《旁觀者》的遊戲題材可謂是極為少見的選擇“反烏托邦”社會作為主題“反烏托邦”的概念一出,整個遊戲的基調也被敲定——陰沉。但就是在這種看似不討好的選題之下,卻因為遊戲的大把鋪墊以及劇情的推進,完美的在玩家展現出了一個高壓統治下反烏托邦社會的縮印,着實吸引了不少玩家的青睞。
一、反烏托邦是什麼?
“烏托邦”一詞,在現在看來早已不是什麼新鮮的詞彙,從誕生至今,以其為題材的各類作品都紛紛為我們勾勒出一幅又一幅理想之國的美妙藍圖,花園般的城市、博學的理性、熱情友善的人民以及完美的社會架構。但實際上人們在暢想着理想之時,總是會基於現實的黑暗,為這個“理想國”帶上或多或少的諷刺色彩。
而“反烏托邦”又是什麼?20世紀,隨着空想社會主義的失敗與現實社會運動中出現的各種問題,一類帶有濃重諷刺與批判色彩的文學作品誕生了。他們批判極權主義、諷刺現有的社會體制,並以此來隱射現實和驚醒世人。而這一類的文學作品,就是我們現在所熟知的——反烏托邦。
二、極度嚴苛不友好的策略生存遊戲
在《旁觀者》中,我們扮演這是一個由政府指派的公寓新管理員卡爾,而在背地裏需要實時監控着這棟公寓裏所有住客們的隱私。如果必要的時候,或是為了一己私慾,或是為了完成政府的任務,亦或者是處於其他原因,蒐集這些住客的個人物品,以及證據,向上級進行彙報。而那些被舉證為有反對政府傾向的人,一律都會被帶走進行“肅清“。
卡爾的收入只有窺探隱私寫報告單,一個隱私150塊且數量有限,根本無法支持前期治療女兒生病的20000塊錢以及兒子讀書的15000塊以及妻子的水電家務支出。要想獲得這筆錢,只能必須通過刷栽贓敲詐舉報住户們來獲得,只能詐騙,別無他法。在這個嚴苛的社會里,你絕對當不了好人,當好人等待你的只有家破人亡。
這對於一些在本遊戲抑或在現實中完全極度不想做這類事情的玩家來説根本無法做到,甚至可能會促發部分玩家強烈的抑鬱!雖然這可能將遊戲想表達的東西帶給了玩家,但這部分玩家的本遊戲旅程大概只能會進行到這裏吧。
三、自由度並不高
生存策略遊戲必然會有玩家攻略的出現,然而攻略中所謂的完美結局卡時間做任務的要求極為嚴格,完全沒有自由度,使得遊戲更像是看着攻略推劇情,流程結局早已被作者決定的GALGAME,操作還更為勞累,玩家如果不嚴格按照攻略破關早晚會是死路一條。這決定了遊戲的發售人羣是策略生存玩家而根本沒有照顧養成玩家或者劇情玩家或者娛樂玩家。
即使你狠下心去做壞事,如果不能預知到歷史的進程,做好種種前置準備,卡爾一家仍然不會幸福。這極大地降低了玩家的自由度,使得玩家淪為了依據攻略按部就班的詐騙機器。故事可能發人深省,但是玩法讓人心身交瘁。如果你可能下的去手去詐騙但不喜歡被遊戲束縛,可能這個遊戲也並不適合你。
四、並沒有所謂的好結局
遊戲原本的目的是表述極權主義的罪惡,可以説註定不會有大家都幸福的結局,卡爾一家人健康出國的背後,是公寓住户的金錢血淚甚至累累屍骸堆積起來的。當您打出了好結局,或者説是所謂的完美結局的時候,還敬請希望玩家一定不要認為這就是GOOD ENDING。雖然卡爾一家在這個結局裏得到了他們的幸福,但是請玩家不要忘記陰暗公寓裏住客們所承受的一切,以及卡爾的原罪。