爐石傳説:設計師這次學聰明瞭,一次禁掉六張卡,生怕遊戲出bug!
禁卡一詞,最早可能是出現在遊戲王裏的。早期遊戲的規則、卡牌等等不是太完善,當劇情需要獲勝時,除了經典的口胡王以外,往往還需要幾張特別強大的卡牌,在動畫中,這個無所謂,反正主角光環之下,配角連大喊“神抽狗”的機會都沒有。但當遊戲從動畫中走出來,變成一個完整的遊戲時,過於強大的卡牌就需要被禁掉,讓比賽變得更具有趣味性和平衡性。而當被禁掉的卡比較多時,自然就有了禁卡表這個詞。
過去爐石傳説的常規遊戲中是沒有禁卡的,但亂鬥模式中就不好説了。但是在本次亂鬥撕牌大戰中,設計師一次性ban掉了六張卡,數量可以説是這麼多年最多的一次,讓我們來看看設計師到底在怕些什麼,以至於一次性ban掉這麼多。首先是威茲班,爐石傳説裏一人成軍的代表。只要在卡組裏放一張,就可以在對戰中隨機使用18套預設卡組中的一個。那很顯然,這卡要是不ban掉,肯定要出bug。
跟威茲班類似,ban掉馬克扎爾王子的理由也是不給玩家額外資源的機會。雖然從亂鬥本身來説,額外給五張,哪怕五十張傳説,其實對於戰局也不會有太大的影響,反而還不如對面只有三十張互相配合的卡來的有競爭力。但如果不ban掉想想開局洗五十張隨機傳説到你的牌庫,顧影覺得離bug也就不遠了。考慮到暴雪曾經因為撕牌大戰出bug而給出補償,有理由相信設計師這次是怕再出bug。
第三張為冰箱,無敵一個回合,顯然在這次亂鬥中,由於卡組都是由三張卡組成,對於法師來説,如果有一回合無敵,那就可以盡情輸出而不用考慮其它問題。如果冰箱只有兩張也就算了,但十張冰箱會給對面帶來什麼樣的遊戲體驗,就不用多説了吧?
由於類似原因被ban掉的,還有騎士的無敵暫避鋒芒。雖然一樣是三費,但某種意義上來説比冰箱還厲害。畢竟這是無敵兩個回合,所以應該也是出於不想讓對面乾瞪眼的考慮。
青玉護符上禁卡表,則是這六張裏顧影覺得最莫名其妙的一個。雖然看起來是無限資源,可以無限洗牌,但有什麼用?哪怕可以洗進去幾百幾千張,對面能給你那機會?怕不是三五個回合就被平推了。
最後則是帕奇斯,這個可能是幾張卡里最容易理解的。一回合七張帕奇斯鋪場,任誰都得好好掂量一下,是這個回合直接退,還是表面抵抗一下,下回合再走?一回合七點輸出,頂多也就四個回合結束,這還僅僅是帕奇斯一張卡,還有其它的輸出卡呢。大家都是想去玩黑科技的,誰會帶魔爆術啊。
綜合看下來,設計師這次是真的學聰明瞭,把可能出bug的,可能給對面造成不良體驗的卡全給ban了。當然這也有一個前提,撕牌大戰真的是個老亂鬥了,設計師碰壁多次後,才總結出了這次的禁卡表……果然實踐出真知啊。