拆解BP虛擬演唱會的視覺bug,究竟是哪裏導致了不真實?

速報!BLACKPINK《Ready For Love》MV今天中午正式公開了,這個效果給幾分?

如果説Rose、Jennie、Lisa勉強還認得出,最後一張智秀美女看了要問一句“Who are you”的程度了~

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當羊翻到建模效果成員單人照時…華麗是華麗,但這是真人建模?放大看越看越不像…

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四個建模定妝單人照只有Jennie跟本人有點關聯吧?

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但是視頻裏眼睛也過於無神了吧…

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看到這莫得感情的搖擺我沉默了。(還我Jisoo大美女!!)

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Lisa的建模也是捏出來怪怪的。

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羊覺得視頻裏只有Rose的效果還過得去…

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但有一説一,場景效果還挺好看的。

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視頻褒貶不一:很多人覺得歌好聽,更多的人覺得BP建模一眼假、不生動、遠沒有真人好看。

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拆解bp虛擬演唱會的視覺bug

BP建模的數字人究竟是哪裏導致了不真實呢?我們必須要先認識一下虛擬數字人。

1、什麼是虛擬數字人?

虛擬數字人:具有數字化外形的虛擬人物,具有人的外觀、人的行為、人的思想。

虛擬數字人分為2D和3D,卡通和寫實。

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@央視小c

超寫實是指外觀仿真,栩栩如生。用專業術語來説,需要面部面數在1萬面以上的高精度。

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皮膚、五官等越逼真,這個虛擬人作品就越優秀。

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虛擬數字人的製作分為形象生成、動畫生成和語音生成三個部分。

由於bp的虛擬演唱會用的是原聲,剩下最重要的只有形象生成、動畫生成兩個部分。我們來拆解下這次bp演唱會的虛擬人視覺bug。

2、形象生成上,有哪些視覺bug?

形象生成最重要的部分就是建模。

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那麼問題就來了:為什麼BLACKPINK如此華麗的建模甚至有點醜?

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這次建模的視覺bug有很多,究竟是哪些細節不逼真,沒有掌握真人五官比例的精髓呢?

1、皮相上:五官比例不到位

比如建模Lisa 的鼻子、下巴形狀就和Lisa本人不一樣,建模過於精緻,而本人五官是比較圓鈍可愛的。

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還是看看真建模身材的Lisa吧…

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智秀的鼻樑、下頦溝等等也不一樣,不能説有點相似,只能説完全不一樣…

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2、骨相上:缺少骨點,無法塑造真實的高低關係

再拿智秀來説,她除了鼻樑、眉骨、眼窩不一致,面中平整度、顴骨最高點、臉頰的摺疊面也完全不一樣。建模完全沒有骨點支撐,臉頰也過於飽滿,所以失真。

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畢竟智秀本人是長這樣的。

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3、過於精細順滑,缺少皮膚紋理。

皮膚過於平滑就會像遊戲人物,跟真人聯繫不上。

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即使不第3點超寫實的高精度來要求這4個BLACKPINK建模,五官比例、面部高低這2點沒做好,羊都感覺,後期是不是加班趕工做出來的程度…

搜了一下,原來這個建模早在2020年就出了,是為了PUBG為了宣傳遊戲做的,好吧~不是YG自家出的能夠原諒啦…

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我們常常講真人審美,今天聊聊模擬真人的數字人,帶大家看看未來科技吧!

羊帶大家看看更逼真的3A級別遊戲的人物建模——這是Meta Human 創作團隊的超寫實 AI 角色:

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MetaHuman Creator收錄了大量真人資料,甚至可以精細到毛髮、皮膚肌理…

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甚至眼袋、雀斑…

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再説動作生成,比如今年的暴力美學之最《吉巴羅》就是結合了2D的繪畫和3D的角色建模,動作部分就是由真人舞蹈演員掃描建模而成。

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骨骼和肌肉綁定決定了吉巴羅的優美流暢的肢體動作,使用舞蹈演員的真人驅動,並且穿戴動作捕捉設備而製成。

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這是《吉巴羅》的肢體動作,流暢、伸展、有張力。

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對比下前幾天bp虛擬演唱會略顯僵硬的舞蹈…

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MV這一段整體還算流暢,但舞擔Lisa的效果怎麼是4個人中最僵硬的?真的求求真人來跳!

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什麼是真實?什麼是虛擬?

虛擬人依託的是AI技術,下面盤點一下跟AI有關的網絡熱門,看看哪個更“真”。

有各種井噴式發展的AI虛擬人,比如捉妖國風美少女柳夜熙。

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美妝博主AYAYI。

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日本虛擬網紅 Imma

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BLACKPINK,aspea,包括各種虛擬博主,都是使用AI技術努力模仿人類,最近還有人類模仿NPC(依託AI技術虛構的遊戲人物)而大火:

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比如這個模仿NPC的波蘭小姐姐火遍全球:

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究竟什麼是真實?什麼是虛擬?

我們認為的現實,不過是幻覺而已——柏拉圖《洞穴之喻》:

人如同生活在黑暗的山洞中,他只能看到映照在牆壁上的身影,只有當人類背轉身來走出洞穴,才能看見影子不是山洞中發出的光芒——火光、陽光。才會懂得自己原來所生活的世界只是一個洞穴,而自己原來認為真實的事物不過是影子。

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這個故事用哲學的方式解釋了為什麼我們生活的世界可能並不是一個真實的世界,而是一個虛幻的世界。

如今,VR/AR/MR技術讓你真實地去體驗一個虛擬的世界,沉浸式地讓真實與虛擬交互。

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這不由得讓我想起傑里米(斯坦福大學虛擬人機交互實驗室主管)的一句話:“所有的現實都是虛擬的。”

虛擬數字人也是,在未來充滿想象的虛擬空間中,我們也會跟這個理想化的人類的投射一起交流,從此不必再受時空拘束。

當虛擬現實做得足夠逼真,就是現實。

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