作者:NGA-小唐今天生氣了嗎
你一定有過這樣的經歷:身後有長槍在普攻戳戳戳戳你,你找到間隙長按shift想要拉開,可才剛原地踏步了一下,又被身後的長槍再次戳僵直。
我闡述幾個點,看看你能不能想明白,為什麼你無法背對長槍逃脱戳戳。
1.shift短按有無敵虛影,但不會進入奔跑狀態。
2.shift長按會進入奔跑狀態,但不是所有方向都會有無敵虛影,只有向[後][左後][右後]這三個方向,才會產生無敵虛影,而其他五個方向只會幾不可見地短滑一步。
3.[重要]上一條中的方向,是以你角色的面相為基準判斷的。也就是説,你只有向你角色的背面三個方向長按shift才會出現[無敵虛影+奔跑狀態]。
4.長槍是所有近戰武器中普通攻擊判定範圍最長的。
結合以上四點,你應該已經明白了:當你被長槍普攻黏上是,如果你的角色在背對長槍逃跑,而你向角色面朝的方向長按shift,那麼[原地短滑+沒有無敵虛影]的組合,還沒等你滑開,就一定會被長手槍再次打入僵直。面對長槍戳戳,可行的處理方法包括但不限於:
1.短按shift,拉開後再長按shift進入奔跑。
2.通過鏡頭方向和wasd調整角色面對長槍使用者,然後向[後][左後][右後]這三個方向之一,長按shift,只消耗一段精力完成[無敵虛影+進入奔跑],拉開距離。這裏需要注意調整好面相之後,向後的方向鍵要和shift同時按下,如果先按方向鍵再長按shift,那麼角色的面向又變了,整個方向基準變了,就會又判定成向前shift,再次被連。
3.先按住左/右鍵蓄力,然後馬上長按shift,蓄力狀態下shift,無論朝哪個方向按shift都會有[無敵虛影+進入奔跑]的效果。
偷吃是看到隔壁被長槍戳到死的疑問,聯想到了自己一開始也是這樣,當時研究了一下,得到了以上答案。我也是個剛上隕星的豆芽,如有説錯敬請指出。大家也可以多説説其他[單點技巧],如果有用的很多,可以做個小小的視頻。
總結:以角色面相為基準,長按shift方向影響shift效果。背對長槍時向前長按shift會原地踏步下再次被打僵直,需要改正這個習慣。
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