三國殺:武將技能當先改動,是優是劣?

近來三國殺線下卡牌部分武將技能進行了改動,引起了玩家們的激烈討論。其中就改動了技能當先。

當先是武將廖化的技能,讓我們來看看現在線上廖化,也就是線下未改動前的廖化的技能吧。

廖化

當先

鎖定技,回合開始時,你執行一個額外的出牌階段。

◆“額外的出牌階段”並非插入到遊戲流程中執行,而是在“回合開始時”這個時機插入執行,即此出牌階段無“開始前”和“結束後”這兩個時機。

伏櫪

限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以將體力回覆至X點(X為全場勢力數),然後翻面。

再讓我們來看看改動後當先的技能描述。

三國殺:武將技能當先改動,是優是劣?

當先:鎖定技,回合開始時,你失去1點體力並從棄牌堆獲得一張殺,然後執行一個額外的出牌階段。

這個技能有它的優勢:它保證廖化不會斷殺,基本可以穩定做到二刀流。

但是它的劣勢也很明顯:失去1點體力換一張殺,這張殺性價比真的有點低。試想界黃蓋,失去1點體力摸三張牌,還能做到強命二刀,廖化的改動版當先,豈不是相形見絀了?雖然説廖化可以復活,但是每回合失去一點體力,還是鎖定技,這誰也受不了啊。

此外,當先的改動不僅僅涉及到廖化,還涉及到關索。

關索

徵南:當其他角色死亡後,你可以摸三張牌,然後你獲得下列技能中的一個:“武聖”、“當先”和“制蠻”。

擷芳:鎖定技,你計算與其他角色的距離-X(X為全場女性角色數)。

☆武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。

☆當先:鎖定技,回合開始時,你執行一個額外的出牌階段。

☆制蠻:當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害,然後獲得其裝備區或判定區裏的一張牌。

三國殺:武將技能當先改動,是優是劣?

對於完全體關索來説,擁有武聖的他根本不用害怕斷殺,而他的高嘲諷,再加上當先每回合失去體力,反而導致他更容易暴斃,百害無一利。

説不定官方此舉就是變相削弱關索呢?對此你們怎麼看,歡迎留言。

三國殺:武將技能當先改動,是優是劣?

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