強迫症(OCD)屬於抑鬱邏輯思維障礙的某種類型,是一組以強迫邏輯思維和強迫行為為首要臨牀症狀的神經精神分裂症,其特點為清醒的強迫和反強迫共存,很多毫無意義、甚至於違背自已意願的思想或慾望翻來覆去侵入病患的生活中。
強迫症案例代表人物:籽岷、月明莊主等等。
説到強迫症我相信MC玩家甚至90%以上的玩家都有MC強迫症,很多本來沒有強迫症狀的人來MC也慢慢會變為有牆皮症的人了。那麼遊戲中含有多大強迫症玩傢俱體有什麼症狀突出表現呢?
第一個症狀,看到沙子懸空後必需點掉。
我的世界:MC玩家都會有的症狀,玩家表示就是説要這樣玩
第一種症狀,建造房子之前必必須讓水泥地面平整。
相信親們而言許多蓋房子之前必需整理田地強迫症已經深入人心了吧,看籽岷或者月明莊主的視頻播放,一直都看到它們在蓋房子之前平整田地的行動。其實相信每個玩家在建造自已的房子的之前沒人想讓自已的住宅周圍越來越坑坑窪窪吧。
我的世界:MC玩家都會有的症狀,玩家表示就是説要這樣玩
第三種症狀,除草先鐸。
在Minecraft中,有相當部份玩家喜歡在遊動的之前,邊走邊除草。對對了説的就是説你!除草的用處關鍵在於,能能另一邊尋走另一邊收集小麥種子,可是更首要的是某種習慣性,也是某種強迫症。如果玩家要在周圍實現房子建築主題活動,那麼除了平整田地以外必須做的就是説清理雜草了吧。特別是用油桶倒酒清理的那一刻,整個水泥地面都乾淨了。
我的世界:MC玩家都會有的症狀,玩家表示就是説要這樣玩
第四種症狀,挖礦必需把小洞給填補上。
相信大部分玩家在挖礦的之前選用的都有魚刺挖礦法,許多挖礦方法甚為簡單效果也盡人皆知。丟你螺母,在我們順着一條彎彎曲曲的線路實現挖礦的之前,是不是再親手用手把挖出來的小洞給填補上呢?其實我個人是會親手把毛邊給填補上,如果不填補上我能非常的很煩,我相信大部分玩家是同我一模一樣的突出表現。
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第五種症狀,擼樹不可以留下一小塊木頭。
遊戲中的一開始玩家的第一個動作就是説必必須擼樹,俗聽我説在MC要想富,先擼樹!相信玩家在擼樹的操作過程中也會遇上許多現況,如果是各種類型高度的樹還能能應收,可是如果是高度比效高的樹木,我相信很多玩家會甚為的頭疼,不擼吧看着樹身騰空一些難過,如果擼的話玩家又必須很麻煩,可是我相信很多有強迫症的玩家是必必須親手把整棵參天大樹給擼倒的,無法這就是説強迫症。
我的世界:MC玩家都會有的症狀,玩家表示就是説要這樣玩
第十三種症狀,物件、小箱子必需類別。
當玩家遊戲中中積累了也能的網絡資源後,就會必須建造很多小箱子。有那類沒有了乎的玩家會隨便的把物件裝進各種小箱子裏面,懶得去類別,這樣做一開始便捷,可是後期資料越來越何時讓玩家很大部份時間段損耗在尋找物件上邊去。因此我們要做的就是説像垃圾類別一模一樣的去類別各種物件,最後在小箱子上放置各種物件圖標,其實這人症狀一般是好的症狀。
我的世界:MC玩家都會有的症狀,玩家表示就是説要這樣玩
第七種症狀,門必需放置在房子正中間位置。
在Minecraft中投常會經常出現許多疑問,就是説玩家在建造房子的之前突然發現自已的外牆面長短是雙數而不是奇數,因此很尷尬的事情就發生了,到底門是放置在正中間還是放置在靠另一邊不對稱的位置呢?如果讓行屍走肉總督來回復的話,那也能就是説重新建造!難道你每次進進出出的門沒有了正中間,我也覺得彆扭嗎?簡直是無法忍受!
我的世界:MC玩家都會有的症狀,玩家表示就是説要這樣玩
第八種症狀,收到苦力怕圍攻後還要收拾房間戰場。
每某位MC玩家都遊戲中中能收到苦力怕的圍攻,聽我説苦力怕是MC極端性格典型性之一,看見玩家就難過,難過就難過吧還必必須正對着玩家自暴。僅僅是自暴的話也無所謂,可是苦力怕傷害力巨大,雖然自暴範疇只能TNT的一半,可是也是也夠玩家受的。可是最首要的是它自暴現場會杯盤狼藉一整片,會留出一個深洞來。作為強迫症玩家每次受到進攻後還要靜靜的的收拾房間現場,讓水泥地面看起來好像什麼都沒發生的一模一樣。
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