高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?

高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?

文 | DataEye

頭部有網易、騰訊,腰部有完美、西山居。四方混戰格局是國內泛武俠MMORPG的現狀。

如今,賽道又殺入一位挑戰者。

總播放量超過100億次的影視劇《慶餘年》同名手遊,剛上線就殺入暢銷榜TOP10。

然而,IP越大責任就越大,遊戲品質稍有欠缺就容易背上“毀IP”的罵名。

從客觀數據表現來看,《慶餘年》對比騰訊網易的產品表現如何?有沒有浪費這一大IP?其營銷動作背後展現了怎樣的營銷策略?

今天,DataEye研究院從遊戲營銷的角度出發,深入分析這位“新晉挑戰者”。

市場情況:影視劇IP能吸睛,但吸金能力不強勢

近幾年MMO賽道發展緩慢,其中新品市場慘淡的問題頗為嚴重。因此,由重磅IP改編的MMO遊戲《慶餘年》上線,引起了市場的關注。 從市場格局來看:頂級大廠與品類老牌廠商的對決。根據DataEye研究院整理顯示,目前暢銷榜TOP100中,近2年推出泛武俠MMORPG產品屈指可數。

高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?

騰訊《天涯明月刀》自上線以來保持穩定發揮,而網易《天諭》則有些後勁不足。此外,21年底推出的《劍俠世界3》依然活躍在暢銷榜TOP100之中。目前來看, 該賽道正處於多方混戰中。

從上線初期下載量來看:影視劇IP或是流量切入點。根據七麥數據顯示,《慶餘年》上線首日登頂iOS免費榜,並且連續霸榜三天,產品初期表現相對強勢。對比遊戲前三天下載量,該產品處於領先位置。

高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?

21年底上線的《劍俠世界3》在首日獲得超過36萬次下載,排名其餘三款同類型題材之首,不過下載量在次日和第三日出現明顯下滑。作為對比,《慶餘年》上線三天的總量不僅排名第一,而且整體下載量穩定,即使是第三天出現回落也領先同類型產品。

從收入層面來看:“端改手”吸金能力更強。DataEye研究院根據七麥數據預估收入,對四款產品的數據進行整理後發現,《天刀》與《天諭》兩款產品下載量明顯不如其他兩款產品,但預估收入卻高於其他兩款。

騰訊《天刀》前三天平均預估收入可達180萬美元,但《慶餘年》前三天平均預估收入約為50萬美元,不足《天刀》收入的1/3,也略低於《天諭》。

高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?

分析:影視劇IP流量爆發但收入不高,項目組依然鎖定IP粉絲作為目標用户。《天涯明月刀》與《天諭》兩款產品均來自頂級廠商的端遊移植,所以其產品用户羣大部分來自於端遊IP。這部分核心用户對遊戲認知度比較高,用户付費意願高,即使在下載量不佔優的情況下,依然可以取得不錯的收入。

對比來説,《慶餘年》在大量流量湧入遊戲的情況下,收入情況並不會特別突出。一方面或許是產品優化問題,目前包括TapTap在內的評分均出現下滑跡象,其次更是因為產品大部分核心用户屬於影視劇粉絲,對於遊戲的認知度相對較少,對付費持有觀望心態,意願不夠“強烈”。

可是即便如此,DataEye研究院通過觀察《慶餘年》宣發時的營銷策略,發現其目標用户依然對準影視劇IP粉絲。DataEye研究院認為,電視劇《慶餘年》叫好又叫座,全網有效播放量超過100億次,粉絲羣體龐大,倘若深入IP粉絲羣體,產品流量足以得到保證。從數據來看,上線前3天斬獲接近80萬次下載量,也許説明了其策略的可行性。

將目標用户定位於IP粉絲有兩大優勢:

①吸引較多女性用户,提升遊戲社交屬性。通過百度指數數據顯示,關鍵詞“慶餘年”的用户畫像中,女性用户佔比高達46.97%。對於當下市場環境來説,女性玩家是任何手遊廠商不能忽視的關鍵一環。

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②避免仙俠武俠用户內卷。泛武俠仙俠賽道屬於國內最殘酷的賽道之一,頭部產品擁有更大的用户羣,新產品想從中搶走市場份額的難度不斷攀升。因此,在目標用户的選定上,題材愛好者或許不會成為新品重點攻克的對象,而是像《慶餘年》一樣,即便付費意願並不強烈,依然願意擴大用户盤子,提升用户基數,後續再依靠產品品質打動玩家。

但相應的,也有一些風險:遊戲產品如果質量不過硬,整個IP可能被拖累。並且由於IP的顯著性,影視劇用户對於遊戲的要求更加苛刻。

投放側注重預熱階段,創意內容圍繞影視劇進行

身為挑戰者的《慶餘年》,在效果廣告投放的層面上,展現了哪些特點?

上線初期投放趨勢:用較長預熱鋪墊搶奪注意力。根據DataEye-ADX數據顯示,《慶餘年》在2月中旬以日均200餘組的效果廣告進行產品的預熱,在遊戲上線前一天,投放量便上升到700餘組。而在遊戲上線當天,項目組單日超過3000組素材進行投放,試圖爭奪用户注意力。

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《天諭》在預熱階段採用了大致相同的投放策略,遊戲上線前夕,項目組以日均300餘組的效果廣告進行宣傳推廣,但預熱時間較短,大約只有半個月時間。對比《慶餘年》,《天諭》或許因為其端遊產品具有一定的名氣,沒必要進行過長的預熱投放。

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相比之下,騰訊《天刀》在產品預熱階段的投放力度更低,遊戲上線前一個月日均投放量不足百組。可是在遊戲上線後,單日投放超過1000組,並且後續投放相對穩定。

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從投放渠道來看:B站成為重點投放渠道。根據DataEye-ADX數據顯示,近30天《慶餘年》投放TOP3渠道分別是:今日頭條、騰訊視頻以及BiliBili。對比其他產品,《慶餘年》加大了在年輕人為主的B站上投放。

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相比之下,無論是騰訊的《天刀》還是網易的《天諭》,在產品上線初期,投放渠道出現明顯的側重,例如網易《天諭》以字節系渠道為主,投放佔比接近75%。《天刀》雖然以騰訊係為主要投放渠道,但投放分佈相對均勻。

高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?
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從創意素材來看:影視劇元素大量融入創意素材。通過DataEye研究院對《慶餘年》近30天引用計劃數TOP3的創意素材進行整理:

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從整理圖表來看,《慶餘年》投放較多素材重點突出劇中角色“範若若”,並且通過大量影視剪輯形成素材吸睛點,不過在轉化點上卻算不上“強烈”。

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深入觀察關聯計劃數較高的素材發現,項目組會在創意素材中融入大量的影視劇元素,並且通過小短劇的方式,展現遊戲內容等等。雖然創意思路並沒有聚焦在某個類型,不過影視劇元素的融入或許能更好地吸引目標用户。

作為對比,《天涯明月刀》、《天諭》乃至《劍俠世界3》在創意素材的創作中,更傾向題材愛好者,例如《天涯明月刀》會通過對人物、場面或是門派、打鬥的內容進行展示,期望貼近武俠玩家對“武俠世界”的訴求。

高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?

小結分析:無論是騰訊《天刀》、網易《天諭》乃至西山居的《劍俠世界3》,在素材創意上,突出遊戲戰鬥內容、炫酷技能等相關元素,以吸引更多題材愛好者,一旦完成破圈,影響力成倍提升。

正如上文所示,《慶餘年》在營銷思路上主要瞄準影視劇IP粉絲,然後才是題材愛好者。因此,項目組在廣告素材內容中融入大量影視劇元素,以此作為營銷切入點。同時在投放趨勢上,加大預熱階段的營銷,提升更多影視劇粉絲對遊戲的認知,期望在上線時將注意力進行回收,實現轉化。

傳播側借勢影視劇IP,並嘗試達人直播

既然目標用户鎖定在影視劇粉絲,那麼在社會化營銷的層面上,項目組似乎儘可能依靠公域流量推動產品曝光。 從社交媒體曝光來看:影視劇主演現身帶熱度。作為電視劇《慶餘年》的主演之一,演員“宋軼”在微博社交平台上親自轉發了手遊官微的一條微博,並且公開“詢問”《慶餘年》手遊何時上線,帶動影視劇粉絲主動關注手遊動態,在影視劇粉絲圈層中有大量的曝光。

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此後,官微繼續推動話題,宣佈演員宋軼成為手遊主要品牌代言人,而且會以“南慶第一博主”的身份,推出了一系列VLOG小短片,向觀眾展現了五竹等劇中角色的另一面,不斷藉助影視劇的元素擴大在圈層內的影響。

從熱搜話題曝光來看:理解目標用户的追劇需求。對於《慶餘年》手游來説,既然目標用户是影視劇粉絲,在營銷側則嘗試理解目標用户取得需求,其中包括對影視劇的“催更”。因此,《慶餘年》手遊在微博上創造了一個新話題:#慶餘年1.5季#

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項目組藉助目標用户對電視劇《慶餘年》的期盼,以1.5季作為噱頭吸引用户對此進行持續的關注,並且以番外劇目吸引用户,目前該話題閲讀量已經取得超過6.8億次閲讀和19.1萬條評論。即使明眼人都清楚,大量的閲讀數並不是奔着遊戲而來的,但背後產生的流量曝光卻是手遊項目組所需要的。

從達人直播曝光來看:跳出舒適圈,嘗試直播營銷。根據DataEye-ADX達人營銷分析數據顯示,《慶餘年》在遊戲上線之後開啓了達人直播營銷,目前共直播638場,合作達人接近300位,總點贊也有超過80W次。

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而且項目組在遊戲上線當天推出“手遊虛擬發佈會”,以一個比較新穎且屬於當下常見的娛樂方式來提高玩家參與度,嘗試更新鮮的營銷打法,儘可能地凸顯與其他產品的差異點。從數據來看,這場虛擬發佈會總觀看人數超過80萬,取得不錯的曝光。

高下載卻低收入,《慶餘年》距離騰訊網易的MMO還有多遠?

小結分析:對於目前MMORPG賽道來説,不光是遊戲玩法同質化,甚至在營銷層面上都有嚴重的同質化。雖然説聚焦題材愛好者一條正確的道路,但卻不是一條高效的道路。勇於跳出舒適圈,或許是一個不錯的突破口。

《慶餘年》更加專注於IP特定粉絲,謀求在公域渠道上的產品曝光,儘可能理解並貼近目標用户,試圖在產品初期獲得較高的流量。此外,大膽嘗試達人直播營銷,即使前期磨合階段數據效果反應不夠理想,但改變原有的老套路才能有更多的突圍機會。

總結與營銷啓發

《慶餘年》的突然跑出,不僅讓國內新遊市場出現了變化,而且還提供了一些營銷啓發:

從目標用户來看:武俠仙俠MMO在國內擁有最大的用户羣體,但問題在於新產品想要從頭部遊戲中搶奪用户有一定的難度。因此《慶餘年》主打影視劇IP粉絲羣,關鍵在於這羣目標用户不一定是遊戲玩家,且有大量女性用户,項目組試圖尋找增量,避免內卷。

從創意內容來看:《慶餘年》幾乎圍繞影視劇IP進行全方位的營銷,無論是曝光層面上還是創意素材上,儘可能蹭上影視劇熱度。電視劇範若若的演員宋軼就是最突出的代表。

從營銷方式來看:《慶餘年》大多操作中規中矩,營銷成果多半應該歸功於IP。但令人意外的是嘗試達人直播。事實上,作為品類領頭羊的《天涯明月刀》也在近90天內嘗試進行達人直播營銷。可見泛武俠MMO們正跳出舒適圈,嘗試挖掘新的產品獲客路徑。

當然,營銷的前提是產品,《慶餘年》上線後的評價有所下滑。遊戲能否再現電視劇輝煌?《慶餘年》手遊仍任重道遠。

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