搖滾藏獒開拍續作、端腦漫改真人電影,華誼會比肩彩條屋嗎

搖滾藏獒開拍續作、端腦漫改真人電影,華誼會比肩彩條屋嗎

作者|魏曉琳

兩部動畫電影、一部漫改真人作品……11年來僅出品/發行3部動畫電影的華誼兄弟,預計未來三年推出3部動畫/漫改電影。

近日,華誼兄弟發佈《華誼兄弟傳媒股份有限公司向特定對象發行股票募集説明書(修訂稿)》,披露未來預計運作的11部影視劇,包括《搖滾藏獒2》《搖滾藏獒3》與《端腦》真人版。

其中,兩部《搖滾藏獒》分別預計2021年第三季度與2022年第二季度上映;《端腦》預計2023年第一季度上映。作品均已取得備案,兩部《搖滾藏獒》目前正處於拍攝階段,《端腦》正處於劇本開發階段。

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然而仔細推敲三部作品,會發現背後大有文章。

先看兩部《搖滾藏獒》續集。2016年,由搖滾歌手鄭鈞與全好萊塢班底打造的《搖滾藏獒》與“12年情懷”的《大魚海棠》狹路相逢。然而,即使在經歷“大魚海棠口碑暴跌”後,投資六千萬美金的《搖滾藏獒》最終國內票房也僅四千萬,全球票房才2000多萬美金,遠不及《大魚海棠》5.7億的票房。影片口碑也中規中矩,兩大購票平台評分均在8.6分,豆瓣評分僅6.9分,並非驚才絕豔之作。

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再看《端腦》真人電影,作為有妖氣曾經的“鎮站之寶”,漫畫《端腦》2011年開始連載。2012年,《端腦》成為全站最熱漫畫,此後長期保持在前五名的優秀水準,總閲讀量接近23億,與《十萬個冷笑話》、《端腦》、《鎮魂街》並稱“有妖氣三大IP”。

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2016年,劇角映畫拿到版權,預計當年十月開始拍攝真人3D電影,並順利拿到華誼兄弟約2億元的D輪融資。然而,官方發佈概念海報後,該項目至今再無下文,《端腦》IP的熱度也隨着2016年漫畫的完結而漸漸降温。五年過去,選擇此時改編科幻推理作品《端腦》,是個好時機嗎?

改編票房口碑均不出眾的《搖滾藏獒》,是在《募集説明書》中急欲打造原創動畫IP的華誼兄弟的“無奈之舉”嗎?而如今科幻熱正當時,改編《端腦》,會是一種恰到好處嗎?

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《搖滾藏獒》續作重啓,有必要嗎?

投資六千萬美金,國內票房僅四千萬;請來皮克斯與夢工廠班底,豆瓣評分僅6.9分……《搖滾藏獒》,如今準備重啓續作。

華誼兄弟的11部影視項目中,包括動畫電影《搖滾藏獒》的續作《搖滾藏獒2》及《搖滾藏獒3》。目前,電影均已取得備案且已進入拍攝階段,預計於今年三季度與明年二季度上映。

但疑問也隨之產生:《搖滾藏獒》續作重啓,有必要嗎?

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2016年,國內搖滾“老炮兒”鄭鈞在閉關多年後,為國內觀眾帶來一部由自己的同名漫畫改編的動畫電影——《搖滾藏獒》。“幾個中國人跑到美國,從皮克斯和夢工廠挖人組團隊,花了六年六千萬美金做出的一部好萊塢動畫電影,這事想想都太瘋狂,居然給幹成了!我們真是一羣瘋狂的小夥伴。”在後來的回憶裏,鄭鈞不無感慨。

從投資上看,《搖滾藏獒》與當年的同期動畫電影相比,顯然算得上“大製作”:《大魚海棠》投資約3000萬,《精靈王座》投資約4500萬元,而《搖滾藏獒》的投資則高達6000萬美元。從製作團隊看,《搖滾藏獒》的主創也大有來頭:由《玩具總動員2》《小美人魚》的導演艾什·布蘭農執導,國內配音則請到了馮小剛、郭德綱、郭麒麟“大腕兒”,主題曲更是由鄭鈞親自操刀演唱。

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無論是投資還是陣容,《搖滾藏獒》的商業配置看起來都相當齊全,票房成績最終卻遠不敵《大魚海棠》,排片上還遭遇與萬達的齟齬,國內票房僅4000萬。而鄭鈞與華誼寄予厚望的海外市場表現也不盡如人意,全球票房只有2315.76萬美元。口碑方面,儘管作品曾入圍上海電影節最佳動畫獎項,但在打分較為寬鬆的兩大購票平台的評分為8.6分,許多觀眾留言稱,並非由於影片質量,而是為了鄭鈞和自己的搖滾情懷才來看電影的。

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片方在國內宣傳時多將這部作品的“國產”屬性作為賣點,宣稱“用中國的原創故事+好萊塢的製作團隊創作”,不僅將故事地點設置在拉薩,還使用了國人耳熟能詳的許巍、朴樹、鄭鈞作為片中重要片段的插曲,然而,觀眾在觀看時的違和感卻仍難以忽略。

一方面,從角色對話的口型來看,英語才是作品的原聲。台詞中的“翻譯腔”感也比比皆是,如“燃起你的火,就現在!”“聽着!”等句子,雖有馮小剛、郭德綱的配音加成,也很難掩蓋作品的“好萊塢”味。

而被作為最大賣點的“鄭鈞原創漫畫改編”之作,仔細推敲也會發現名不副實。原作講述的是一個搖滾青年收養了一條狗“麥頭(Metal)”的故事,依靠麥頭的音樂才華,搖滾青年接近破產的酒吧得到拯救,故事也走向圓滿。

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但在電影中,不僅主角“麥頭”的名字變成“波弟”,故事框架也被改為一個小城青年前往大城市的逐夢之旅,還引入了羊與狼的種族矛盾,與原著劇情顯然相去甚遠。

有觀眾發現,國內上映時,鄭鈞還在編劇列表裏,但在國外的電影評分平台上,編劇中乾脆沒有了他的名字。

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在華誼兄弟的動畫電影序列中,《搖滾藏獒》某種程度上承擔了先行者的作用:製作全球化的動畫電影,面向全球市場發行與融資。

“其實一開始並不單單是故事本身打動我,讓我下定決心要做的是這個項目本身——一個能夠到全球發行的中國原創動畫片。”該片製片人王曉梅曾在《搖滾藏獒》上映期間接受採訪時説道。

這一策略在華誼其他的動畫電影企劃中得到延續。除了《搖滾藏獒》外,華誼還在2020年推出“H計劃”,其中,《搖滾藏獒2》《拯救菲拉萌》《刀鋒賤客》等動畫均由國際班底打造,由華誼旗下的“點睛動畫”公司出品。該公司成立於2016年,由夢工廠前總製片人任CEO,核心團隊也主要由來自夢工廠、派拉蒙等美國好萊塢動畫行業的專業人才組成。

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2020年王中軍接受新京報採訪時曾表示,這三部作品均是從“點睛”品牌建立起就開始做的項目,《拯救菲拉萌》目前正在與奈飛合作。未來,華誼將紮根中國故事,培養更多中國的年輕導演參與創作。

但《搖滾藏獒》的經驗在前,如何平衡“中國故事”與外國創作團隊的比例是值得仔細思量的。同時,續作如何突破口碑與票房表現均平平無奇的前作,讓“搖滾藏獒”真正成為一個國民度高的大IP,也值得期待。

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暌違四年,《端腦》大電影再現蹤跡?

2016年,劇角映畫宣佈將拍《端腦》真人3D電影,隨後,這部備受矚目的作品卻如石沉大海,杳無音訊。

如今,千呼萬喚中,《端腦》終於再次傳出消息,華誼兄弟的11部影視項目中,改編自有妖氣同名漫畫的真人電影《端腦》也在其中。目前,華誼兄弟已取得備案,將與劇魔影業合作開發該電影。據報道,華誼已在該項目投資了1500萬元,後續預計還將使用2.1億元的募集資金。

2011年,作者壁水羽開始在在有妖氣連載《端腦》漫畫,一舉成為有妖氣最熱作品,從2012年問鼎榜單後,一直保持在前五名的水平,總閲讀量接近23億,並於2016年完結。

在原作過硬的質量下,改編作品的口碑也往往不差:2014年,有妖氣聯合繪夢推出同名動畫,B站評分達到9.2分。2017年,由搜狐視頻、有妖氣、留白影視出品的同名網劇上線,儘管作品選取的都是新人演員,製作成本也並不高,但作品卻憑藉過硬的品質與燒腦的推理,成為頗受好評的漫改網劇,豆瓣評分也達到7.7分的中高水準。

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這使《端腦》真人電影版在未出世時,就頗受眾人矚目。2015年,有妖氣宣佈將旗下人氣漫畫《端腦》改編為真人電影。2016年4月,主業務由發行轉向內容製作的劇角映畫宣佈開發並領銜出品多部影片,其中,《端腦》真人電影赫然在列。

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當年10月,由劇角映畫領銜打造,劇魔影業、奧飛影業、有妖氣影業等聯合開發出品的《端腦》宣佈正式開機。當時片方的宣傳提到,作品的籌備期長達三年,不僅邀請了好萊塢劇本醫生與原作者壁水羽加盟,還請來曾參與過《瘋狂的賽車》、《無人區》、《心花路放》等影片的知名編劇著名編劇邢愛娜共同修改劇本,《木星上行》等多部好萊塢影片的視覺設計團隊也出現在宣傳名單上。

然而,發佈了多張概念海報並拿到先後拿到奧飛娛樂投資和華誼兄弟約2億元的D輪融資後,這部電影的開發再無下文。2019年,華誼兄弟宣佈對包括劇角映畫在內的參股公司長期股權投資計提減值準備合計18.73億元。據相關統計,出現在華誼兄弟2020年度擬計提資產減值項名單中的劇角映畫已是近三年來“二次減值”。

從近期華誼兄弟發佈的消息看,目前華誼已拿到《端腦》項目,目前仍在劇本開發,預計在2023年第一季度上映。

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然而回顧歷史,《端腦》的相關影視作品開發其實並不順利。2015年《端腦》動畫第一季播出後,有妖氣曾推出調查問卷,徵詢觀眾意見並酌情決定是否推出第二季。此後,第二季便遲遲未有消息。雪上加霜的是,據2018年12月奧飛發佈的公告顯示,奧飛計劃退回K12領域,《端腦第二季》等K12以上的IP內容項目投資則被延後。

六年過去,仍不時有人在《端腦》動畫頁面下留言,詢問《端腦》第二季動畫的去向。B站第一季視頻頁面下,催更言論更是被頂到最上面。

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真人網劇推出第一季後,成為當年小有名氣的黑馬,隨後卻也遲遲沒有下文,成為又一個“有生之年”系列。“鴿王”“有生之年”正在逐漸成為《端腦》這一IP的關鍵詞。

不過,隨着近年來對科幻作品關注度的提高,《端腦》真人電影未來或許仍有想象空間。2019年春節檔,《流浪地球》電影的票房成功讓國產科幻電影走進人們的視野。當年年度票房前10的電影中有3部為科幻片,科幻電影在中國市場的累計票房達到195.11億。

這明顯帶動了觀眾與行業對科幻題材的關注度。2020年,主管部門加大對科幻電影的扶持力度,出台了鼓勵科幻電影發展的“科幻十條”。真人電影方面,2020年,包括劉慈欣《全頻帶阻塞干擾》《三體》在內的科幻作品都宣佈將被搬上銀幕。動畫方面,據ACGx統計,2020年下半年各家視頻平台公佈的近200部國產網絡動畫裏,科幻題材動畫的數量相較2019年也略有增加。

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在這樣的情況下,前期屬於推理、後期走向科幻的《端腦》真人電影的重啓,或許能趕上這陣“科幻熱”。在《端腦》中,作者設計了一個龐大恢宏的“宇宙生存之計”,以“端腦”遊戲為界分為兩個平行宇宙,其中一個宇宙計劃消滅地球文明,這一“對沖宇宙”的構想在作者筆下構成一個龐大的系統,這就是“端腦宇宙”。

此外,原作中緊張刺激的密室闖關、生存逃亡關卡設計,也讓作品生色幾分。例如被奉為經典的“阿加莎晚宴”,類似狼人殺的12人遊戲設置中,玩家要在每天的晚宴中交流、推理、投票,找到並非真人的虛擬人玩家。在狼人殺、劇本殺流行的當下,這樣的劇情設計或許會成為影片的一大亮點。

但將這部動畫改編為真人電影也有難度。原作者壁水羽曾表示過對漫畫“影視化”的擔心。“最難影視化的部分還在後面,銀河系艦隊出來怎麼辦?外星人出來怎麼辦?其實就是成本性問題。”電影或電視劇捨得花大價錢佈置科幻感濃厚的服化道與特效嗎?“你不可能拿美劇那種單集一千萬美元的程度去實現,但是你拍的確實是一個科幻,還要儘可能打造一個好視覺效果。”

此外,有妖氣團隊也曾説過:“之所以選擇《端腦》開發動畫片,是因為我們覺得它很難真人化。”真人版改編“打破次元壁”時,往往面臨着難以還原原作氣氛與劇情、演員選角不符觀眾心意等難題,對製作團隊而言,《端腦》的真人化改編或許也是個不容小覷的挑戰。

更重要的是,無論轉向《搖滾藏獒》《端腦》這類動漫/漫改電影這步棋子,對連續三年虧損的華誼兄弟而言是否是扭轉局勢的關鍵,對苦苦等待《端腦》多年的觀眾來説,最重要的,是讓這個故事好好地收尾、完滿地結束。

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