最近準備上線的新監管者安東尼奧在高票的選擇下,成功的即將進入遊戲。其實推出新的角色大多都是遊戲製作者們自己推演出來的,所以大多數的遊戲並不像是第五人格那樣熱賣,或者是對角色的推進更快。那是什麼原因讓第五人格比其他的遊戲更容易推出新的人物呢?又是什麼讓第五人格的人物大多推出後都能引起玩家的共鳴,不會影響玩家的遊戲感覺,甚至可以給遊戲加分呢?這裏就簡單的給大家分析一下關於遊戲新角色上線,第五人格都是怎麼做到上線角色就能讓玩家都認同他們的想法跟概念的呢?
官方寵粉五一特別宣傳系列
參考同類遊戲的設定,進行內部分析跟外部測試一個成熟的能自行推演出適合自己遊戲的角色的遊戲製作組,多半都是可以進行內外部良性調整的遊戲工作者。一般對內是進行數據的分析,收回來的玩家調查要好好的結合進行推演,另外對外就要好好地拓展市場,學會學習或者是進行外部市場分析。這兩條路線對於第五人格的角色推演,佔有很大比例的影響。
對內分析
對內情況有,收集玩家的信息,收集內部市場信息,對已經出的角色的人物分析,設定分析,得出相對應的數據,瞭解當代的年輕人或者是玩家羣體到底喜歡什麼。這些數據都是內部數據,靠着玩遊戲的玩家提供的數據就可以分析出很多東西。但是如果不結合對外的情況,可能會出現閉門造車的情況。多數的遊戲廠商沒有能發揮新人物的帶動效果,多數就是因為這個原因。別的不談,第五人格的運營還有數據分析,是相較於其他的遊戲公司來説,做得最好的。而且這種數據因為是從遊戲玩家手上收集的,基本都是時刻會獲得第一手消息的,這種更新的速度也快,那推出更好的角色更是不在話下。
新監管者安東尼奧的基礎設定
對外學習
有機會的話,也要開始學習外部的遊戲經驗。不光是製作上的新技術,更是對於國外人的手遊角色設定,當地的人分析,還有外部一些數據支撐來進行角色的判定。還有對於市場的需求,投資的需求,兩方平衡需求的一些設定的重組跟分析。這些做得好,不但玩家買賬,外部投資也會跟着投錢。第五人格才能更好地優化自身遊戲的內部狀態,內外兼修,才能有更好的角色出現在大眾的面前。
當然這裏順帶提一句,本身製作恐怖類型的手遊就很少,多數情況下第五人格都是參考一些國外比較好的遊戲,類似於Steam上的遊戲設定來進行規劃的。因為Steam上的遊戲多數是面向於國外的玩家,所以能掌握到一手的外國遊戲的現狀,針對性的開發更適合外服的角色,以及更好地採取有效的聯動方式,促進遊戲內的正常發展。值得一提的是,第五人格以前也是想跟Steam上的一些遊戲合作的,這個商談還在繼續,相信如果遊戲時間長的話,肯定會有合作的機會的。這種合作機會會孕育出更好的角色,也許是外服或者國服的限定角色,大家不期待嗎?
彈丸論破與第五人格的初次合作
對遊戲本身進行分析,採取玩家優先原則拋開這些冗長的數據分析之外,還有一個主要的條件就是要好好地看待自己的客户。也就是玩家到底想要什麼。或者説玩家在跟遊戲互動的時候,遊戲可以給玩家帶來什麼,這是遊戲廠商永遠要討論的問題。多數的廠商只是搭建了平台,給玩家丟在平台上玩遊戲而已。但第五人格不同,他們搭建的是一個空間,讓各種不同空間的玩家在這個平台上感受到跟平時生活不同的休閒方式。這也是第五人格遊戲好評如潮的關鍵。
為了玩家多次修改的紅蝶十三娘皮膚
第五人格採取了各種可宣傳的活動,貼近玩家,並且對玩家進行調動。相信大家都知道入殮師以前是玩家自設的一個角色,後期被官方選中才成逃生者。這種人物設定誰都會喜歡。一方面是自己玩的遊戲開始重視自己的設計了,另外一方面就是第五人格的官方很明白玩家想要什麼,這種同人能改變成正統角色的遊戲,幾乎是市面上所沒有的。但入殮師給第五人格帶來的利潤可不僅僅是一羣人追捧而已,就光皮膚購買就是其他角色的幾倍數了。這種效應就是第五人格對玩家負責,願意把玩家放在平等的位置上進行優先考量的原則。
除此之外,第五人格還聽取玩家的建議進行聯動。大多數的玩家都不知道第五人格的聯動也採取收集建議的方式。這種方式拉近了玩家跟遊戲之間的距離。這個遊戲好像是自己可以説了算,可以暢所欲言。正常的玩家大多都是被遊戲“奴役”着的,就算是活動不吸引人,做的產品不好,也大多是默默忍耐的,現在則不然,可以跟你公平的溝通,給予想要的遊戲體驗。你説這樣的遊戲你會不會玩呢?而且不光是在於聯動,還有皮膚,跟人物設計,也會有微博遊戲站內信的方式進行小範圍的調研。這種貼心的遊戲製作者,打着燈籠你都找不到。
入殮師第五人格淘寶店周邊銷量參考
總結這些原因讓第五人格不斷的深化着自己角色的判定,對角色有了一定的認知之後,結合着上面的條件,設計出了更符合玩家需求的角色類型。投放市場之中嘗試跟玩家進行活動,得到的基礎數據加以修復或者是提升,最終一個完美的遊戲角色就誕生在這一次次的嘗試之中了。第五人格是個不怕失敗的遊戲製作者的樂園,只要敢於嘗試,多做測試,自己的角色也好遊戲設定也罷肯定能被廣大的玩家接受。自然也能幫助玩家獲得更多的快樂了。這樣互利共贏的方式,真的是幫助了遊戲製作者也是幫助了玩家。
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