理解謎,只要跟隨演員NPC的表演走完劇情,就是一場足夠有趣的體驗。

 

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EGA稱這種密室為“沉浸互動劇”,在沉浸的基礎上放開放度更高的,則是“蒐證推理劇”。

 

“蒐證推理劇”更像實景版RPG遊戲,比如暴風島的《無人生還》,存在很多NPC和不同支線,玩家每次不同的選擇、和NPC不同的互動,都可能導向不同的結局。

 

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如果不好理解,可以類比《西部世界》,那個曾經只存在於電影想象中的超級開放世界,正在現實中落地。

 

多名密室從業者告訴我,他們認為,這就是中國密室的未來。

 

但看到這裏,你或許會產生和我一樣的疑問:

 

如果密室不再是一個密閉的室內,不再需要解鎖密碼,打開房門逃生,那它還有什麼資格被稱為密室呢?

 

當我拿這個問題問到打雜,他回答我。

 

密室原教旨主義者號召,“讓密室迴歸密室”,把密室重新定義為一種腦力解謎遊戲。

 

但在中國,密室從來不僅僅是一個房間,它更是一種都市青年社交活動。

 

它代表角色扮演、現實抽離、精神刺激,也代表在這段完全無法觸碰手機的旅程中,人與人之間最直接的交流。

 

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國外的真人實景遊戲LARP

 

不論是桌遊、劇本殺還是戲劇,它們都是不同展開形式的解構主義密室。

 

而密室也是桌遊、劇本殺和戲劇在特定環境中的重構。

 

曾經,我們認為密室逃脱,就是從一個密閉的異度空間,逃回現實世界。

 

但現實世界又何嘗不是另一個更廣大的密室呢?

 

如果從密室逃進現實,可以被稱為密室逃脱,那麼從現實逃進密室,為何不可以被稱為另一種意義上的密室逃脱呢?

 

當密室所構建的異世界越來越趨向於真實,未來的密室逃脱可能將是一場反向的體驗——

 

在這次逃離裏,我們短暫地告別令人疲憊的現實世界,逃進另一片幻想天地。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 3955 字。

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