部落衝突是由芬蘭公司Supercell Oy開發的一款塔防類策略遊戲。作為老牌策略遊戲,它融合了塔防、策略、戰爭、養成等多種元素,可玩性極高,直到現在依然擁有大量忠實玩家。
對於一款遊戲來説,有更高的操作性和自由度是決定一個遊戲生命力的關鍵因素。而就部落衝突這款遊戲來説,兵種設定的存在,無疑給這款遊戲注入了靈魂。玩家可以通過升級大本營,來完成兵營和實驗室的升級,從而擁有更多種類、更高等級、更多數量的士兵。各個兵種特點各不相同,他們有着不同的攻擊偏好、傷害類型、攻擊目標、移動速度。怎樣對不同兵種進行好的佈局和配合,從而踏平敵人的村落,是所有玩家的共同目標。下面我就為大家來分析幾個實用坦克兵種。
巨人,老玩家更願意稱其為胖子。巨人作為玩家最先接觸到的基礎兵種,大概是玩家瞭解最深的兵種了。巨人身板坦度在所有兵種中屬於中度水平,可以在攻打九本以前城牆硬度不高的村落時發揮重要作用。巨人優點就是花費少,性價比高。其缺點在遊戲發展前期並不突出,而到了九本以後,弊端就十分明顯。其一,巨人攻擊力低,在沒有攻城車幫助下,打開牆體會花費大量時間,同時承受很高的AOE傷害;其二,巨人攻擊路線容易分散,分散後的巨人作用十分微弱,不能起到很好的保護作用。以上兩點原因在高端局是很致命的。雖然在重要戰鬥中巨人不能起到很好的作用,但是日常打資源的時候,巨人還是很好用的。
戈侖石人,俗稱石頭人。石頭人擁有堪稱最硬的身板,在之前沒有攻城車的版本,石頭人可謂是叱吒風雲。通常配合彈跳進入敵人內核,吸收成噸傷害,為後面大部隊踩陷阱。石頭人破裂後還會分成兩個小石頭人,坦度同樣不低。可以説,石頭人擁有一個優秀坦克的所有品質。但是石頭人也有缺點,其移動速度慢是硬傷,很多時候後面的攻擊部隊會先石頭人一步到達內核,這樣的話,石頭人的存在也就失去了意義。很多玩家打到最後發現,自己的部隊全部被消滅了,只剩一個石頭人在頑強奮戰。其實,如果石頭人還是很好用的,大家一定要多去實戰練習。
戈侖冰人,簡稱冰人。冰人的坦度沒有石頭人高,大概是石頭人坦度的一半,且死後不能分裂。所以從身板這個角度來説,冰人優先級要弱於石頭人。但是冰人有自己顯著的優點。冰人的攻擊可以降低防禦建築的攻速,且死後會凍住周圍區域。以二級冰人為例,死後可以凍住周圍建築4.75秒,這個時間已經很長了。因此很多玩家喜歡把冰人裝在攻城車裏,這樣就可以隨着車進入內核,從而凍住關鍵的防禦建築。
熔岩獵犬,被老玩家們簡稱為“狗”。熔岩獵犬坦度極高,與石頭人相當。但與上述坦克兵種不同的是,熔岩獵犬屬於空軍,它只對防空建築感興趣。它與石頭人一樣,同樣具有分裂能力,不同的點在於,它分裂的更多,但是每個子體坦度更低。由於熔岩獵犬是空軍,所以用它來配合陸軍就毫無意義。但是配合熔岩獵犬衍生出的狗球流卻十分血腥暴力。這種流派以熔岩獵犬作為坦克去吸收防空建築的火力,然後撒下攻擊力極高的氣球,全面摧毀地方的防禦建築,十分簡單粗暴。
坦克兵種在部落衝突的佈局裏是十分重要的,大部分流派都離不開坦克兵種的參與,合理運用,多加練習,一定會達到理想的效果。各位對於部落衝突有什麼好的建議,可以在評論區下方與我討論。