伴隨着卡牌的數值調整,可以説是對整個卡組池都進行了一次大洗牌。太強的卡牌得到了控制,冷靜下來被降了降温,太弱的卡牌也有了登場機會,脱離冷宮能夠加入戰鬥了。而單看卡組強勢與否還是太簡單,透過這些卡組的變化,有一個卡組卻因此成為了其中隱藏的受益人,快來看看都有什麼吧!
在這次改動中,官方削弱了地震,於是弩迎來了春天,而削弱了房子,皮卡錘就舒服了很多,再削弱了小皮卡,所以石頭人又能請求一戰。
這一切似乎與狗球體系沒有什麼關係,但這三個陣容恰恰都被狗球體系所剋制。弩體系在面對以空軍為主的狗球時毫無還手之力,皮卡錘在換路推進上遠不及狗球中的氣球兵,笨重的石頭人體系更不是狗球的對手,只需互推就可以拿下比賽。
在之前的賽季中,狗球不火的原因主要是當時小費速攻卡組太多,大費推進卡組乏力,推進困難,經常在雙倍聖水之前就崩盤。而在新版本中,由於颶風的改動,小費卡組更容易被拉走激活國王塔,也就是説面對小費卡組時,只需要帶一個颶風就相當於多了一座國王塔參加戰鬥,這對平均血量不高的小費卡組無疑是致命性的威脅。
而小費卡組推進乏力,實在是不適合新版本。這樣一來大費卡組得以崛起,處於推進流卡組食物鏈頂端的狗球體系,自然會是推進流玩家的首選,狗球體系中又屬大閃狗球最為強力,因為大閃這張卡可以摧毀其他大費推進卡組的後排,同時也可以打斷大費剋星地獄塔的持續傷害,是推進流卡組必帶的法術。
大閃狗球經典卡組需要熔岩獵犬、氣球兵、閃電法術、箭雨、骷髏守衞、重甲亡靈、亡靈、骷髏墓碑,核心思路是單倍時間防守,雙倍時間反擊。
在對戰弩體系時,可以等待對方先下牌,如果對方開始過牌則説明即將架弩展開攻勢。這時候玩家要捏住手中的氣球,待敵方的弩一出現就下出氣球炸死弩,氣球還可以反推過去繼續給對方行成壓力。雙倍聖水時間可以無視對方的弩,直接沉底熔岩獵犬退一波拿下比賽。
在卡牌遊戲中,卡牌和卡組都是環環相扣,互相扶持也互相剋制的,有時候一個小的改動對於卡池來説就是蝴蝶效應,會引發不小的波瀾。對於大閃狗球卡組來説就是因為調整而間接受益,你認為這個卡組在新版本命運會如何呢?快來評論區發表你的看法吧!