在超級英雄的題材中,的確對於比隔壁的DC宇宙中的大超這類角色來説,漫威的英雄卻是有些“弱”,但更多的這種“弱”,其實本身也是漫威對於電影宇宙能夠更持續的發展下去的一個操作,
所以與其説是“弱”,倒不如説是“平衡”
。
對於漫威電影,很多看過電影的粉絲都會或多或少在電影中看到,有不少劇情的設定,讓這些特效滿天飛的超級英雄看起來有些不太匹配他們的能力,比如——
在電影《雷神3》中,作為雷霆之神的托爾,居然在薩卡星上扛不住高天尊的“電擊棒”、《復聯2》中追求極致速度的快銀在一波子彈掃射面前,也是竟然沒有躲過去……
這些劇情設定看似是弱化了這些角色,但其實這裏面多數都是有門道的,典型的前者雷神在薩卡星上之所以扛不住“電擊棒”,也是因為在雷神脖子上的裝置帶有神經毒素,雷神可不是單純的因為扛不住電擊而倒下。
至於後者我們所説的快銀連子彈都躲不過,熟悉漫威版權的粉絲可能清楚,在當時快銀的版權還不在漫威,所謂的“躲不過子彈”本質上就是一場
“劇情殺”
而已。
顯然,對於劇情殺來説,即便是擁有主角光環,估計最後都得夠嗆,這一點在漫威宇宙中的“吞叔”行星吞噬者其實算是這方面的專家了。
吞叔:這算啥~我經歷的劇情殺,比你吃過的鹽都多!
咳咳,扯遠了,再説回漫威宇宙的英雄設定——
對於整個漫威電影宇宙的角色來説,很多時候拋開“劇情殺”等這類設定,其實在整體上的實力水平設定,你要説和DC宇宙相比,“稍弱”的確是存在的,但這裏面除了前面咱麼説的,漫威能夠藉助這種“弱”來更好的調控整個漫威宇宙的發展以外,其實另外2個原因也是關鍵!
【1】對比漫威和DC,DC宇宙的整體暗黑風格中偏靠“神”化元素;
對於漫威和DC來説,在2個劇情宇宙的發展的過程中,雖然看起來,2邊都是處於軟科幻宇宙的定位上,但其實在內在的劇情、角色風格上,
DC的風格要比漫威的更傾向於“神”化一些
。
當然!
這裏我們所説的“神”化,並非是值得那種漫天諸神的節奏,而是指在角色的屬性設定上,其實DC是更傾向於讓角色沾染上神明元素,這裏面比較對於DC的大超咱就不用多説了,那是DC宇宙中妥妥的bug設定。
除此之外,另外比較明顯的就是神奇女俠、海王這類設定,在角色的起源上,不論是神奇女俠還是海王都有着一絲神話屬性,這其中,神奇女俠尤為明顯,不論是在其加持的裝備上,同樣也是在神奇女俠所在的亞馬遜天堂島的設定。
顯然,面對這種
有意識的去借助神話元素來提升角色的特點,同時反映角色的能力屬性的設定
,本身就是讓這類角色擁有了比較高的實力起點。
對比之下——
漫威這邊的很多角色,其實本身並不具備這種基於濃厚背景世界觀基礎上的角色buff加持,典型的漫威11年的鋪墊中,滿打滿算也就是一個雷神支線中的相關角色才有類似的設定,畢竟,不是誰都可以在宇宙中硬扛一整顆中子星的能量輸出,後果卻僅僅只是脱力的。
所以,一定程度上來説:
漫威角色的“弱”,其實如果對比DC這類宇宙的設定的話,的確是弱,但這不是漫威故意壓縮自己角色的實力區間,更多的也是因為兩個宇宙的風格不同,後者DC人家本身就是衝着“神”化節奏去的。
【2】因為“弱化”處理,劇情才會有“張力”;
其實對於一個電影宇宙中的角色整體設定,本身“弱”化本身並不一定就是件壞事情,這一點對比隔壁的DC就知道了,整個DC的正義聯盟中,大超的實力過分突出,以至於在電影中幾乎可以做到:
大超:“我去刷個boss,你們在此處不要走動,我去去就回~”
甚至,即便是在正義聯盟的內部設定中,大超的實力也是處於碾壓狀態的,在電影中當大超剛剛復活時,所展現的戰鬥力一度可以單方面碾壓其他正義聯盟的聯手,甚至即便是面對閃電俠的極度,大超依舊可以扭頭賞一記白眼。
這種直接極度強化大超的做法,
雖然讓大超看起來相當強悍,但是卻是建立在了對其他角色的弱化基礎上
,對於以“正義聯盟”為主導的團隊型電影,這種操作其實
在個人看來算是揀了芝麻丟了西瓜的做法
。
而對於漫威宇宙來説,其實從一開始就明確了自己的核心是放在了整個電影劇情宇宙,而不是單個的角色身上,遵循漫威角色始終是為漫威宇宙服務的原則,所以,在很大程度上
不同於DC的角色發展帶動劇情發展,漫威這裏則是反過來的,劇情的需求決定了角色的設定和發展方向
。
2種模式,2種結局!
現如今對於漫威來説,雖然整體的角色比較“弱化”,但是這種弱化並不是一成不變的,更多的就像前面説的,劇情需求決定角色設定!
因此,在地球篇時期,漫威的地球篇故事劇情需要的就是一個“穩”,戰鬥力不需要太高,能夠讓劇情在這種弱化的基礎上,保持住“平衡”的,不會出現bug或者是絕對剋制能力屬性的角色上線,在這種基礎上,所展現的劇情就是非常有張力的。
不會出現劇情太過直白幼稚的情況,
因為大家實力都差不多,這才可以打的有來有回,觀眾才能夠對未發生的劇情保持新鮮感
,但凡是反過來,實力的過分突出,其實很多觀眾幾乎都是看了開頭就知道結尾的設定,這就讓劇情喪失了一定的張力,整個劇情節奏就會顯得非常“無力”。
而對於漫威來説,當未來劇情發展到了宇宙篇階段時,這時候的角色整體的水平其實就會得到一個比較明顯的提升,典型的就是在《復聯3-4》的結尾中,我們會發現,對比之前的復聯成員來説,緋紅女巫和驚奇隊長這類強勢的英雄開始發力。
這就是因為在漫威劇情的需求之下,淘汰了一批不能夠適應未來電影高強度戰鬥需求的角色,比如寡姐、比如美隊,甚至是鋼鐵俠等人,來將整個舞台讓了實力起點更高的緋紅女巫和驚奇隊長等人。
典型的就是緋紅女巫了:
從《復聯2》的起源上線開始,緋紅女巫所展現的能力幾乎都是在伴隨着劇情的發展而不斷開發,從一開始一度連戰鬥都有些畏懼,到後來爆發之下可以單手給奧創掏心,再到之後《復聯3》中單手阻擋滅霸,單手摧毀無限寶石,甚至“終局之戰”中差點一波帶走滅霸,而對於這一角色的發展,漫威官方也是明確表示《復聯4》並不是緋紅女巫的戰鬥力極限。
所以,你瞧~
這也就是所謂的
劇情需求決定角色發展方向
的意思,
因此,你所看到的“弱”,某種意義上也是因為現有漫威劇情的承載力無法承受高戰力的角色
,畢竟,如果要是設定雷神實力一開始就是《復聯3》結尾的程度,那麼當初《復聯1》中的洛基、《復聯2》中的奧創,能堅持了5分鐘就很牛掰了。
所以,總體上來説——
漫威對於自己的電影宇宙所希望看到的不是一個單純比拼戰鬥力的狀態,因為這種設定只需要編劇動動筆就可以了,
漫威真正想要看到的是一個在相對平衡的世界觀中,各種漫威角色百花齊放而不是一枝獨秀的電影宇宙
。
因為只有這樣,才是一個可持續性發展的電影宇宙能夠越拍越好,越走越遠,不至於拍到一半劇情角色世界觀三重崩潰!
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