王者榮耀:玩家公認設計最失敗的四個英雄,他們正在毀了王者榮耀

英雄是玩王者榮耀不可缺少的,而且英雄從最初的幾十個,在經過漫長的賽季更新後,到了S21賽季已經有了上百個英雄,每一個英雄的技能都是不一樣的,而且區別也很大,但是有些英雄推出後皆大歡喜,但是有些英雄卻不是這樣了,他們的存在,經過時間的見證後,有大量的玩家覺得是設計上的失敗,甚至有些英雄正在毀了王者榮耀。

王者榮耀:玩家公認設計最失敗的四個英雄,他們正在毀了王者榮耀

百里守約,如果説到不合理的英雄,那麼百里守約肯定是榜上有名的,這個英雄的技能之所以不合理,是因為他的技能,似乎就不像是屬於moba類遊戲一樣,更像是fps遊戲,遠程消耗的二技能傷害非常高,而且這個距離,幾乎沒有英雄能夠破解,加上平A自帶190%的物理傷害,沒有暴擊卻勝似暴擊,這可是百分百的物理加成,而不需要運氣的,所以對線就非常無解。

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明世隱,這個英雄開創了混分的先河,明世隱剛出現那麼會兒,還有很多玩家覺得非常新穎,之前從來沒有過這樣的英雄,但是久而久之大家會發現,明世隱造就了非常多的玩家,他們的段位和實力非常不符合,只要選不到明世隱就幾乎不會玩遊戲了,但是每一把都選擇同一個位置都是不可能的事情,更別説一個英雄了,明世隱作為輔助,只需要跟着隊友,關鍵時刻給大招就能上分。

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瑤,在明世隱之後唯一和他機制相似的英雄,可能天美還覺得這樣的英雄得更多才行,在明世隱之後就又有了瑤,雖然瑤的操作相比明世隱要多一些,不管是控制還是大招,想要玩得好,確實需要一定的操作才行,但歸根結底,這樣的英雄難度太低了,幾乎大部分玩家都能輕鬆學會,而像這樣的英雄,比如妲己,基本上很難在高段位出現,但是瑤卻不一樣,多高的段位都可能會有玩家選。

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盾山,這個英雄之所以説失敗,是因為他幾乎憑藉一己之力毀了一種遊戲模式,這種模式就是五排,只要五排的話,那麼盾山這個英雄是肯定要ban掉的,不然根本沒法玩,對手選出盾山,在五排的基礎下,幾乎法師和射手的輸出就化為烏有,一技能和大招都能抵擋一切飛行物,這樣的盾山,這樣的機制實在是太無解了,雖然也是新穎的技能,也是從來都沒有過的,但在遊戲內實在是太像bug了。

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其實玩家們覺得英雄設計的是否失敗,並不是看一個英雄的熱度和出場率,這雖然也有關係,但不是最主要的,像瑤和明世隱這樣的英雄存在,讓大量玩家達到自己本不該來到的位置,那麼就會讓雙方的實力水平拉大,逐漸讓遊戲環境變得更差,讓玩家們在遊戲的過程裏起更多的紛爭,影響大家的遊戲體驗,而像百里守約,幾乎大部分玩家看到隊友選,就已經做好了輸的準備,而盾山卻過於無解了。

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