火影手遊:早期很多忍者普攻都有缺陷,有個忍者的普攻更是罕見!

火影忍者手遊早期的一些忍者在技能和普攻的設定上都不太完善,主要還是因為剛起步,沒有太多的經驗積累,只能憑藉着一些行業內的技術來逐漸的摸索。比如當初伴隨着公測上架的高招S忍自來也和邁特凱,這兩個忍者在當初那個階段似乎沒有看出太大的問題,但在後來就發現他們身上全都是問題,前後搖還是小問題,主要這些忍者整體的連招穩定性就非常差,而説到忍者的穩定性,普攻是一個非常重要的因素。

火影手遊:早期很多忍者普攻都有缺陷,有個忍者的普攻更是罕見!

如果你是比較資深的老玩家,應該還記得當初曉鼬剛上架時候的普攻吧?平推起手幾乎沒有僵直度,也就是説對方可以很輕鬆的按出各種東西,如果你的普攻節奏足夠快的話,甚至可以直接反A回去。在當初那個時候,曉鼬的普攻只能作為技能打浮空以後來銜接用,不過好在這兩個技能搭配普攻的流暢性還不錯,再加上當初忍者陣容本來就少,也就湊活了一段時間。現在大家看到的曉鼬普攻雖然1A的距離依然很短,但起碼僵直度有了,偶爾還是可以作為起手來用。

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除了曉鼬這樣的高招忍者在普攻上出現小問題以外,在一些免費的忍者身上就更不用説了,我印象比較深刻的普攻就是C忍的天天和勘九郎,這兩個忍者的普攻主要的問題還是在僵直度上。因為C忍天天是屬於比較早期的遠距離普攻忍者,在僵直度上一直不夠,在平推階段很容易就能丟出技能,本以為這個就是遠距離普攻通病的時候,疾風天天的出現讓玩家們明白了,這個只是在忍者設計上出現的小問題。

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C忍的勘九郎普攻在第二段後,對方明顯就直接沒有僵直的效果了,一樣是可以直接丟出技能和秘卷等東西,即便是你把對方成功打出浮空效果,只用普攻來銜接,那這個忍者的普攻也就最多打個兩套左右就直接倒地了,穩定性方面可以説是非常的差。可能是因為這個忍者後來也出了疾風傳和忍界大戰版本,像這類存在感比較低的C忍,就幾乎是被遺忘了。

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其實,除了上面提到的這些忍者以外,還有一個忍者的普攻極為特殊,可以説是現階段遊戲內最特殊的一個普攻形態,各位應該猜到是誰了吧?就是C忍的木葉丸軍團,這個忍者的普攻就是推着拖把往前跑,你可以認為他的普攻就只有一段,只是可以長按普攻讓他推得更遠一些,而且當普攻結束的時候還有一個自己趴倒在地的後搖,這誰頂得住啊。不過,他的普攻的後搖可以通過釋放技能和其他東西來快速取消,但連招這個東西在木葉丸軍團身上應該是完全不存在的,只能用技能來打消耗戰。

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隨着時間的推移,遊戲內的忍者數量從最初的幾十個到後來的上百個,再到現在已經突破了200個,忍者的技能設定也越來越成熟,如果把木葉丸軍團放到現在這個時期來製作,是不是會有更花裏胡哨的操作呢?

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