哥斯拉VS金剛兩王相見痛下狠手,勁爆爽脆的“怪獸宇宙”

齊魯晚報·齊魯壹點記者師文靜

截至4月1日,超級“爆米花電影”《哥斯拉大戰金剛》上映首周斬獲近6億票房,該片票房不俗,口碑也不錯。經過《哥斯拉》《金剛:骷髏島》《哥斯拉2:怪獸之王》三部電影的鋪墊,金剛與哥斯拉兩大怪獸終於進行了大對決,且組成“怪獸共同體”一致對抗更具破壞性的“機械哥斯拉”。影片終於迎合影迷口味,消解了怪獸電影也想承載的複雜思考,將打鬥特效做到了極致,打造了一場視聽盛宴。

哥斯拉VS金剛兩王相見痛下狠手,勁爆爽脆的“怪獸宇宙”

文戲少,打鬥特效升級

“怪獸宇宙”被華納兄弟和傳奇影業提出之後,“骷髏島靚仔”金剛和“原子吐息”神獸哥斯拉對決大戰,被粉絲期盼已久。兩大巨怪湊一起因何要打架,誰能取得勝利,都吸引觀眾關注度。早在電影上映前,導演亞當·温加德就向影迷們保證,這場對決一定會有一個明確的贏家。甚至有博彩公司為這場世紀對戰製作了一張民意戰況圖,支持哥斯拉獲勝的佔絕對多數。這場大對決不精彩都不足以慰藉影迷的心。

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《哥斯拉大戰金剛》的故事線簡單來説就是三場大戰組成,哥斯拉大戰金剛、哥斯拉大戰機械哥斯拉、哥斯拉和金剛聯手大戰機械哥斯拉。在之前幾部影片的鋪墊中,哥斯拉和金剛的定位已不再是核武器威脅、金融危機背景下產生的怪獸,而是手牽手成為史前泰坦巨獸。哥斯拉與金剛兩大種族因有着狗血的史前“世仇”,只要一方一感受到對方的“原力”,也就是聞到對方的味道,就要千里赴約會,豪鬥一場。

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所以影片一開頭,金剛就被“帝王組織”隱藏在骷髏島,而不甘被人類囚禁的金剛用大樹刺穿了“牢籠”。為了不讓哥斯拉感受到金剛的存在,帝王組織只得轉送金剛到它老家——地球中空地帶。第一場怪獸大戰在轉送途中的海洋上上演。陸地怪獸金剛被兩棲怪獸哥斯拉一頓胖揍,金剛毫無還手之力,被摁在海水中差點淹死。金剛認輸休戰。地球中空地帶果然是金剛的老家,金剛在這裏獲得強大能量,但這股藍色能量被跟隨而來的壞人竊取複製,“壞人”製造的更具破壞性的機械哥斯拉甦醒。隨後就是哥斯拉大戰機械哥斯拉、哥斯拉和金剛聯手大戰機械哥斯拉兩場精彩的特效大戲。

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好幾場特效大戰很好地呈現了兩個怪獸的戰鬥風格,哥斯拉擅長海戰,在水中身體靈活,殺傷力強大;金剛擅長陸地戰爭,智商很高,在陸地上身體敏捷,擅於利用地形作戰,大動作花樣百出;金剛有能量戰斧,哥斯拉有“原子吐息”,不相上下的決鬥很精彩。兩大怪獸打架整體觀感還是“你推我,我推你,你踹我,我踹你”,很幼稚,但好看在不是在海上軍艦上打,就是在香港這樣的大都市裏打,把一支艦隊、一座城打得稀碎,震撼力十足。除了戰鬥場面,空中運送金剛、地球中空史前場景、史前各種怪獸出場等場景特效十足,充滿想象力。

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影片其實沒有什麼邏輯性,“壞人”製造機械哥斯拉讓人類成為真正的“怪獸之王”的動機簡直站不住腳,造出一台機械哥斯拉再讓兩大怪打爛,純粹是為了湊夠多場大場面打鬥戲。但這也正是怪獸電影迷的需求,觀眾需要的就是一部大幅壓縮文戲,把時間留給哥斯拉和金剛的特效爆米花電影。

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不再注重主題“意義”

哥斯拉的形象第一次出現在銀幕上是1954年,身份設定是核輻射污染產生的怪獸,表達的是創作者對核戰的反思與恐懼。目前,哥斯拉系列電影已經有30多部,哥斯拉的形象一再迭代,從最初的醜怪,變為萌怪,又變成現在的巨怪。在多部影片中,哥斯拉被塑造成與核輻射、地震甚至疫情等人類災難有關的形象,隱喻着地球生態的不可控、人類對災難對未知的恐懼等。甚至在有的影片中哥斯拉還是國家、政府的對立面,反襯官僚主義等。

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金剛最早是1933年初次在電影中登場,映射的是經濟危機這頭“大怪獸”。在“怪獸宇宙”第四部影片《哥斯拉大戰金剛》中,兩大怪獸的隱喻意義被削弱了,加強突出了地球中空説、怪獸爭霸大戰等科幻元素,人類在影片中的主導地位也被弱化了,更多的是服務於兩大怪獸的終極大對決。

總之,“怪獸宇宙”影片更加“爆米花”了。“頂流”怪獸打鬥拳拳到肉,視聽特效拉滿,觀眾有了追“CP”的極大快感。《哥斯拉大戰金剛》沒深度、沒內涵,但是夠爽、夠勁爆,特效爽片的感官刺激也能值回票錢。

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