明日方舟:詳細測評!五星陷阱特種霜華,幹員使用指南和數據分析

五星陷阱系特種幹員,霜華。今天我們來詳細測評一下她的強度,後文中會分成五個版塊:面板數據、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去查看內容。讓我們開始吧!

霜華:五星陷阱特種

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五星特種:霜華

面板數據:五星特種幹員,霜華。她的特性描述是“可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中”,這是繼羅賓之後,第二位“陷阱系特種”子職業的幹員,陷阱才是她們真正的本體。

在面板數據上,我們主要對比羅賓,但同時也選擇了一些其他部署於高台的特種幹員來進行對比,包括:梅爾、稀音、雪雉、崖心、阿(不考慮天賦,活動幹員計算滿潛,其他幹員均按精二滿級無潛能計算)。

霜華的面板數據

霜華與羅賓的面板數據幾乎一致,擁有着比召喚系輔助更高的攻擊力、但是不及其他高台特種。“陷阱特種”這一子職業的面板比較特殊,攻擊速度很快、部署費用較低,在某種程度上可以將霜華當做狙擊幹員去使用,畢竟她擁有着身前三排、覆蓋12格的優秀射程:

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霜華的攻擊範圍

不過畢竟不是傳統狙擊,霜華和羅賓不會優先對空,不能指望用她去全權處理無人機。但是她憑藉着二技能“擊倒獵物”,在前中期的作戰輸出能力不容小覷。在後文的測評中,也會主要圍繞着霜華與羅賓兩人進行展開,從各種角度去解析兩人的差異之處。

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天賦:迎賓踏墊

“迎賓踏墊:可以使用8/10個迎賓踏墊(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果。”

霜華的天賦與羅賓一致,都是可以使用屬於自己的陷阱。兩人能夠擁有的陷阱數量上限都是10個,觸發陷阱的條件也完全相同。雖然這份上限完全相同,大家的實際幹員卻可能會有所不同:羅賓是通過活動「孤島風雲」贈送獲得滿潛的,天生就能擁有10個陷阱;霜華要擁有10個陷阱,卻需要在此次的限定卡池中抽到五潛以上,許多博士只擁有8個陷阱。

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不受加成的陷阱

我們先來看一下“迎賓踏墊”的基本屬性。雖然這種陷阱有着非常明確的生命上限和攻擊力,但這份屬性對作戰沒有任何影響,無法受到其他幹員的加成(比如近衞阿米婭的“青色怒火”),具體情況如下圖所示:

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踏墊屬性(圖源PRTS)

因此它們屬於十分特殊的召喚物,與梅爾的機械水獺、稀音的移動攝影小車有着本質的差別。整體的差異點概括而言是:陷阱需要三點部署費用,但不佔部署人口。在部署後會佔據所在的格子,且無法在敵人所處格的腳下部署。

根據以上的這些特徵,這類陷阱幹員的優劣勢都已經非常明顯了:好處在於陷阱的部署極其自由,不會被人口所限;壞處在於部署的代價略顯昂貴,不僅每個夾陷阱都會佔用到近戰的部署格,且均需要三點部署費用,瘋狂燃燒經費。接下來讓我們具體看看霜華的兩個技能。

陷阱部署:眩暈陷阱

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陷阱部署(圖源PRTS)

一、技能機制:霜華的一技能“陷阱部署”,有着不俗倍率的同時,也兼顧了控制力。這個技能的輸出倍率與羅賓的一技能“束縛夾子”完全一致,但所形成的控制力不同:前者側重於產生“束縛”效果,而後者則側重於“眩暈”控制。

這個技能在機制類型上,也很類似於W的二技能“驚嚇盒子”。只不過通過犧牲傷害的方式,來換取了更多的部署自由權。當霜華的陷阱被敵人踩中時,會直接發生爆炸,造成單體物理傷害與眩暈,如下圖所示:

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陷阱部署特效

二、輸出能力:在輸出方面,霜華的陷阱與W“驚嚇盒子”有着一份本質的差別:陷阱不存在爆炸傷害,只會對踩上去的第一個敵人造成單體傷害;而W二技能的爆炸範圍半徑為1.35的AOE傷害。這次我們測試所用的敵人,選擇了此次活動中常見的那一類:變異巖蛛(防禦力200,法術抗性0,數量為1)。

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敵人選擇:變異巖蛛

這裏所對比的相近技能,主要是其他類型的陷阱,包括:W的“驚嚇盒子”、羅賓的“束縛夾子”和“彈射夾子”,最終結果如下圖所示:

“陷阱部署”輸出能力測算

與羅賓相比,霜華所部署陷阱的傷害更高,但依舊遠不及W的“驚嚇盒子”。其實霜華與羅賓的技能倍率是一樣的,更高的傷害主要源於她更高的攻擊力面板。但是這份傷害卻完全不足以與W相提並論,哪怕是在單體輸出的最優環境下,依舊低了W將近一半的傷害。如果是對多、對羣的情況,這份輸出的差距更是要被無限放大。

同時,霜華與羅賓的這份輸出是有代價的:每部署一枚陷阱,就需要消耗掉額外的3點部署費用。而要達到W的輸出水平,霜華起碼需要使用三枚以上的陷阱,這就是9點費用。在中前期本身手頭費用就緊張的情況下,是極為致命的。綜合概括而言:霜華一技能“部署陷阱”的傷害略勝羅賓一籌,但依舊很不夠看,屬於未達標的傷害。要想發揮她的全部戰略作用,還要充分利用到陷阱的眩暈控制力。

三、眩暈控制:就如同束縛是羅賓一技能的靈魂所在一樣,硬控眩暈是霜華的絕對核心。我們將她的這份控制力,與其他能夠產生【眩暈】控制的高台幹員們對比,包括:W的“驚嚇盒子”、迷迭香的“末梢阻斷”、灰燼的“突擊戰術”、梅的“束縛電擊”、卡達的“同步索敵攻擊”、特米米的“嘉維爾保護方案”、莫斯提馬的“荒時之鎖”、天火的“天墜之火”。綜合對比結果如下所示:

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眩暈控制能力對比

霜華的“陷阱部署”擁有着理論上100%的眩暈覆蓋率,但受到了眩暈目標數和陷阱數量的限制。在上述這麼多高台幹員的技能中,大多是不受目標數限制的範圍眩暈,單體眩暈的控制力顯得頗為捉襟見肘。整體而言:如果早有準備,提前部署好了一地陷阱,那麼霜華的控制力將無人能比;如果要應急眩暈,臨時處理棘手敵人,那霜華的控制表現就非常低下了。

四、實戰應用:如果想通過霜華的陷阱對敵人形成有效的控制,需要我們進行一些預判工作。這不僅是對敵人行進路線和刷新時間的熟悉,也要把握部署時機,整體的用法非常像是主線第七章中針對愛國者的“干擾地雷”。

她沒法直接擊殺敵人,但能通過反覆的眩暈控制,拖延高危敵人行進的腳步,為我方的部署留下更多時間。通過運用陷阱“無敵”的機制,能夠部署在一些我們意想不到的地方,比如危機合約常駐圖“破碎大道”中的熱泵通道:

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在熱泵通道部署陷阱

如下圖所示,霜華的陷阱能夠有效地針對碎巖者,讓這位恐怖的敵人留在熱泵通道上被炙烤。但也同時暴露了一個缺點:陷阱無法被隱匿的敵人觸發。這張常駐圖中的高能源石蟲可以通過特殊合約獲得“隱匿”的詞綴,就能徑直從所有陷阱上走過了。

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這一點需要我們在使用中注意。綜合概括而言就是:霜華的一技能“陷阱部署”,核心戰略意義是處理非隱匿的高危敵人,對他們形成持續的眩暈控制。但是她終究是輸出能力不足,需要靠隊友輸出或是依賴獨特的地形和機制補足這份傷害,比如熱泵通道或是像狂暴宿主單位那樣持續掉血。

五、專精收益:“陷阱部署”在專精中會增加技能的倍率和眩暈控制時間,在專三時達成效率的最大化。從七級到專三的DPS變化分別是:8.1%、16.2%、28.4%。在控制方面,專一和專三有所提升。如果使用,建議專一。綜合練度建議:七級、專一(建議)、專三。

六、綜合來看:霜華一技能“陷阱部署”的本質是控制型技能,眩暈是本體,輸出只是輔助。無論是缺少了控制還是需要傷害進行補刀,都可以選擇“陷阱部署”。但是這個技能需要很高的熟練度,不僅是時機預判,也是對於敵人類型和行進路線的熟悉。同時陷阱需要大量的部署費用,建議攜帶支援型先鋒產費搭配作戰。

擊倒獵物:狩獵陷阱

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擊倒獵物(圖源PRTS)

“擊倒獵物:被動效果:迎賓踏墊觸發時造成160%/170%/180%/200%的物理傷害,並使其束縛1.5秒;若其在攻擊範圍內,則立即對其進行攻擊力150%/160%/170%/180%的3次攻擊。主動效果:立即獲得一個迎賓踏墊。”

一、技能機制:霜華的二技能“擊倒獵物”就與常規的陷阱有所不同了,屬於輔助霜華本體輸出的特殊技能。之前我們討論過的三個技能,無論是羅賓的“束縛夾子”、“彈射夾子”,還是霜華的“陷阱部署”,使用的核心都是陷阱本身。但是這個技能則完全不同,主角是霜華自己。

當敵人踩中她事先部署的陷阱時,會受到短暫的“束縛”作用,就像是被獵人所捕獲的羔羊一般。隨後老獵人霜華會親自出手,向着這些獵物傾瀉自己的火力,如下圖所示:

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擊倒獵物特效

但是這裏有一點需要我們特別注意:如果多個目標在短時間內,同時觸發霜華攻擊範圍內的迎賓踏墊時,她對先觸發迎賓踏墊的目標的後續攻擊會被打斷。或者她正在輸出一個目標,但另一個目標踩到了陷阱,霜華都會進行轉火輸出。我們需要留意這份特殊的索敵機制,才能有效地避免漏怪:

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霜華的轉火機制

二、輸出能力:我們來測算一下二技能“擊倒獵物”的輸出能力,選取的技能就不再侷限於陷阱了,包括進了其他高台幹員的輸出向技能:温蒂的“水泡模式”、阿的“快速射擊”、灰喉的“迴流”、灰燼的“突擊戰術”。綜合結果如下圖所示:

“擊倒獵物”的輸出能力

霜華爆發能力很強,甚至不屬於狙擊幹員。當敵人踩中了她所部署的陷阱後,那三次高倍率的連射打人生疼,2670的爆發秒傷不僅超越了六星特種温蒂和阿,甚至也高過了五星的狙擊灰喉。

但是她全週期的平均傷害卻完全不夠看,週期輸出能力在高台特種幹員中並不低,但相比狙擊幹員差距依舊巨大。560的秒傷只是略高於控制為主的“水泡模式”,遠低於阿的“快速射擊”,只有同星級狙擊幹員的一半左右。因此我們概括而言:在輸出端,霜華有着不亞於五星狙擊的超高爆發能力,但是平均輸出能力不行。這個結論與當初羅賓技能的測評完全不同,霜華是能夠打輸出的。

三、束縛能力:我們再來看一下霜華二技能“擊倒獵物”的束縛能力,能夠形成最直觀對比的技能就是羅賓的“束縛夾子”。這裏也參照了其他許多高台幹員的束縛類技能,包括:早露的“雪崩擊”、伊桑的“十字懸掛”、刻俄柏“很冰的斧”、奧斯塔的“影釘”、格勞克斯的“反制電磁脈衝”,對比結果如下:

束縛能力對比

霜華“擊倒獵物”的束縛能力,甚至還不及羅賓的“束縛夾子”。1.5秒的單次束縛時間位列倒數,僅略高於由攻擊觸發束縛的奧斯塔。因此,如果單獨考慮通過“束縛”與其他人組成控制鏈的話,更應該選擇的是羅賓或是伊桑,而不會是霜華。因此其實戰方向正好與自身的一技能相反:輸出才是主體,束縛控制反倒成了輔助。

四、實戰應用:在實戰中,霜華二技能的主要用途就是:快速清理中低防禦力的敵人。通過部署多個陷阱,她也能對敵人形成多段射擊,整體傷害還是非常可觀的。這裏展示的依舊是活利熱泵通道,同時讓自己輸出、以及束縛的控制打出更多輸出。老獵人霜華,正在等待着獵物入網。

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霜華的狩獵

不過這裏需要注意的是:陷阱必須部署在霜華的攻擊範圍內,如果放遠了將無法觸發她的連射攻擊,也就失去了其核心意義。同時,霜華也無法有效對空。理由很簡單,無人機單位不會觸發她所部署的陷阱,那也就不會遭到連射。光憑霜華普攻的可憐輸出,是遠遠不夠看的。

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無法處理無人機

五、專精收益:“擊倒獵物”在專精中不改變束縛的時間,提升的主要是陷阱與霜華造成的傷害。從七級到專三的技能平均DPS提升是:8.4%、16.8%、27.4%,整體的輸出收益巨大。但是考慮到技能本身的輸出有限,綜合練度建議:七級。

六、綜合來看:霜華的一技能重在控場和針對高危敵人,而二技能“擊倒獵物”則側重於輸出。她擁有着高爆發的瞬間傷害,以及可觀的束縛控制能力,足以讓她應對許多敵人。但如果想要充分發揮霜華的威力,最好還是利用陷阱“無敵”的特性,再借助一些地形的力量。

基建與綜合評價

一、基建技能:霜華的基建技能“機械工程”是作用於加工站的:“進駐加工站加工任意類材料時,副產品的產出概率提升50%,每1點情報儲備額外提升5%;如果烏薩斯特飲達到4瓶,則額外提升15%。”

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霜華的加工站加成

具體的排班方式是:彩虹小隊的另外三人入駐控制中樞,霜華入駐加工站。或是戰車、古米、早露、真理、凜冬五人一同入駐控制中樞,兩種策略都可以達成65%的加工站副產品概率。但是很顯然,65%的任意類效率上限雖然能持平梅爾,但整體的使用概率很低。霜華的加工站技能目前的意義非常有限,更適合和其他彩虹小隊成員一起打包入駐控制中樞。

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霜華的潛能提升

二、潛能提升:霜華潛能提升的核心是五潛,會增加她天賦中可使用的陷阱數。四潛時攻擊力的提升也有意義,能增加二技能的輸出,化為DPS的提升是:5.8%;潛能中部署費用和再部署時間的降低,對於霜華的意義不大。綜合潛能建議:一潛,四潛,五潛。

三、綜合來看:貼心的獵人,總會為誤打誤撞的客人想好一切。對於萌新博士而言,霜華可以當作一個具備強控制能力的狙擊幹員去使用,對於前中期的開荒作戰有一定的幫助。推薦度:★★★☆;但是與之伴隨而來的,就是部署陷阱所需的高昂部署費用,這讓原本貧寒的家庭雪上加霜。並且霜華相比於能夠在「孤島風雲」活動中輕易滿潛的羅賓,她的養成成本實在是太高了,因而降一顆星。推薦度:★★☆;

對於陣容已經成型、遊戲進入後期的博士而言,霜華在輸出端的意義就非常有限了,她能提供的更多是眩暈控制。但從這方面出發的話,傑出的高台幹員競爭非常激烈,她並非不可或缺。推薦度:★;

如果陣容已經進入大後期,考慮高等級危機合約的博士而言,霜華憑藉着陷阱的高度自由或許能有所發揮。可空降在任意近戰位的眩暈,還是持續眩暈,有着屬於自己的獨特戰略意義,綜合推薦度:★★。

四、同類選擇:如果我目前羅賓和霜華都沒練,該選擇誰?所長建議:除非霜華五潛,更建議選擇羅賓。羅賓能夠應對非常多的情況,尤其是補足隊伍中的控制力,與其他束縛幹員相搭配。而霜華則更適合隊伍中缺少高台輸出的情況,她能夠補足傷害,也很適合與其他彩虹小隊幹員相搭配。但因為天生滿潛的關係,更建議練陷阱數量更多的完全體羅賓。

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