大家好,我是第六君。就在鹿頭失去雙鈎,邦邦失去震懾博弈,小提琴家魔音可自動消除,雕刻家控場守屍cd變長之後,第五人格策劃再一次全面提高了求生者玩家的遊戲體驗。
現在新增一個設定:
這個改動,極大地提高了求生者的遊戲體驗。掛機後也不用坑隊友。 而且對攝影師相中時間牽人不影響。網易對屠夫玩家還算厚道,沒有順便毀掉約瑟夫的鏡像牽人機制。
掛機求生者的遊戲體驗,都要照顧,那為什麼不關照一下,認真遊戲每一秒的屠夫玩家
很多求生者玩到現在,還不會回頭看,不會倒着跑,針對這種情況,第五人格策劃給擊球手裝備了自瞄系統,從此板球手自帶瞄準,開啓這個功能後,使用球棒時會自動轉向附近的屠夫。
另外,擊球手可以看到附近掉落板球的輪廓。方便擊球手反覆撿球,擊退屠夫。
機械師的娃娃,不再懼怕永眠鎮的電車。被撞了就暈眩,暈眩時可以切換回小特視角。而不是被撞一下就消失。 進一步提高了國家隊求生者的遊戲體驗。
郵差開局不會獲得勇敢的信件和希望的信件。郵差送信犬送信時間過長時,如果收信人未處於交互狀態,送信犬可直接傳送到人附近。此舉,提高了第五人格輔助位和被輔助隊友的遊戲體驗。
也就是説,開局只有急切,訣別,冷靜和激勵。 這四封信,有三封都是溜鬼用的。這算郵差的一個小增強。
等到中場,需要去救人了,才會出現勇敢信件;
就連問題修復時,也不忘了提高求生者的遊戲體驗。
對於這個修復,我想吐槽,都淘汰了還能遙控指揮,本來就不太合理。況且屠夫一刀斬特效需要看到嗎?
“一刀斬”的時間和求生者的“逃逸”時間是一致的。有經驗的求生者,自己看看屏幕左下角,就知道屠夫一刀斬過去了沒。至於屠夫有沒有帶一刀斬?可以根據屠夫的角色、踩板速度和底牌,輔助技能,加以推測。
本文,我不想探討第五人格平衡問題,我只談第五人格策劃的態度問題。網易第五人格,對求生者的遊戲體驗,真是關愛有加,視如己出。削四大屠夫的理由,都公然寫着為了求生者的遊戲體驗。
不知道何時,屠夫玩家才有遊戲體驗?而且,作為求生者,這樣被遊戲機制嬌慣缺乏磨練的隊友,真的能帶給你們遊戲體驗嗎?
答案不太樂觀,而我已經不想過多思考,越想越給自己添堵,不如珍惜現在吧。
感謝你的閲讀。