豬
在遙遠的1979年,我的世界遊戲製作人notch誕生,它的家鄉位於瑞典的斯德哥爾摩,這位遊戲界的天才年僅7歲就會編寫遊戲代碼,在8歲時就已經開發了他的第一款遊戲!可以説沒有他就沒有我們今天人人熟知的我的世界。
熊貓
2009年5月,notch為了全身心投入製作他充滿創意的遊戲新作,毅然決然地辭去了工作,那時候他還稱這款即將面世的遊戲為洞穴遊戲,直到遊戲被正式發佈第一個版本時,我們才知道它叫做我的世界。同年12月遊戲內被加入更多元素,合成機制也是當時的重頭戲。
雪狐
2010年到來,在1月我的世界就迎來10萬的註冊用户。6月進入alpha開發階段,雖然製作組全神貫注的製作新版本,但那時候遊戲僅有一種生存模式,不過這時遊戲銷量就已經達到20萬份。8月份第一屆minecon於華盛頓州舉辦,出席人數僅50,但請記住這個數字。12月,我的世界獲得獨立遊戲開發發佈平台授予的年度獨立遊戲獎,同時beta版發佈,遊戲中添加了主菜單的閃爍黃字以及遊戲內可以投擲雞蛋等內容。
村人
2011年3月,我的世界連獲三獎,最佳新秀遊戲獎,最佳下載遊戲獎以及遊戲創新焦點獎。7月我的世界註冊玩家到達1000萬,10月,我們可以在安卓手機上玩到我的世界攜帶版。次月minecon在拉斯維加斯舉辦,這一次出席人數達到了5000人,展會公佈了1.0.0版本,這意味着我的世界正式結束beta測試階段。遊戲內新增末影龍,哞菇以及村民。
岩漿怪
2012年3月,叢林羣系,貓,豹貓以及鐵傀儡出現在1.2.1遊戲版本之中,5月我們可以在微軟xbox360主機上玩到我的世界,玩家可以體驗在家用機上游玩的樂趣。11月巴黎迪士尼樂園舉行了minecon,參加人數為6500人。也是同一年jeb接任了notch的位置成為了我的世界首席開發者。
羊駝
2013年的第1個月份,我的世界全平台銷量總和達到2000萬份,3月紅石更新來臨,一時間激活鐵軌,陽光傳感器,紅石比較器,陷阱箱,測重壓力板等成為最熱門的話題,遊戲還更新了下界石英等內容。7月1.6版本發佈,即馬匹更新。不得不説2013年是我的世界最為激盪人心的一年。10月更是發佈了1.7.2版本,更新了更多的生物羣系,魚以及方塊。年終12月還發售了索尼PS3的版本。
雪村
2014年中旬,主機板#我的世界#銷量超過電腦版(包括mac)。總銷量達5400萬套。8月我的世界1.8到來,又稱繽紛更新,增加了如安山岩,花崗岩,閃長巖,史萊姆塊及屏障方塊,同時海底遺蹟出現,兔子以及附魔機制得到變更。同年九月mojang被微軟收購。我的世界也迎來了主機上的次世代,xboxone及ps4版本發售。
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