從漫畫內容方向的選擇,到動畫項目的打磨週期,好傳動畫有過數次搖擺,最終選了一條更慢熱的路,要講一些有更長久生命力的故事。
作者 | 任彤瑤
主角是一隻大白貓,時空背景是唐朝,糅合了古風探案、戰鬥、喜劇等元素,但故事內核是更為深沉精巧的歷史權謀——《大理寺日誌》證明了,這樣看似奇特小眾的動畫題材可以很受歡迎。
2020年4月10日,好傳動畫製作出品的《大理寺日誌》獨家上線Bilibili,這部動畫迅速成為國漫區的熱門番劇,目前總播放量超過4600萬,追番人數超過190萬,並在B站和豆瓣分別取得9.8和8.8的高分。
這是好傳動畫的第一部原創連載動畫,也是繼三年前的動畫電影《大護法》之後,好傳動畫再次交出的一份亮眼原創答卷。
從《大理寺日誌》誕生之初起,好傳動畫團隊就面臨着許多“快與慢”的選擇題。從漫畫內容方向的選擇,到動畫項目的打磨週期,好傳動畫有過數次搖擺。最終他們選了一條更慢熱的路,要講一些有更長久生命力的故事。
01 | 從漫畫開始的項目
2010年,漫畫家RC開始在微博連載“大理寺”系列的同人漫畫作品,以《狄仁傑》的系列電影為基礎,RC逐漸創作出多個原創角色,形成了獨特的故事。
2014年,好傳動畫注意到RC,決定與她合作一部全新的原創漫畫。這部名為《大理寺日誌》的條漫刪除了電影相關的部分,保留原創的角色,主角則變成了一隻毛茸茸的大白貓。
《大理寺日誌》條漫
某種程度上説,這是好傳動畫在原創動畫領域“曲線救國”的選擇。
“我們挺迫切想參與到最源頭的核心創作中,但是市場沒有這樣的機會。”好傳動畫創始人尚遊告訴《三聲》。2012年成立後,好傳動畫做了一段時間動畫外包,而後開始嘗試原創動畫創作。
隨着市場價格走高,對優質國漫IP版權的爭取已經是大平台之間的戰爭,動畫公司往往只能從製作環節參與改編,對作品的影響力很低。好傳動畫想在題材、講述方式上有更多嘗試空間,因此決定自行孵化項目。
區別於其他漫畫,《大理寺日誌》在連載初期就有明確的動畫化規劃。很多漫畫作者會直接通過分鏡創作劇情,後續再完善已有設定,但《大理寺日誌》的漫畫很早就被放在一個長期體系中考慮,劇情推進有更強的整體感。
一些重要因素,比如整個故事的體量、氣質,在最前期都已定調。在此基礎上,RC撰寫了詳細的文字劇本,敲定了每個角色的命運,項目團隊則深度參與了修改調整。在漫畫創作中,RC也會為後續動畫改編做一些提前安排。
漫畫作者RC的微博
在熱門漫畫點擊動輒破億的環境下,題材小眾的《大理寺日誌》一直不温不火。它有一批忠誠度很高的漫畫粉絲,但整體觀眾基數並不大,漫畫微博的轉評贊常年在幾百一千左右徘徊。
但漫畫的數據表現並不是好傳動畫關注的重點,他們更關注《大理寺日誌》的品質和影視化空間。“數據確實能證明漫畫被觀眾、主流市場接受的程度。”尚遊説,“但數據最好的漫畫作品改編後,未必就是最好的動畫作品,二者不是完全正相關的關係。”
其實漫畫也曾在走向上有過搖擺。有段時間RC畫了很多日常劇情,點擊量一下子升高了,但一旦迴歸主線,熱度又再次回落。這讓大家猶豫過,是否要把《大理寺日誌》做成能快速積累人氣的純日常搞笑向,但後來還是明確了想法:這是一個好故事,要把它完整講完。
“RC設計的角色們到後面已經有靈魂了。如果為了火而改角色,最後也沒有意義。我們要把每個角色的命運帶到最終的歸宿點上。”尚遊説。
2016年5月,宣佈要動畫化的《大理寺日誌》在摩點發起了眾籌。金額設定在1萬元,主要目標是為作品吸引關注度。這個項目最終籌得超過14萬元——數據出乎團隊意料,他們在微博的感謝信裏寫道:“在眾籌之前,沒人知道在滾滾IP洪流中,大理寺這種劇情向的’小眾作品’能有多少生存空間。”
02 | 讓《大理寺日誌》動起來
2017年,由好傳動畫出品,不思凡導演的原創動畫電影《大護法》上映,拿下8760萬票房,並獲得台灣金馬獎最佳動畫長篇提名。好傳動畫第一次有了大眾層面的聲量,這也是團隊在原創動畫製作嘗試上的階段性證明。
騰出產能後,團隊將《大理寺日誌》的動畫製作提上了日程。好傳採取製片人中心制,圍繞項目配備資源和團隊。嘗試了多位人選後,槐佳佳最終成為了《大理寺日誌》動畫的導演。“可能因為我和RC都比較喜歡評書和相聲,風格跟這個項目比較搭。”天津人槐佳佳説話總帶着股一本正經的幽默勁兒。
槐佳佳是好傳動畫的創始成員之一,2007年進入動畫行業,摸爬打滾了十多年。《大理寺日誌》有宮廷權謀的深層故事內核,也混合了探案和喜劇元素,呈現出獨特奇異的故事氣質,他被認為是好傳體系中最能駕馭這種混合風格的人。
大理寺眾人
進入動畫製作的團隊再次面臨“快慢”選擇:要做一個快速的爆款,還是做一個更慢熱的故事。
“最後我們還是想讓故事徐徐展開,所以在動畫的劇情節奏上放緩了。”尚遊説,“現在也有很多觀眾吐槽我們節奏比較慢,但每個角色都有非常精細的路線與人物關係,前面必須花足夠的時間才能鋪開,給後期的主線劇情打基礎。”
條漫在劇情推進上自由度更高,前期劇情散落在多個日常故事中,讀者可以一口氣翻閲幾十話,自行串連理解,但動畫必須有更清晰的邏輯結構與敍事脈絡。“漫畫粉絲在意的某些情節片段,某些小的點,如果不加考慮都給了,只會把這片子越幹越歪。”槐佳佳説。
於是劇情被打散重構。RC擔任了動畫編劇,和團隊一起重新梳理了角色出場與事件發生的先後順序,並補充了多段新內容,最終呈現出一種經典冒險故事的開頭:主角通過各種支線集結夥伴,埋下伏筆,準備踏上驚心動魄的旅程。
動畫豐富的喜劇橋段也是被觀眾們津津樂道的重點,但其實槐佳佳和RC從來沒有把“搞笑”當成第一要務。打鬥或者搞笑等元素永遠是為劇情服務的佐料,他們希望每個喜劇橋段都有跡可循,是“這個人在這時乾的這件事,他就理應這麼幹”。
在烏雲神教劇情中陳拾影帝上身
如第八集中,被觀眾們津津樂道的陳拾影帝上身情節,在槐佳佳看來,這是角色為解圍所生的急智,並不是刻意為搞笑而搞笑。“劇中的人物都在做他們認為該做的事,觀眾覺得有意思,是因為對人物有了理解,知道陳拾祖祖輩輩都是老實人,突然改變舉止就有了反差。”槐佳佳告訴《三聲》。
為讓人物更飽滿,製作組還為每個角色增添了大量動作細節。“我希望這些動畫裏的角色不是隻會回頭、微笑,只會做基礎表演的“花瓶”。” 槐佳佳説。本來可以過關的鏡頭被反覆修改,工作量變得十分龐大,製作人員承受了極大的壓力。為最大程度貼合角色,配音演員的挑選也經歷了多番嘗試。
此外,為考據當時的城市建築與器物細節,製作組還到中國及日本數地採風,《唐朝穿越指南》的作者森林鹿和天津大學建築歷史與理論研究所副教授擔任了本片顧問。
大理寺動畫場景
槐佳佳還記得,第一二集的地牢場景,最初設計了一個類似倉庫的空間,仔細想後覺得不對勁。團隊輾轉考察古墓博物館,瞭解當時的地下建築水平與制式,最後得出結論,以當時的技術不可能有很高的頂棚,因此最終在動畫裏呈現了一個更為閉塞低矮的地牢。
這些較真與拉扯無疑非常煎熬,中途甚至有成員選擇離開。但槐佳佳堅持要磨下去:“我做了這麼多年動畫,按理來説最知道怎麼省事,怎麼應付過去,但現在觀眾是騙不了的。”
早期高質量的預告PV沒有成為《大理寺日誌》的製作天花板,而是成為了以後每集的合格基準。每集動畫結束時滿屏“辛苦了”的彈幕讓製作組覺得,這些折騰最終值得。
03 | 慢節奏與長生命力
算上漫畫連載,前後用五年時間交出一季12集的動畫,時間拉得有些漫長。但尚遊覺得,這個速度説慢也不慢。
“有些項目是追求快速贏利的,短期內實現產能變現,是一種做法。但我們做《大理寺日誌》和後續其他原創項目,是預估讓他們成為生命週期以十年為跨度的作品,因此投入一兩年準備是划得來的。”
從《大護法》到《大理寺日誌》,好傳逐漸形成了一套可複製的項目評估流程。考慮創作者、題材風格之外,每個項目的成本風險、商業化空間會被逐一測試。項目前期會釋出多段Demo,從中評估作品的技術流程與整體成本,也會通過觀影調研獲取觀眾反饋,並向市場、發行與平台方徵集商業化的意見。
走完整套前期流程大致需要兩年。事實上2017年啓動後,《大理寺日誌》動畫大部分時間都花在了前期策劃、概念設計、基礎嘗試及市場評估等工作上,真正的製作是從整個項目的中期開始的。
好傳想通過這樣謹慎的推進,挑選出那些真正具有生命力的作品IP。“能在每個人心中佔據一個小角落,被真正記住的內容可能就幾個,它對人的成長產生很多影響,以至長大後仍願意反覆消費相關的內容產品,都後面就變成一種情懷了。”尚遊説,他們渴望能做出能佔據“人心角落”的作品。
通過大量的前期工作,《大理寺日誌》已儲備了足夠支撐長期開發的內容。RC是個創作力充沛的作者,她在數年打磨中不斷完善角色,讓每個人都有了詳細的背景與故事,文字劇本中的人物關係變得越來越複雜,與一條隱藏很深的暗線緊密結合。
《大理寺日誌》的動畫計劃推出六季,任務是完整呈現主角李餅的主線故事。“它不會無限延續,會結束在一個合適的位置。”尚遊説。受篇幅所限無法展開的其他人物故事,會通過外傳電影等方式呈現。光線傳媒也在前兩年攬下了同名真人劇的版權,好傳動畫會以顧問的形式,為劇集提供設定與美術上的參考。《大理寺日誌》的相關衍生品也會陸續與觀眾見面。
除了《大理寺日誌》,好傳另一部原創動畫《霧山五行》也準備於近期上映,這個武俠題材的外部項目啓動於2018年,由六道無魚工作室與好傳合作出品。
在重度項目之外,一些更具實驗性質的作品也陸續走到台前。定格動畫《風雨廊橋》將在本月上線,講述以人肉為食的亂世中的俠義故事。這部動畫的合作工作室“微塵定格動畫”,同時也是《大理寺日誌》定格動畫小劇場的製作方。
好傳動畫沒有期待《風雨廊橋》能有很多商業回報。“但有些嘗試你是必須要做的,有些東西比較先鋒,無法一下子能取得回報,但有必須做的意義在。”尚遊説。“既然做了動畫,還是希望帶來一些不一樣的東西。”
除了題材試驗,好傳動畫還嘗試從人才上為動畫行業帶來一些價值。從去年開始,好傳發起的動畫人才培養計劃“哥布林之家“投入運作,以工作坊的形式邀請動畫老師與從業者開設課程,至今該計劃已經成功舉辦了3期,學員的成果也將會在今年釋出。
“我們希望通過哥布林傳遞對創作和內容的理解。最終還是説回來,為什麼去做動畫,因為這決定了會做出一個什麼樣的動畫。”
做過很多次“快慢”選擇的好傳動畫已經有了一些確定的答案。