楠木軒

王者榮耀:總是被秀怎麼辦?強勢輸出邊路東皇剋制一切,沒人能秀

由 亓官天亦 發佈於 科技

在《王者榮耀》的100位英雄中,每個職業總有那麼幾個非常秀的英雄,例如:戰士露娜,射手公孫離,刺客元歌,法師貂蟬,上官婉兒等等。這些英雄的操作難度係數高,上手非常困難,因此這也成為了他們能秀的理由,面對這些很秀的英雄,相信有很多玩家都非常煩惱。

王者峽谷中流傳着一句:“你強任你強,清風拂山崗;你秀任你秀,張良加東皇”的話語,也就是説不管你有多秀,遇上張良與東皇太一也得涼,為何這麼説呢?原因還是在這兩位英雄的大招強控效果上,其他英雄的控制技能都能被淨化解掉,唯獨只有這兩位的大招壓制效果不能被解除,而這期老王就想給大家推薦一套邊路輸出強控流——東皇太一的玩法。

文章導讀:

東皇太一的優勢與劣勢

走邊路能行麼

銘文搭配分析

出裝思路

玩法技巧

東皇太一的優勢與劣勢

作為一名17年就被製作而出的英雄,東皇太一卻是一直介於冷門與熱門的中間,這名只被調整過3次,且每次都是屬性增強的調整,為何會一直不冷不熱?

①東皇太一的優勢點

強力被動使東皇太一成為了前期最可怕的英雄之一,當使用一技能召喚出環繞自身的能量球時,對敵人的每一次觸碰都會造成其3%最大生命值及高額百分比法術攻擊力加成,但這並不是東皇太一最為強勢的點。

真正厲害之處還是在於被動的回血量,當能量球對敵人造成傷害時,東皇太一將會回覆100(自身3%最大生命)+40%法術加成的生命值。

從被動來看,東皇太一在前期就屬於能抗能打的存在,而這也在以往的遊戲中得到了明顯的體現,往往在有東皇太一的對局中,1級的他就能夠肆無忌憚進入敵方野區進行騷擾,面對敵方2~3人的集火也能遊刃有餘。

三技能墮神契約,雖説沒有任何傷害,但卻能強行控制敵人2.5秒,並且與敵人進行以血換血。這個技能有個獨特的特點,與其他英雄技能可被打斷不同,這個技能並不能被敵人打斷,也就是説它是實打實的2.5秒控制,不管誰來了都沒用。

所以東皇太一的優勢在於,前期回血能力強,傷害也挺高,不管是單打獨鬥,還是以1敵多都不會太虛,因此特性配合隊友入侵野區奇效滿滿,再加上三技能的2.5秒強行控制,可以以血換血搶先秒掉敵方一人建立團戰優勢,並且還能避免了敵方秀兒秀翻天,可謂是優勢多多。

②東皇太一劣勢點

既然有優勢,那麼當然也有劣勢,畢竟就連聖人也不能做到十全十美,更別説一個遊戲人物了,因此東皇太一也有自己的缺點,在個人能力突出之下,那麼他在其他方面就肯定有不足之處。

劣勢一,雖説自身的強行控制看上去挺強,但其實在保護隊友方面卻是較為羸弱的,二技能的三段能量球起手太慢難以命中敵人,三技能雖説是強行控制,但每次卻只能控制一人,並且冷卻時間也較長,一場團戰下來最多隻能釋放一次,所以他當輔助出場的幾率很低。

劣勢二,前期雖説很強勢,但是到了後期面對敵方都已成型了的裝備就很乏力了,因為手短的原因各種被消耗,讓其血量降低不敢以血換血,尤其是三技能的範圍註定了東皇太一很控到敵方主要C位,除了以閃現出其不意,攻其不備之外,在後期要想接近敵方輸出真的非常困難。

東皇太一不輔助走邊路能行麼?

這個問題是一把雙刃劍,既有好處,也有壞處。好處體現於可以解放東皇太一前期強勢的優點,在經濟、等級與裝備的支撐下,能讓東皇太一肆無忌憚進入敵方野區騷擾,如果配合上前期強勢野位,那麼開局就能牢牢掌控局勢,把一切節奏把控在手,這樣有利於讓勝利的天平更加傾向我方。

正所謂成也蕭何,敗也蕭何,強力的被動賦予了東皇太一前期強勢的能力,但同樣他的技能機制卻也限制了他,繞身能量球在前期因為敵方輸出都普遍較低的情況下,讓他成為了人見人怕的存在,而在後期因繞身能量球範圍小,且技能範圍也小,將很難有輸出的空間,只能被敵人各種消耗,又或者強行閃現讓隊友瘋狂輸出1換1。

相對其他戰士型邊路來説,東皇太一到了後期則是沒有能強行切後的能力,一身輸出全在於隊友或者敵人身上,所以選了東皇太一邊路,那麼其他的C位就必須是高輸出型的,只有這樣才能彌補東皇太一後期不能打傷害的問題。

銘文搭配分析

既然是選擇走邊路,那麼銘文上肯定會與輔助時有所不同,在輔助時,相信大部分玩家都是選擇的肉銘文,這樣能在1級時變得更肉一些,跑去敵方野區反野,沒有3人集火根本是不可能被擊殺的。

調和*10,虛空*10,夢魘*10

東皇太一基礎移動速度只有350,與其他短腿的射手旗鼓相當,在這種慢移速之下要想與敵人近身作戰有點困難,所以既增加生命上限,又增加回血能力與移動速度的調和成為了首選。

東皇太一被動回血能力與生命值掛鈎,生命值越高回覆得也越多,因此增加生命值與減少冷卻時間的虛空是最為合適不過了。

東皇太一的能量球造成的傷害是法術傷害,因此配上夢魘,既可增加法術攻擊力,又可增加法術穿透,讓他的傷害能更上一層樓。

出裝思路

既然選擇放棄了輔助之位,那麼再出一樣的裝備肯定是不行的,因此在邊路時,我們就要做出改變,前中期半肉半輸出裝更為合理,只有這樣才不是一個只能被動挨打的蚯蚓,而是一個能打能抗的猛龍。

鞋子、紅蓮斗篷、痛苦面具、不死鳥之眼、極寒風暴、霸者重裝

這裏沒説具體出什麼鞋子,是因為只能根據對線的敵人或者敵方陣容來調整,對線戰士時可以出影忍之足,而當敵方控制多時則可以出抵抗之靴,總之出裝不是固定的,變化萬千才能應對對局中的所有情況。

其他裝備其實跟做輔助時沒有太大的區別,唯一有所不同的是把以前的輔助裝備換成了痛苦面具這件輸出裝,用以增加前期的傷害,畢竟東皇太一要想單殺一個人是十分困難的,往往只有藉助防禦塔的力量才行,而痛苦面具附帶的被動效果則能讓東皇太一就算不依賴防禦塔也有幾率單殺。

玩法技巧

與輔助時畏手畏腳不同,作為邊路東皇太一是需要重拳出擊的,畢竟被動只有與敵人近戰時才能發揮出優勢,與敵人對線打得就是一個消耗戰,把敵人血量磨低以後,在用二技能起手接大招嘗試能否將其擊殺。

在與敵人對線時,儘量控制好自己的走位,讓能量球能更好的觸碰到敵人,打出更多的被動特效,其中穿插普攻,只有這樣東皇太一才能打出優勢且壓制住敵人,當然對手如果猥瑣一點的話,那麼東皇太一就很難單殺敵人,這時就需要隊友來抓了,一個大招上去有隊友配合必死無疑。

開局時,在選英雄時可以跟隊友商量一下,東皇太一走邊路,配上前期強勢打野,例如:裴擒虎、雲中君、百里玄策等等前期作戰能力強的,進入遊戲就可以直接去入侵敵方野區,擾亂敵方打野節奏,強搶敵方野區資源,限制他們的發育。

一般來説,對面在看到己方東皇太一與強勢打野時,都不會視死如歸地去防守野區資源,因此這在開局就能建立一定的優勢,如果在把河道的野怪收下,那麼在2分鐘的暴君或先知主宰團戰時,我方的4級成員會比敵人多1~2位,佔據絕對有利的優勢,要知道在前期有沒有4級的英雄可謂是有着天壤之別。

在有優勢的情況下,配合隊友優先推掉敵方一塔,因為這樣能夠讓隊友更好、更安全地去敵方野區刷資源,掌控敵方野區資源,拉開雙方經濟差,建立更好的勝利基礎。雖説有了優勢,但在打團時我們的東皇太一也要盯住敵方經濟最高的C位,在有條件之下,一定要閃現突臉控住這種C位,配合隊友將其擊殺,讓他拿着高經濟卻打不出輸出。

當然東皇太一也有缺點,只能打消耗戰的他,在遇上擁有回血能力的對手時,就基本無計可施了,很難打出線上的優勢,這時就必須有打野或者其他隊友來抓才行,但如果你是單排的話,基本上一局比賽隊友都可能不會來幫你抓一次,除非主動要求幫助。

所以,這裏就需要建議各位讀者朋友要想玩邊路東皇太一套路,最好是雙排或三排一起上分,這樣才能有更高的默契與配合,並且也不會出現單排那種搶位置卻又不怎麼會的情況。

三排時,最好的位置人選就是東皇太一、打野、輔助這三個位置,因為只有這樣在前期才能更好的配合入侵敵方野區,如果選了射手的話,那麼在前期很可能鞭長莫及,不能及時趕去支援或配合隊友。

總體來説,這個套路更適合多排,畢竟你單排要是選了東皇太一,基本上隊友都會叫你去輔助,而多排就基本不會存在這種問題,並且多排也不會存在單排時隊友不會支援的問題,所以套路雖好,但也需要有人配合才行。

想了解更多精彩內容,快來關注久夭遊戲王