可能有不少朋友都看過“關於和平精英的幾大謠言”,講到了諸如空手跑步會不會更快,受傷倒地爬動會不會增加掉血速度,女性角色比男性角色模型要小等等。其中就包括一點:他們説“轟炸區必有人”是一個謠傳,但是對於這點青寅是怎麼都不相信的。
“轟炸區必有人”這種説法是從PUGB承接過來的,但實際上在絕地求生中也並沒有體現出來,因為沒法求證嘛,大家都只能靠“邏輯”推理。當然邏輯推理這個東西是很不靠譜的,畢竟和平精英為了遊戲的簡易性和爽快度可以更高,對PUGB移植過來後還是有一些調整的,比如高處墜落的傷害大減就是大家都有目共睹的。
我説的邏輯推理是指對於遊戲裏的一些良性設定的思考,而轟炸區的存在我個人認為就是一種“良性的設定”。
我們試着來思考一下轟炸區為什麼要“轟炸”,且不説是完全的隨機,它就算是説隨機轟炸有人的地區,我都不是非常樂意接受。從遊戲的良性設定來説,轟炸區應該是針對“在某一個地區停留時間過長的玩家”而定,這是為了爆率那些隨便找一個旮旯就陰起來不動的玩家而準備的。
或許有的玩家會覺得疑惑:
沒錯。如果一名玩家在野外的草叢裏趴着不動,或是找了某個小樹苗扮演幻影坦克,那運氣好的話可能轟炸區可以把他制裁掉,但如果玩家藏在屋子裏,單靠“天災”確實處理不了他。可依仗着“轟炸區必有人”的這一點共識,其他想要打架的玩家完全可以主動朝這個方向靠攏呀。
儘管也很有可能是在搜索房間時不小心被陰在角落裏的“陰人”所擊殺,但是這也會明確地告訴隊友,這個地方的確有人。
很多朋友和青寅一樣,即便是有很多的文章都在講“轟炸區必有人”是一個謠傳,但是他們依然不信,因為這件事情從遊戲機制上去分析就是這麼個道理。甚至有人曾經還就這個問題發起過投票,詢問大家是否都一致認為這個理論是正確的。
參與這個調查的人幾乎絕大部分人都回答的“是”,也有個別的朋友有提及是“隨機的轟炸”。其中有位雞友的回答最有“説服力”:
“肯定有人啊,有我”
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