和平精英:總結出來的思維邏輯佈局吃雞法,萌新教學,大佬指點
前言:FPS類遊戲根本就是在於如何快速瞄準並開槍將子彈打在敵人身上,在絕對的槍法面前,任何操作都是花裏胡哨。當然PUBG包含了其他很多很多的因素來限制你槍法挽回局面的優勢,所以思路在遊戲裏也相當關鍵,可以避免你因為很多細節必須得靠槍法去扳回局面,而是可以輕鬆地找到合適的位置去打靶。
01判斷
首先我們根據航線,可以判斷出哪些點是極大概率有人的,在根據圈的位置,去判斷他們的行進路線,玩得久了地圖的一些山頭,背坡都會有大概印象,換位思考一下,換做你進圈,你會走掩體多的山,還是沒有掩體的馬路,再根據判斷的線路,提前找個好位置,等待即可,當然等一隊的同時要注意其他方向進圈的人而不是隻看一個方向,圈內的小野區暫不判斷,路過提前觀察門開沒開就好。
02進與退
野外遭遇彆着急直線進攻,收集信息是很重要的,判斷地方哪一側是沒人的,敵人大概位置,你走的地方會不會被地方的隊友看到並打靶是很關鍵的,在不確定敵人信息前盲目往前跑,可能會讓敵人很舒服的打你,而你拉到敵人的側面,再憑藉槍法秒殺敵人,他也毫無還手之力,該退的時候,一定不要貪槍,多你這一發一點用沒有,其次,一定要等隊友,在敵人的集火面前,三級甲也就1秒鐘。
03收集信息
很多人抱怨看不到人,看並不是讓你看所有地方,移動的物體很明顯分別,人也就大多數出現在幾個位置,例如窗口,門口,石頭後,樹後,再就是一些掩體附近,沒必要挨個細節去找人,大多數情況這幾個地方掃一遍基本就能看到。
04打法
個人建議前中後還是有人頭比較好,畢竟RANK不像比賽那麼猛,中期有實力的隊伍根據槍聲可以選點打靶,收人頭看屁股,後期決賽圈別怕打架,有些人你看到了,不打,他進圈就是對你的威脅,你打架的時候不知道在什麼地方就開始偷你側身,在你有類似地形 位置優勢的情況,而且這些人要路過你附近的時候,一定要主動擊殺,而不是繞開苟起來。
05遊戲理解
玩得久了自然就會有,別人告訴你的,你也用不上,主要就是幾個字,準,快,別慫。把每次遭遇都作為一次情況來處理,多注意細節,少一點衝動,你可能死的會少一些,當然是建立在槍法之上,沒有槍法,任何都是白扯,沒人會給你40發的時間去擊殺敵人,5發秒不了,你就要被秒。所以開槍前一定要考慮能不能打掉,開了槍敵人會打你什麼位置,你跑到什麼地方才是安全的。別看見人就一梭子。沒意義。還白給。
現在玩吧,鋼槍殺人太容易(單人四排那種)和朋友玩鋼槍不切實際,後坐力太小,望加強,希望能做到“近距離步槍,中遠距離狙擊槍”不然你告訴我狙擊槍的意義何在,尤其是連發狙。
畫風是最嚴重的,太卡通了吧,搞得不鋼槍的時候看看風景,陶冶下情操,
削一下腰射吧,我還想練一下走位的,但是一陣無腦腰射,我還不如做一個快樂的伏地魔, 趴着是真香,變得更大也沒有人會抱怨伏地魔吧.
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