喜歡看KPL的小夥伴們最近肯定發現了一個奇怪的事情,那就是孫臏這一個英雄的出場率率隨着賽季的推移變得越來越高,在最近幾周的比賽當中,這種情況變得越來越離譜,很多隊伍甚至願意給對面放出魯班大師,也不願意把孫臏這一個英雄放給對面。從這些數據上面可以非常清晰地得到一個結論,那就是孫臏慢慢地成為了這一個賽季最強的輔助之一,無論是強隊還是弱隊,都非常的重視這一個英雄,本身都會為自己準備一套孫臏體系。
孫臏變成職業賽場寵兒
但是,在巔峯賽1800分以下的對局當中,孫臏可不怎麼受歡迎,隊友常常會覺得他是一個混子,在前期並沒有任何的作用,幫助不了中路清線,也不能夠幫助打野防守野區,感覺經常沒有任何的作用。在中後期團戰當中也是如此,作為輔助位置,既不能出去佔視野,也不能夠保護我方的後排,以上綜合起來,令一些玩家很討厭孫臏這個英雄作為自己的隊友。那麼,為什麼職業選手和路人局當中,孫臏的地位會如此天差地別呢?下面就帶大家來分析一下。
孫臏被ban率飆升
什麼是OP輔助?
在MOBA類的遊戲當中,OP英雄一般指的就是那一種本身自帶非常完善的體系,可以配合絕大多數的英雄將自己的優勢發揮出來,並且非常的符合當前的版本,在絕大多數情況下都擁有着比對面更有利的先天條件,OP輔助就是OP英雄當中的一員。在如今的這一個版本當中,能夠稱得上OP輔助的英雄僅僅只有魯班大師、大喬、孫臏這三個,在他們當中,孫臏無疑是容錯率最高,並且上手難度最低的一個英雄,能夠讓絕大多數的玩家都快速的理解孫臏體系。
一.孫臏自身所攜帶的體系非常容易上手,隊伍當中的每一個人幾乎都可以勝任,在很多時候位置就可以發生改變,不用固定。
孫臏這一個英雄的操作難度非常的低,他的三個技能都是十分的簡單,只要一眼就能夠看明白,唯一有一點難度的就在於二技能和大招的釋放時機,但是技能的釋放時機對於每一個英雄來説都是很關鍵的,所以孫臏的難度幾乎為零。在對局當中,在操作上面不會有任何的難度,我們只需要明白孫臏的用處,就能很好的把這個英雄的優勢發揮出來。相比起來,大喬體系的運營,必須要搭配一些特別的英雄,並且對於轉線的時機把握的需要非常到位,一旦稍微慢了一點,或者是亂放了幾個技能,就很有可能導致團滅。而魯班大師的強行開團,難度也是非常大的,非常的依賴於閃現,在改版過後,它的大招距離是很短的,沒有閃現的情況下幾乎不可能摸到對方的後排。所以,孫臏體系容錯率更高,上手難度更低,每一支隊伍都可以玩的很好。
二.孫臏的二技能近乎完美
孫臏的可以給範圍內的所有己方英雄提供加速效果,並且在二技能讀條結束的時候,可以返還一部分隊友在這個時間內所受到傷害的生命值,到了遊戲的後期,這個返還的生命值的數值是極其恐怖的。就因為這一個技能,讓孫臏擁有了無限的可能性。
孫臏二技能詳細介紹
①:在整個遊戲當中,轉線抓人速度為非常快
孫臏的二技能所增加的移速,在前期對線期非常的實用,可以叫上隊友,快速的把中路兵線搶了,然後利用二技能的加速迅速的到達兩條邊路,這樣我方就有人數上的優勢,對面防守起來會異常的艱難,我方就很容易優先推掉對方的邊路外塔,進而能夠非常容易地入侵野區,在前期掠奪更多的資源,擴大經濟領先。到了遊戲的中後期也是如此,對方每一次的轉線速度都沒有我們快,我們就可以利用這一點時間優勢,去優先清理兵線,然後推塔,對方只要防守的不及時,塔掉的會很快。當暴君和主宰出來以後,孫臏也是可以利用二技能很快的轉線,對方還沒有反應過來就把龍給偷掉。
利用孫臏加速快速轉線抓人
②:在遊戲後期,無論是防守、進攻或者是拉扯的能力都極強
在後期的團戰當中,孫臏就是隊伍的發動機,每一次開啓二技能都可以找到一波節奏。當對面突然進攻的時候,我方可以利用二技能往後拉扯,利用比對面更高的移速拉開距離,讓他們無功而返,並且浪費掉自己的技能。等到他們的技能交得差不多以後,孫臏又可以利用自己的加速,轉而去追擊對面,對方是不可能跟我們接團的,只要接團一定會輸,我們就可以拿掉中立資源去推塔。在高端局當中,雙方的站位一定都不會非常密集,打起團來也一定是有預謀的,所以不太可能會出現瞬間把團打完的局面。所以拉扯是後期團戰當中最重要的一項技能,學會拉扯的話,就能夠以柔克剛,用看似微小的力量,孫臏的二技能能夠將整個隊伍的拉扯能力都提升一個檔次,能夠不斷的利用加速和回血和對方迂迴,去打很長時間的團,只要不被對面集火秒掉,贏下團戰的幾率是特別大的。
孫臏大招打斷牛魔大招
③:搭配一些突進型陣容,能夠瞬間讓隊友摸到對方的後排,輕鬆集火秒掉
孫臏不僅僅擁有着一個瞬間提速的二技能,還擁有着一個可以團控的大招。在位置好的時候,大招能夠在合適的時機展開,可以同時對對方的多個英雄造成減速和沉默的效果,此時對方就只能夠呆呆地站立在原地,被我方隊友攻擊。所以,孫臏特別適合搭配一些突進型的英雄,比如楊玉環、貂蟬、白起、橘右京等等,這一些都是非常經典的體系,當這些英雄和孫臏配合起來的時候都能夠產生1 1>2的效果,在團戰當中,僅僅需要這關鍵的1~2秒,就能夠把對方的後排給集火秒掉,非常容易影響比賽的勝利。他的大招不僅可以用來進攻,同時也可以用來類似的防守。當對方是一些突進比較厲害的英雄,比如蘇烈、鬼谷子、上官婉兒等等,在這些英雄釋放技能的時候,孫臏都可以利用大招去打斷他們的技能和想法,讓他們在第一時間不能夠開到我方的英雄。
後期快速開團
④:能夠將戰士“坦克化”,讓隊伍當中所有英雄的坦度度都變得很高
孫臏二技能回覆血量的效果,可以讓一些戰士英雄的坦度變得非常的高,相當於在一般對局當中的坦克。典型的例子就是曜和呂布,他們自身的技能機制都非常的搭配孫臏,他們本身比較笨重,很難摸到對方靈活的後排,孫臏的加速可以讓他們靈活性大大的提升,也變得很容易去摸到對面的輸出位置。並且當他們進場以後,因為自身有着回覆的技能,本身是擁有一定的坦度的,很難出現瞬間猝死的時候。當搭配上孫臏的二技能,他們的坦度會得到巨幅的提升,搭配上自己的技能機制,完全可以去前排承擔一個坦克的位置,並且這個坦克不一樣,還擁有着非常高的輸出能力,能夠將對面打的很難受,殺不死對面我們,但是我們殺得死對面。
搭配戰士英雄如此,那麼當搭配坦克英雄的時候更恐怖。現階段孫臏出場率這麼高,有很大的原因,也是因為最近很多坦克英雄的加強。白起、廉頗,在改版過後傷害變得很高,並且自己本身的坦度也是很高的。但是缺點也是非常的明顯,這些坦克英雄都非常的笨重,即使自己有很多的控制技能,也是摸不到對方。所以他們非常的依賴於孫臏二技能的加速,在擁有了加速的情況下,他們的推進能力會得到巨大的提升,技能命中率也能夠提升很多,打起團來能夠一直站在前方吃傷害,根本死不掉,回覆的血量非常的誇張。
二技能可以回覆很多血量
孫臏的一些注意事項以及小技巧
1.孫臏在開啓二技能的時候,可以減少自己的冷卻縮減,在前期cd比較長的時候,我們可以先開啓二技能,再去釋放一技能和大招,就可以讓這兩個技能的cd變短很多。
先開二技能再釋放大招
2.孫臏的一技能並不是指向性技能,所以是需要一定的預判,才能夠去命中敵方英雄的。當對面殘血的情況下,我們可以先用大招減速和沉默,再去釋放一技能命中率就會變得很高。
3.孫臏在後期二技能非常的無解,雙方在打團的時候,第1波一定不要打的太激烈,給自己留好逃命的技能,孫臏體系一定不能和對面打一波爆發的團戰,一旦某個英雄被秒的孫臏的二技能就失去了作用。
4.孫臏的大招丟出去以後,如果是碰到野怪或者是小兵也會展開的,在野區打架的時候,可以先把野怪給收掉,這樣可以提升很多自己的容錯率。
5.孫臏即使出了肉裝,他自己的坦度還是很低,當對面比較會玩的情況下有很大的可能會直接激活秒孫臏,所以我們的走位一定不要靠前,就在後面給隊友不斷的加二技能就行。並且在召喚師技能的選擇上,一定要選擇淨化這一個技能,至少確保自己的二技能和大招能夠釋放出來。
出裝以及銘文解析出裝:冷靜之靴、奔狼紋章、極寒風暴、魔女斗篷、近衞榮耀、夢魘之牙
孫臏出裝
在鞋子的選擇上,孫臏前期的cd特別的長,但是他是非常的依賴於技能的,所以我們最好選擇冷靜之靴,這樣能夠很好的幫助孫臏度過本來就很弱的前期。孫臏二技能的加速在搭配上奔狼紋章的加速,能夠讓整個隊伍的瞬間轉線速度變得極其恐怖,在後期如果對方有單帶邊,開兩個加速幾乎能夠100%地抓到。極寒風暴和魔女斗篷是兩件防禦裝,很多小夥伴會選擇出聖盃這一件裝備,但是這樣做孫臏太脆了,對面非常容易集火把你瞬間秒掉,不如出一件極寒風暴,也擁有着減cd和增加能量的效果,並且還能夠極大的減少對面的物理傷害。夢魘這一件裝備,如果對方有回血英雄,到了遊戲的後期就可以補一件,孫臏的技能傷害都是AOE範圍的,性價比是非常高的。
銘文:10狩獵、10虛空、10宿命
孫臏銘文
這一套銘文所增加的主要是移動速度和自己的生命值,這些屬性都可以讓自己的保命能力得到極大的提升。當選出孫臏這一個英雄的時候,隊伍當中最關鍵的角色一定會是孫臏,所以一定不能被對方給集火秒掉,孫臏死了的話整個體系都會崩潰,幾乎是不可能打贏團戰的。
總結:在如今這個坦克橫行的版本當中,孫臏可以説是最強大的輔助,能夠給整個團隊帶來巨大的增益。但是他對於體系要求還是比較苛刻的,我們一定要多和隊友溝通,再拿出這個英雄,才可以發揮出作用來。