原神中與環境的互動和化學反應,細節之處,你注意到了多少個

原神作為一款國產地開放世界遊戲,主打的是其堪稱優秀的畫質,而除了其精緻優美的畫風以外,許多玩家還不曾注意到原神中存在着的很多不易發現的細節,它們默默地提升着玩家的遊戲體驗和遊戲的真實感,暗中提升了遊戲的整體質量。

原神中與環境的互動和化學反應,細節之處,你注意到了多少個

從最明顯的説起,原神中玩家和其他NPC的互動是遊戲的一大特色,原神中幾乎不存在重複的NPC對話,除此以外,NPC也會對玩家的種種行為作出反饋,當玩家攻擊時會做出迴避和害怕的反應,而如果特殊角色用技能時,如芭芭拉的普通攻擊和安伯的兔兔伯爵,NPC就會因玩家的表演而鼓掌。

其次還有動物也會和玩家互動,遊戲中有貓和狗,當玩家接近他們時狗會向你吐舌頭搖尾巴並且在一定距離跟隨玩家,在玩家不動的時候會坐下看着玩家,與狗狗的熱情不同的是,當玩家接近貓時,貓只會抬起頭看玩家並一段時間後就不理玩家了。

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把視野放到城市之外,當玩家走過草叢或者釋放種種技能時,草都會沿着運動方向進行相應的運動,而風屬性的技能,如温蒂 琴 風主的元素戰技,都會使草木搖晃,甚至還能吸落樹上的水果和拔出土地中的草史萊姆,這還不是最令人震驚的,當太陽照射時,可以看到玩家的影子也會投射到草上,這説明草也是具體存在的實體,能做到如此細緻,難怪原神在國內國外都有着可觀的熱度。

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再看到戰鬥系統中,原神的一大特色便是元素與元素間的特殊反應,許多玩家可能沒有注意到,會使用火之神神樂的丘丘人手中的火把可以被水屬性角色的屬性攻擊澆滅,剿滅之後這個丘丘人只會對玩家造成物理傷害了,當然,如果你樂意的話還可以用火屬性的攻擊點燃火把,還有的丘丘人會從土中挖出火史萊姆對玩家進行攻擊,當你將其引至湖邊海邊時,它就挖不出火史萊姆,並且會愣在原地一籌莫展,同理,當你將火系深淵法師引至潮濕的地方,或者下雨時與其戰鬥,給其提供保護的火焰保護膜便會逐漸被破壞。

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原神中的天氣系統也是一大特色,在蒙德城附近,可以看到天空中風的曲線,這也十分符合風城蒙德的風格,而在下雨的時候,周圍的水池會出現波紋,石頭也會反光,在一些海拔較高的地方,如摘星崖、望風角等地,在下雨的時候還能看到雷擊,當然這個雷電只是遊戲效果,並沒有實際的傷害和雷電屬性附着。

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將視野放到雲和霧,可以注意到原神中的雲並不是一張張貼圖,而是時刻會變化的體積雲,在原神的延遲攝影視頻中可以清晰地看到各個雲朵的運動軌跡和形狀變化,在説到霧,最能觀察到霧的地方是華光嶺,在不同時間觀察到的霧是不同的,在清晨左右最濃,而下午時刻視野最清晰,可以説是十分細節的一點了。

原神中與環境的互動和化學反應,細節之處,你注意到了多少個
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以上便是原神中部分不易被人注意到的細節,本以為原神是美工的一枝獨秀,但是原神在音樂文案和細節方面也十分優秀,因此原神能夠一直保持着不低的熱度和關注度。

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