2013 年上映了一部電影《白日夢想家》,西恩潘在電影裏飾演一名户外攝影師,他常常為了捕捉到野生動物展現原始一面的瞬間,抱着相機在一個地方一待就是幾天,甚至幾周。
這是算是紀錄片攝影師的工作日常了,他們窮極一生,就為了定格這個世界的美。有另外一羣人則在室內,用定格藝術,創造另一個美的世界。
▲《犬之島》幕後
特拉維斯·奈特,32 歲那年創立了萊卡動畫工作室,2018 年執導變形金剛外傳《大黃蜂》。
他擁有許多種身份,如今已算功成名就,他之所以這麼努力,大概是因為他有個家喻户曉的老爸:耐克創始人菲爾·奈特。而他一直希望擺脱父親的光芒,創出屬於自己的一番事業。
菲爾·奈特寫過一本自傳《鞋狗》,其中關於家庭的篇幅不多,但他提到小時候的特拉維斯,就不太喜歡運動,反倒是對動畫產生了濃厚的興趣。
▲ 特拉維斯和人偶久保
早在七八十年代,他就在車庫裏倒騰起定格動畫,想起這些往事,他開始羨慕起現在的年輕人:物資豐沛、設備功能齊全,他在上個世紀可不具備這種條件,從拍攝到佈景都需要親力親為。
兒時興趣、加上創作時攢下的經驗,幫助了成年後的特拉維斯成功擠進動畫產業,成為了一位製片助理,他在隨後的打工生涯裏,打怪升級,憑藉創作天賦嶄露頭角,最終在 2005 年創立了屬於自己的動畫工作室,萊卡 (LAIKA)。
時間在流動,精彩被定格雖然都跟影像藝術相關,然而此萊卡非彼徠卡 (Leica),這名字對我們大多數人而言都比較陌生,但提到《殭屍新娘》《鬼媽媽》《魔弦傳説》《通靈男孩諾曼》,大家應該就有了印象。
▲ 萊卡旗下角色大合集
以上這些影片均出自萊卡工作室之手,它們讓萊卡工作室收穫了不少奧斯卡動畫獎項提名,接連幾部動畫都獲得口碑票房雙豐收,也讓工作室有了「萊卡出品,必屬精品」的稱號。
不少知名導演也找上門尋求跟萊卡合作,比如蒂姆波頓。特拉維斯作為工作室的創始人,也曾親自導演《魔弦傳説》,後者獲得第 89 屆奧斯卡最佳動畫長片提名。
我在熒幕上欣賞這類影片時,都會不由得讚歎製作團隊的技術力。因為定格動畫不同於其他電影,裏面出現的場景、人物,都是「擺拍」的。
▲ 動畫師親手讓人物「活」過來
我們挑了最費勁的一種動畫形式,因為它具有別的動畫所沒有的美感和温度。
這是特拉維斯回應為什麼要花 5 年時間去創作《魔弦傳説》時,所做出的解釋。5 年時間,確實是一段不短的時光,但在定格動畫這種形式面前,卻顯得有些捉襟見肘。
5 年光陰,從零到一搭建 50 多個場景,總計 400 多名工作人員參與其中,他們創造了一個魔幻且怪誕的世界,去講述一個關於家庭的故事。
▲ 對人物細節進行調整
對於這部影片,特拉維斯有着自己的私心。小時候,他與父親菲爾見少離多,與母親關係更近,長大後體會到父親的苦衷,與父親達成和解。
電影裏的主角久保,從小與母親相依為命,在母親的諄諄教誨下形成了正向的人生觀,一天厄運降臨,他勇敢地踏上了懲惡揚善的道路,順道尋回自己的父親。
這劇情,略顯「雞湯」,但與特拉維斯的人生形成呼應,在精良的定格製作面前,這部電影的敍事似乎已不那麼重要了,甚至可以把它看作是特拉維斯獻給父母的禮物。
真是有錢任性。
看看《魔弦傳説》的幕後花絮,每一幀畫面背後,都藏着海量工作:前期打磨劇本和分鏡圖;中期用 3D 打印技術製作人物骨架、臉型甚至是場景道具;後期將拍攝得到的每一幀畫面進行擦除支架、摳像等處理,最後合成視頻加上特效。
▲ 眾多人偶臉部模型,對應不同表情和場景進行更換
定格動畫製作難度之大,要求導演及團隊進行漫長的構思,客觀上拉長了製作週期,時間/金錢成本也水漲船高,勸退了大廠,反而成了獨立製片發揮創意的沃土。
這也是為什麼定格動畫評價普遍較高的原因:慢工出細活。
在英國,也有一家熱愛定格動畫的公司:阿德曼工作室。《小羊肖恩》《無敵掌門狗》《小雞快跑》,均出自這家公司,他們的作品,陪伴了許多人的童年。
我們國內也不乏優秀的定格動畫,譬如《阿凡提的故事》《葫蘆兄弟》,相比前文提到的外國作品,國產動畫結合了木偶、剪紙等傳統藝術,對國人而言更親切,劇情也更本土化,塑造了一代人的童年經典。
説到底,定格動畫只是形式,藉助這種形式創作出有着另類概念或動人的內容,才是那些創作出優秀定格動畫的人所思考的。
換句話説,勇於挑戰定格動畫的創作者,都有一顆想要講好故事的心。
門檻高,所以普通人玩不來?這是最好的時代,這是最壞的時代。
當下技術發展如此迅猛,創作工具類型多種多樣,功能也越來越豐富。理論上,把手機架上三腳架,也能作為我們創作定格動畫的生產力工具。
軟件也是創作工具的一部分,我們可以選擇「高大上」的 Photoshop、After Effect,也能用「剪映」、FlipaClip 等小而美的軟件,豐儉由人。因此而省下的精力,就放在打磨劇本、道具和場景這些方面吧。
流媒體的興起,我們不僅能在網絡上看到各色作品,還有無數教程,只要有興趣肯琢磨,成為下個 B 站大神絕非白日做夢。
▲ 影視颶風製作的《雙龍》
下面我就以 iOS 上的 Stop Motion Studio app 為例,做一段極其簡陋的定格動畫。
為了拍一段定格動畫,我首先得寫一段劇本:
兩個宇航員在 XX 星球上執行完探索任務後,在返回飛船的途中,其中一個宇航員被一隻大手抓走。
我從身邊找來一副耳機,耳機本體充當宇航員,充電盒作為飛船,再「借來」同事的右手,馬上開拍。
Stop Motion Studio 的交互和操作邏輯都很簡單,我們不妨把它當成一台自帶剪輯功能的相機,而他的作用就是把所有拍下的照片,然後直接拼接在一起。
我設置了兩組分鏡,第一組採用俯拍視角,記錄兩位宇航員經過一番交流之後,其中一位先行返回飛船的過程;另一組遠景,展現「怪獸之手」將飛船抓走的過程。這兩組場景都非常簡單,通過想象就能完成構思。
接下來就是用 Stop Motion Studio 拍下每一幀的畫面,兩組場景總計 39 張照片,每次拍完一張圖,取景器中就會生成上一張圖的圖層,我們可以設置其透明度,這樣一來我們就可以在取景器中看到這一幀畫面,物品擺放的位置,方便後續調整。
後期可以調整每秒幀數,一秒包含越多幀數,看起來就會越流暢,但工作量也會指數級增長。
成片就是這樣,用時不過數分鐘。
當你腦補一番,將兩隻耳機換成樂高小人,把充電盒換成蝙蝠戰車,再把背景換成綠幕,用 Stop Motion Studio 自帶的背景更換和配音功能,在家也能復刻一部《樂高蝙蝠俠大電影》短片。
如果你是一名視頻博主,不妨試試用這種形式,給自己包裝一條定格動畫片頭,加入到每期內容當中,趣味驟增。
同類軟件還有 AnyMotion、Animation Desk 動畫桌,後續進階可以用相機拍照,然後在電腦上進行更細緻專業的後期處理,譬如在 Photoshop 中用仿製圖章把固定人物的鐵絲、藍丁膠、魚線等道具擦除。
顯然,在這個時代裏,我們每個人都是幸運的,我們的創作是如此地自由,那為什麼不將自己的想象,通過雙手變成現實呢?
有了這些創作工具,我們每個人都可以像《白日夢想家》裏的沃特 (Walter) 那樣,把白日夢照進現實,不過我們可以用更浪漫的方式,用一幀幀動畫,定格腦海迸發出的靈感。