ig運營可以做得很好,從他們劣勢一般經濟不會落後很多可以看出來,只是他們的打法不喜歡一步步做視野穩着來,也許是因為對自己的操作太有自信了吧。ig的運營其實很厲害,就是相對來説他們更喜歡打架而已,劣勢的時候拉扯,簡直藝術,近的有冒泡賽對滔搏第一局和對grf的那把逆天翻盤,遠的19年msi對閃電狼的開車刷龍。
目前這個星球上還不存在有面對IG單人線,能同時拿到優勢的隊伍。打團就是拿操作跟你賭,優勢劣勢都能團贏你,這就是人IG的風格,一個毫無技術的隊伍能一年四強一年冠軍,氣不氣?就事論事,有憨憨送該噴;但之後以少打多打贏不能説是毫無技術含量,也沒有説碰見強隊IG就團不贏了吧。為什麼有這支隊伍的比賽人頭數總是更多,愛浪愛送是一方面,有事沒事都要找機會打是另一方面,順逆風多少人都跟你打這已經是隊伍特色了,哪怕是固定的套路。
一人送四人打也不能説好無技術含量吧,再者本身所謂奇蹟團、以少打多的先決條件就是劣勢下打團,沒有人先陣亡還怎麼出現這種戲劇場面,況且一人未到四人先行的團戰也不是沒出現過。最後手無寸鐵的麻瓜也很沒道理,都是職業隊伍,是有強弱之分,但説人麻瓜是什麼依據。IG這種團不是打哪個隊伍都是這樣打的嗎,無非打弱隊看起來像rank虐菜,這換誰來看都覺得沒意思。歷史上打強隊你數,劣勢被運營到死和靠團翻盤的局數量在IG上似乎的確不符合常識吧。
這都成定式打法了,你説沒落了也好沒章法也好愛送也好,人就靠這種打法打出成績來了,就這樣再説這類四打五的團毫無技術含量是不是太不負責任了,換其他隊伍先送一人再團贏,有隊敢這麼亂玩嗎,不是所有以少打多的團都是這種憨憨模式。還有前期劣勢後期被迫減員才打出的“奇蹟團”。再退一步説,例如19MSI對G2逆風高地三打五,19夏季賽對國豪大龍坑二打五,19夏季賽對蘇寧二塔四打五,還有最經典的對滔搏龍坑三打五,全是劣勢局,這要是還算毆打麻瓜。
我覺得IG逆天的個人實力稱得上一句有技術含量,不為過吧,反之解説吹的奇蹟團是這類換別的隊伍打不出來的以少打多的團。真正的強隊要麼是前期不漏破綻不讓對面滾起雪球,要麼是前中期打架必勝滾雪球結束遊戲,經常打翻盤局的隊伍或多或少有運氣成分在裏面的。fpx引入khan實際上對doinb和tian的要求變高了,因為相比貢子哥的安心,khan在上路是搞事情的那種。並且如果他們把重心轉移到上路的時候,lqs的支援和判斷也得準確,其實磨合到位應該還是強到獨一檔的。我覺得ig是唯一能跟fpx的戰術流拼一拼的隊伍,而不是説被剋制。