楠木軒

元宇宙還沒來,但娛樂方式要變了

由 老巧雲 發佈於 休閒

作者|油醋

郵箱|zhuzheng@pingwest.com開檔曾經攀到134美元/股的Roblox,上市之路已經走到歷史最低的單股不到24美元。與上市時一人得道雞犬升天的狂熱景象相比,現在這消息像一顆酸草莓,除了刺激一下神經,沒什麼餘味。新鮮的是元宇宙,甚至元宇宙都已經不新鮮了。這股熱潮已經一年,高漲又回落,還是無人拿到通往這座巴別塔的鑰匙。這背後沒多少人關心Roblox,於是當這個少兒在線遊戲公司,在失去疫情紅利之後光環一併丟失,一切顯得平平淡淡。但元宇宙的概念多少代表着人類進一步融入虛擬世界的必然想法,這個想法最終首先成型於一家遊戲公司,本身也説明着某種傾向,比如元宇宙將首先促成娛樂方式的更迭。很多技術的發展都是這樣從一個峽口進入,經歷許久才豁然開朗。比如黑火藥的靈感最初掉落在鍊金術士的煉丹爐外;比如現在帶着人類進入虛擬世界的計算機技術,最初只是二戰時洲際導彈的軌跡計算工具。元宇宙也處在這樣一個峽口,當宏大概念開始迴歸理性,一些底層技術和場景也已經做好鋪墊,準備更進一步。元娛樂解決方案發布如果娛樂方式將是元宇宙首先繁榮起來的地方,實時互動技術的發展一定是其中底色。而一項技術結束野蠻生長開始成為一個行業,往往從一個通用準則的出現開始。2021年1月26日,W3C Web 實時通信工作組發佈WebRTC 1.0: 瀏覽器間實時通信(WebRTC 1.0: Real-Time Communication Between Browsers)正式推薦標準。文檔定義了一組 JavaScript API,允許在實現了 IETF 定義的適當實時協議的瀏覽器或設備之間交換媒體內容和通用應用程序數據。這是實時互動領域第一個通用標準,對於全世界的開發者來説,這意味着他們可以為包括遊戲、社交、教育在內幾乎所有應用場景添加實時音視頻的能力,並且這種能力無論從開發者還是用户側,都已經降維到了一種應用層面的基礎設施。對於長期積累實時互動底層技術經驗的聲網來説,娛樂領域的繁榮生態正在現出合力,開始成為元宇宙概念裏一個可以撬動的支點。5月16日,實時互動雲服務商聲網在線上虛擬空間舉辦“元力覺醒·元娛樂解決方案發佈會”,正式發佈了囊括語聊、直播、K歌以及互動遊戲在內的元宇宙社交場景化解決方案,開發者與企業可以一站式接入相關場景功能,快速構建當下最火爆的元宇宙社交場景。相比於傳統的圖文形式,將聲音作為社交介質反而更加接近人類本能。很多人從Clubhouse開始真正瞭解到語聊作為一種社交方式的迷人之處,“屏幕”概念的弱化,也讓用户得以更沉浸在一個虛擬的社交空間裏。Clubhouse在風靡一時後逐漸降温,但這種新鮮的社交邏輯卻被驗證成立。好的社交產品永遠不缺少擁簇,一組來自data.ai的數據顯示,到2025年,社交應用的年度用户支出將達到177億美元,5年複合年增長率為 29%。作為Clubhouse底層技術服務商開始被外界關注的聲網,此番首先推出了MetaChat的語聊解決方案。對於開發者來説,MetaChat是一種更加立體的音頻社交解決方案。它首先提供了創造虛擬形象的可能,虛擬形象的構建會使得以往缺失在溝通環節中的“身體”重新“在場”,於是聲音信息之外的非語言符號、動作等得以具現進入這個虛擬空間。再進一步,如何讓一個主要由聲音來構建的虛擬空間得以真正從二維向三維展開,聲網給出的方案是3D空間音頻。圖源:聲網聲網表示,MetaChat所用空間音頻採用純軟件算法方案,能夠模擬頭部球面區域立體聲場,因此不受硬件的限制,用户使用普通耳機在手機或電腦上就能體驗。當用户操作虛擬形象Avatar在場景裏移動時,聽到的音效會根據Avatar的頭部及臉部朝向、聲源角度和距離不同而變化。MetaChat元語聊解決方案提供了多種3D虛擬場景,當你在酒吧裏走動,你甚至可以像現實裏一樣聽到現場樂隊的音樂正在遠離,然後更多不同方位的交談聲音在周遭出現。你甚至可以同時聽到樂隊的音樂和隔壁桌真實的談話。在MetaChat中,聲網技術實現了房間內BGM與玩家音頻的共存,這營造出一個更自然的虛擬空間。同樣的虛擬形象和空間視頻元素也體現在聲網MetaLive元直播的解決方案裏。直播正在成為社交甚至泛娛樂產品中的基礎功能,但它仍然具有相對高的進入門檻,比如直播者需要足夠自信來面對鏡頭,以及需要一直高密度的輸出內容。MetaLive的解決方案中,仍然引入了虛擬形象Avatar。MetaLive的Avatar Show 玩法,支持虛擬形象和真實面貌的視頻模式,用户可以根據自身需要在相應直播場景中一鍵切換出鏡形象。虛擬形象模式通過攝像頭驅動 Avatar 的頭部動作和麪部表情,可以做到與真人情緒(如驚喜、悲傷)、表情(如微笑、挑眉、吐舌頭)、動作(轉頭時頭髮飄動)的實時同步。圖源:聲網在直播形式上,MetaLive提供了另一種融入跑圖遊戲元素的直播方式。在直播過程中,主播可以轉變成Avatar在3D場景內完成各種特定線索任務,連線的觀眾也可以進入到同一個場景中,與主播進行實時互動,甚至一起做任務。對於直播者來説,這意味着直播內容的豐富,以及一定程度上直播門檻的降低。對於開發者來説,在MetaLive的框架內可以對社交產品中的3D場景做更多個性化的延展,直播形式的豐富最終將會變成直播用户體驗和產品粘性的增長。從聊天到泛娛樂看起來,實時互動技術會很大程度革新“聊天”這個事,但實際上圍繞這項技術,元宇宙的中對於泛娛樂領域的挖潛遠不止於此。元宇宙的表現方式仍然十分不成熟,但對元宇宙本質的理解看上去已經達成了一致——一場基於真實世界的再造。於是雖然兩者從技術實現上大相徑庭,但在樣貌上,真實世界中的娛樂方式往往首先成為元宇宙的靈感來源。艾媒諮詢數據顯示,預計2022年,中國在線K歌市場規模將達到175.8億元,用户規模將達到5.7億人。而此次聲網元娛樂的解決方案裏,MetaKTV元K歌所面向的場景顯得非常現實和具體。聲網在去年下半年發佈了在線K歌房的解決方案,聲網MetaKTV元K歌解決方案在此基礎上打造了更具沉浸感的 K 歌場景。而通過與咪咕音樂達成合作,企業和開發者無需擔心 MV 曲庫質量,MetaKTV 解決方案 MV 曲庫資源已覆蓋 20W+ 正版 MV 資源,更有 MV 視頻播放、歌曲打分、美聲音效、錄製分享等九大 K 歌場景化功能,完美還原線下 K 歌體驗。此次MetaKTV的解決方案中,線上K歌的虛擬“K房”進一步建成,聲網提供了沉浸式的3D舞台佈景,用户可以在一個虛擬舞台上走動、並與其他用户互動,也能夠在舞台前方的大屏幕上看到其他用户正在演唱的歌曲、歌詞甚至彈幕。配合空間音頻技術提供的空間感,線下K歌多維度的體驗正在向線上遷移。今年年初,VR公司XRSPACE推出了多人線上音樂活動平台PartyOn,除了支持手機和平板電腦外,PartyOn已經集成了Meta Quest系列硬件,並且未來將會進一步集成Pico Neo系列VR頭顯和Rokid Air系列AR眼鏡等更多設備。這成為MetaLive與開發者合作的一個成熟案例,而XRSPACE也是聲網“聲選計劃”中的合作伙伴之一。圖源:聲網Agora微信公眾號2021年3月,聲網發佈“聲場”計劃,開始從技術領先者轉型成為一個行業的構建者。在這場“聚生態·擴聲場”的發佈會上,聲網宣佈拿出10億音視頻分鐘數,並聚合生態內的50+合作伙伴、頂級創投基金、創業園區等機構,為實時互聯網賽道的創業者提供創業初期幾乎全階段的支持。疫情的助推下,RTE的生態迅速豐富,到2021年末聲網發佈“RTE萬象圖譜”,包含教育、IoT、金融、醫療等20多個行業賽道都已經可以看到實時互動技術的身影,具體的場景數量已經達到200多個,而其中佔比最大的就是泛娛樂賽道。此次發佈會上,聲網也發佈了關於互動遊戲的解決方案Meta Interactive Game,基於語聊房、秀場直播等當下熱門的社交場景,開發者可以進一步將更豐富的遊戲元素集成進實時互動的社交場景。目前Meta Interactive Game中提供了直播間遊戲 PK、多人遊戲同玩、1V1 遊戲互動在內的三種玩法,已經適配超過30000+的終端設備,遊戲輕量級,秒開即玩。除此之外,聲網也在着力打造一個互動遊戲開放平台,期待與更多遊戲商攜手,共建豐富的遊戲資源和能力,打造更多創新玩法,繁榮實時互動遊戲產業生態。未被定義的時代無論是社交還是遊戲,都不會是這場革新的終點,但毫無疑問的是,這場革新裏大多數的參與者將是在移動互聯網的舊制度中睏倦了的Z世代們。所有人都可以在Soul或者啫喱中看出這股熱情,某種程度上,這又與發起元宇宙熱潮的Roblox有着某種暗合,一個每月有1.5億用户在線,主力用户是兒童羣體的遊戲平台,天然多一分對未來的敏感性。而從聲網的角度來看,元宇宙落在實時互動的支點上,將會展現出更具體的脈絡。“在社交娛樂應用持續增長的同時,娛樂場景的邊界在逐漸模糊,社交、遊戲、直播等單一場景不再具有明顯吸引力。”聲網元娛樂業務線負責人王奇在發佈會上表示。2021上半年,聲網在音視頻通信賽道的市場佔有率達到43.4%,佔比甚至超過第2-8位總和。截至2021年12 月31 日,聲網全球註冊應用已超40.5 萬,聲網實時音視頻分鐘數在2021年中月均用量超500 億分鐘。深耕實時互動技術的聲網已在國內以及出海市場中聚攏到一批矚目的合作伙伴,這些炮火中的聲音使得它可以及時在豐富的客户場景中看到痛點,也讓自身成為這場娛樂革新中最有感知力的公司之一。這個曲折故事中仍然會不斷出現泡沫與虛火,但最終實時互動會像水和空氣一樣,成為一個基於虛實融合的泛娛樂社交時代的底色。到那個時候,或許我們可以看到元宇宙令人信服的清晰面目。